Template:Interviews2

{{Tabber
 * Eureka (04/1997)|

Eureka (04/1997)
Untranslated

インタビュー記事⑥-ユリイカ 97年4月号- リアル脱出ゲームにハマッて以来放置していたブログをきまぐれで更新. 気づいたら２０万アクセス超えてました.

ユリイカ1997年4月号の「特集 J-コミック'97 マンガ家が語るマンガの現在」より. この企画では、荒木先生の他に楳図かずお、吉田戦車、伊藤潤二、安野モヨコら15人の漫画家のインタビュー・対談が掲載されています. 荒木先生のインタビュアーは精神科医の斎藤環氏.

進化する『ジョジョ』

――　私は本業は精神科医なんですが、精神病理的な視点から語りうる漫画は、『エヴァンゲリオン』や吉田戦車などを筆頭に近年たいへん多いのです. これに対して荒木さんの作品は一種「過剰な健康さ」が特徴と言えるのではないか. ふつう健全なコミックというのは、人畜無害のつまらないものと相場が決まっているのに、荒木さんのものは健全性と個人的な表現衝動が他に例を見ないバランスを維持しているように思います. 今回は荒木ファンの一人として、そのあたりの謎に迫りたいと考えています. まあそれは後のお楽しみということで、まずはデビュー当時のお話をお聞かせください.

荒木　出身は仙台です. 二〇歳の頃にデビューしました. 『魔少年ビーティー』という連載を仙台で描いていて、次の『バオー来訪者』の時、一九八四年のロスアンゼルスオリンピックの時に上京しました. ジャンプの『ジョジョの奇妙な冒険』(以下『ジョジョ』)は一九八七年から連載がはじまったんです.

――　デビューされて一六年、ことしは『ジョジョ』一〇周年ということになります. 代表作である『ジョジョ』サーガは単一の作品というよりは、いろんなものを詰め込むための物語装置というか、世代ごとに受け継がれて別の作品になってゆきますね. 現在の第五部に至っては、シリーズで共通する登場人物は広瀬康一くらいですし.

荒木　そうですね. 読者が気に入らなければ、いつでもやめなければいけないという宿命がありまして. それでも、三部くらいまではある程度テーマみたいなものがあって、現代まで来ようと. 主人公も、それはあまりなかったことなんですが、変えてゆこうと. そういうことをおぼろげには考えていたんですよね.

――　物語が「ジョジョ」という血筋＝固有名の連鎖で繋がっていく形式は、非常に新鮮でした. 第五部の主人公「ジョルノ・ジョバァーナ」が、「ジョジョ」一族の宿敵「ディオ」の息子であるという設定のように、血筋の流れの中で、敵味方が渾然としてますね.

荒木　人間というのは良い人でも悪い人でも認め、賛美しよう、読者に元気を与えよう、そういうテーマから始まっているんです. そうすると血とか、生き方とかが重要になってくる. 主人公を描く時に必ず、親の代とか、どういう境遇で育ってきてこの主人公が今あるかたちで存在しているのかということを確立し、固めていくんですよ. そういうところからやっていこうと思ったんです.

――　最初の設定としてはだいたい三代目まで、つまり「空条承太郎」までですか.

荒木　あの辺は結構ストーリーの進行を急いでいるんですよね. 三部までいくことはもうわかっているから. だけど、三部は最後だったし、これで終わりなのかなみたいな感じでやっていたんですけれど・・・・・・. 描くことがガンガン出てくるというか・・・・・・.

――　荒木さんにはあんまりスランプってないんじゃないですか.

荒木　人によって違うと思いますが、僕は割合に波が短いんですね.

――　漫画家というと締め切り前にドリンク剤をガンガン飲んで徹夜して、みたいなイメージがあるんですけれど、荒木さんは割とクールに昼間に仕事時間を決めて、淡々と職人的にこなしてる感じがします.

荒木　するどいですね. その通りです.

――　以前インタヴューで話されてますよね(JoJo6251「荒木飛呂彦の世界」所収). 日曜日に構想を練って、月火水とかけて描いて金土が取材. それが一〇年続いているわけで、なおかつマンネリにならないというのがすごく不思議なんです. いまだに絵柄まで進化し続けるということが、どうして可能なんでしょうか？

荒木　多分、反省じゃないでしょうか. 読み返した時にちょっと違うなとか、他の作家さんの方がいいなぁとか. そうすると、やはりその点をちょっと変えていこうかと思っている. 特に意図はしてないんですが.

――　荒木さんでも他の作家の絵柄がいいとか、羨ましいとかあるんですか？

荒木　ありますね. ですが、クセがあったりして、なかなか自分の思う通りにはいかないんですけれど.

――　クセというか個性が強烈ですよね. 面白いのは荒木さんの亜流ってあんまり見かけませんよね. たとえばひところ大友克洋の亜流っていっぱい出ましたけれども、荒木流って見たことない.

荒木　変化するから真似のしようがないかもしれないですね.

――　絵柄だけ真似てもしょうがないし、セリフ回しや、めまぐるしい視点の切り替え、極端な構図やパースなどの総合されたものが荒木流ですから. 亜流が出てこないというのは、そういう技術的な問題でもあるでしょうね.

荒木　絵もそうですが、ストーリー展開でも登場人物の視点が、私は自分ではずいぶん切り替わるなぁと思っているんです. そういう描き方じゃないとストーリーが進行しないというのもあるし. 多分一回一九ページという制約のせいで、目まぐるしくならざるを得ない時はあるかもしれないですね.

――　それと時間の流れが独特ですよね. 単線的には流れて行かない. 手品的なトリックを多用されていて、時間が後戻りして実はこんなことをしていた、とか. まあ「スタンド」も実際に時を止めたり、戻したりできるわけだし.

荒木　一秒のことを綿密に描いたりするんです. 登場人物が落ちていく間のことを、延々と描いて、落ちている間にここまで考えるか(笑)みたいな.

――　第四部ラストの「吉良吉影」が死ぬところは、時間にして十五分くらいの出来事を、ほぼ単行本一冊を使って描いていますもんね. このあたりは漫画ならではの時間性ですね. 荒木さんの作品は、理詰めで明快な娯楽性といいますか、それこそＳＦ的な意味で常に説明がきちんと出来ているじゃないですか. 「スタンド」にしてもトリックにしても原理がきちっとしていないと気がすまないみたいな・・・・・・.

荒木　それはあります. 幽霊や超常現象にしても、目に見えないものを描いていく場合、それが科学的であろうが漫画的であろうが、ちゃんとした原理がないと満足出来ない. それで「スタンド」みたいなものが生まれたんですよね.

――　あれはすごく斬新な感じがしましたね. あれに似たアイデアって見たことないんですけれど、なにかヒントはあったんですか？

荒木　いえ、それも「願い」から出て来たことですから. つまり超能力というのはただ念じたらバーンって割れる感じを、まぁ、何か出てきて叩けば読者はわかりやすいなと. ただそれだけなんですけれど. 『うしろの百太郎』を読んで、守護霊なんかが出てきても、ただ出てくるだけで何もしない(笑). パンチでも繰り出して、悪霊をやっつけてくれればいいのにと思っていて、そういう発想で出て来たことだと思うんですね.

――　八〇年代初頭には、一方で大友克洋ブームがあって『童夢』のような、それこそ目に見えない超常現象をみんな描きたがる傾向があったじゃないですか. あれに対するアンチというものを多少意識されたところはあるんですか？

荒木　そうですね. 超能力のわかりにくさというのをなんとかしてやろうというのはありましたね. でも大友先生の空間の描き方にはすごい勉強させていただきましたよ. コップの割れ方とかね. よく見て描いていくとちゃんとわかるんですよ、理論的に描いていて. ちゃんとこう、パズルみたいに破片をきっちり描くんですよね. 水の散り方も、写真に撮ったりしてスローモーションを見て描いているんじゃないかと思うような、そういうのがすごい緻密で. 好きで読んでいましたが、ただ超能力の部分がちょっとわからない、納得いかないんですね. じゃあ、わしらは叩きに行くんだ！みたいなね. そのへんが願いとして出てきたということなんだと思うんですね.

――　独特のセリフ回しというのはいろいろなところで指摘されていると思うんですけど、翻訳調というか、翻訳ものを読んでるような感じを持つことがあるんですが、それは意図してやっておられるんですか.

荒木　いや、本を読んだ影響が残っているんじゃないかと思うんです. そういうふうに喋っている時もありますね. なりきっちゃってね(笑).

――　海外の小説はやっぱりキングがいちばんお好きなんですか？

荒木　そうですね. 他のサスペンス系の作家をあまり読んでいないだけかもしれないですけれど.

――　擬音についてはどうでしょう. あの一部で有名になったキスシーンの背景音がありますね、「ズキュウゥーン」という(笑). キメの場面では必ず「バーン」とか「ドドドド」とか、独特の効果音が出てきますが、あれも内面からほとばしってくるわけですか.

荒木　何かリズムみたいなもので「このシーンにちょっと欲しい」とか. 映画の影響だと思いますよ、やっぱり. たとえば殺人鬼が後ろに立つと急に音楽が鳴るじゃないですか. 「キュンキュンキュンキュン」とか、「ズンズンズンズン」とかさ(笑). なんなんだろうね、あれは. あれが欲しいんですよ.

――　やはり映画的に展開しようというのはありますか？

荒木　ありますね. 視点とか、カメラの目で想像しながら描いたりしますもん. カメラがモノに寄っていったりするのがちょっと恐いなとか. 何の変哲もない水の入ったグラスでも、ゆっくりとカメラが寄っていくと、毒が入っているんじゃないかなと思うじゃないですか. もちろん漫画の画面という制約はありますけど.

――　映画はかなりお好きのようですね.

荒木　だいたい話題作は観ていますね. 監督ではクリント・イーストウッド、コッポラ、デ・パルマ、スピルバーグあたりが好きですね. リンチやキューブリックは、僕はちょっと駄目なんです. もちろんいいところはあるんですが、自分のものとして採り入れようという気にはならない.

――　キャラクターもですが、ともかくスタンドの造形が見事だと思うんですよ. ウルトラマンをデザインした成田享さんが書いてますが、化け物をきちんと描くのは難しくて、かなり技術のある作家でも、化け物だけは奇形やせいぜいキメラ的な造形になりがちなんです. 荒木さんの描く化け物は、デザイン的な整合性もさることながら、ちゃんと健康で自律した生命を持っていますね. だからぜんぜんグロテスクには感じられない.

荒木　グロテスクなものは、もしかしたら描けないかもしれない. まあ作品中でもあまり残酷なシーンは描いていないと思います. 例え血まみれになるような場合でも、出血はあまりリアルじゃなくデザインするし. ただスタンドの造形にはそんなに苦労しないですね. 民芸品や人形の使えそうな部分をちょっとずつ持ってきたりして. それにスタンドの能力を加味して考えます.

――　「エコーズ(広瀬康一のスタンド)」なんかも無造作に出てきた感じですか？ちょっと工夫した感じもしますが.

荒木　「エコーズ」はちょっと考えたかもしれない. はじめて成長するタイプのキャラクターを試したので. スタンドも卵から孵って変化するという.

――　広瀬康一は好きなキャラクターなんですよ.

荒木　まあ彼の運命いかんで再登場となるかもしれませんね. でも本当にあまり計算はしていないですね. 一見計算しているように思われるみたいですが. ストーリーの計算も最初の頃はやっていたんですが、ある時ね、なんか日記みたいにして描いていてもいいんじゃないかなって、今日思ったことを綴っていこうかなという気になったことがあるんですよね. ただ、方向性をはっきりさせているんで.

――　過去のキャラクターにはあまり思い入れはない？

荒木　考えもしませんね. 別れた友達みたいな感じで、懐かしいなというだけで. 次の週のことで頭がいっぱいで忘れるんですよ. この世界は振り返っている暇がないんじゃないかな.

――　以前、寺沢武一さんが荒木さんのことを、最後までストーリーを練ってから描くタイプだと解説されていましたが.

荒木　いや、それはもうないです. もう来週のストーリーがわからないですから. 『バオー』や『ジョジョ』の第一部の頃はそうでしたが、それをやっていると持たない. ただキャラクターに対して明確なイメージがあれば、その人の「運命」で行くんです. 人と同じで、動かざるを得ないというか. 主人公の動機付けがはっきりしていれば、こういう気持ちだからこう行く、というのは必然的に決まってきます.

――　その辺がスランプのなさというものにつながるんでしょうかねぇ.

荒木　いや、スランプはありますよ(笑).

――　ないと言い切ってしまうのも問題でしょうけれど、ほかの方との比較で. 漫画家も絵が上達するにつれて、どんどんイラスト的な比重が高くなって、物語を動かせなくなってしまうというパターンもあると思うんですが、荒木さんの場合、全然それがないですね. 絵柄の変化と物語の進行が相互に加速し合っている. このテンションで一〇年続いている漫画って他にありましたっけ？　『ジャンプ』でも『こち亀』が二〇年で、『ドラゴンボール』が一〇年ぐらいでしたか. ただ『ドラゴンボール』ですらパターンの反復は避けられなかった. トーナメント方式で、どんどん強い敵が現われていく. 荒木さんは、こういうトーナメント方式に対して、疑問を持っているように思うんですが.

荒木　バブル的だなと思うんですよ. あの後どうするのかなと不安になるというか、自分がそれをやれと言われる時は、えーっと思うんですよ. トーナメントは完全に否定しているところはありますからね.

――　『ジョジョ』に関しては、どうもトーナメント式に誤解されている方がずいぶんいるみたいなんです. 批評家までがちゃんと読まないで、あれはトーナメントだと断言したりするのは本当に残念です. 物語が何部かに分かれているところや、あとスタンドの能力が一つしかないということで、強さよりも質で差別していますよね. こういう設定によって強敵のインフレーションを防ぐという意図はあったわけですか.

荒木　トーナメント方式は読者には受けるので、編集者がやっぱりやろうか、と言う時もあるんです. でもその時は「うーん. でもこの敵が終わったら、その時僕はどうすればいいんですか？」みたいなね. 実は、第四部の杜王町の時に、これで終わりかな、と思ったことがあったんです. また違う漫画を描かなきゃいけないのかなぁと. ところが、編集部が「休みは駄目だよ」と言うから(笑). それで仕方なく、無理やりキャラクターを作って始めましたが、でも描いているとキャラクターに情が移ってきて.

――　広瀬康一がうまくバトンタッチをしたという感じで、読んでいるほうは何も違和感というか、本当に作為が感じられなかったですよ.

荒木　あそこは結構作ったなと自分では思っています. でもだんだんキャラクターに入っていくところから、そういう感じがなくなるのかな.

少年漫画の王道

――　荒木さんはいろんな意味で、漫画の王道を行っている感じがしますね.

荒木　でも勘違いされて、マイナー系の人だなと思われているところもあるんです. 自分では昔からある少年漫画の精神を受け継いでいるつもりなんですが.

――　それは本当にそうですね. 要するに漫画の批評が荒木さんの作品について語る言葉を持っていない. 私は今日、それを力説したくて来たようなものなんですけれど. これはあきらかに不当な過小評価だと思います. 初期のころは「セリフや擬音が面白い」とか、そういう些細なところで持ち上げておいて、いまやマンネリとか言ってますけど、私はテンションはかえって高まっていると思います. 実験性が目につかないせいでしょうかね. わかり易い実験をしないというか. いまのところ、正当な評価と思われるのは宅八郎の批評(『イカす！おたく天国』所収)だけですね(笑).

荒木　読者が『ジャンプ』の読者ですから. そういうのに鍛えられているせいなのかもしれないですね. でも何かそれも過大評価じゃないかという(笑).

――　いや、この王道を行きながら実験的であるというのはすごく稀有なことで、現在のあまりにも不当な評価を多少なりとも逆転させようという使命感を持って、今日は来たようなものです. 荒木さんの作品は生命賛歌といいますか、健全というのともちょっと違いますが、すごく健康的なんですよね. 私は一方では吉田戦車の漫画について語ったりもしているんですが、あれはいろんな意味で病理的に語れるところがあって、逆に語り易いんですよ. ああいう漫画はどう思われます？

荒木　好きですね. ああいう人間の病的な部分をえぐり出す感じも面白いですよね. ああいう漫画を読んでアイデアが浮かんだりするけれども、僕の漫画のテーマの根本は、人間を賛美しようというところにあるんで、ちょっとそこに視点を移しちゃうだけなんですよね. ただ、僕の漫画も裏返せばああいう漫画になるとは思いますが. 前の編集者には、「もっと人間の悲しさを描こうよ」とかいうことも言われたんですよ. そうすると、うーん、描けないなという時があるんですよね. 「わしの資質が違うかもしれん」とかね. そういう時はやっばり悩みます. 描いてみたいと思うんですよね. 小説でいうとＳ・キングのホラーとか、ああいう”生まれてきた悲しさ”みたいなのもやっばり「人間賛歌」だと思うんですよ. だけど、それはちょっとなかなか行けない. だから、そこを中心に語ってしまうとへボな作家だなみたいな感じだと思うんですよね. あまりそこに焦点がいくとね. 映画でいうと『セブン』のように地獄に突き落として終わるようなみたいな、あのへんは行けないと思いますね. どこかで救ってしまうんですよね、わしは. でもああいうのもいいんですよね. いいと思うんですよ. いずれは挑戦しようかなと、テーマがビシッと合った時にトライしてみたいとは思うんですが.

――　第四部というのは少し流れが変わってサイコパスものというか、『羊たちの沈黙』とか『セブン』とか、あの辺のテイス トがちょっとあるんですね.

荒木　そうですね. 時代ですかね. 『ジョジョ』の第三部あたりは神話的なストーリーの様相があったんですけれど、四部あたりで少し日常のものに移ってきたというので、主人公がそういうふうになったんですよね.

――　それは積極的に採り入れた感じですか. それとも日常を描こうとしたら、必然的にそうなったという感じですか？

荒木　そうですね. 宮崎の事件とか、ああいう感じで. 敵の象徴が何かなと考えた時に、ディオもいろんなものの象徴として描いているんですけれど、やはり日常の、隣に住んでいる人が何をしているかわからないというのがいちばん恐いなと思ったので. で、いまの第五部の敵は内部にいる、自分の上司が敵ということになります. これは自分を守ってくれるはずの政治家や警官が敵かもしれないという意識に重なりますね.

――　第四部の「杜王町」は例外として、あまり世界が箱庭的にならないようにということは考えますか？オタク的な閉じた空間のなかで敵が出てくると、それこそトーナメントみたいになってしまうということで.

荒木　必要とあればそれもやらないことはないと思います. でも一週間で描いている時は、本当にここだけなんですよ. 一秒のあいだだけ、この空間だけでどういう攻防があるんだろうなということを考えています. そういう感じですので描いてる時は狭いですよね. あとから見るとその世界はでかくなっていますけれど. それと毎週アイデアは一個しか出さないというのがあって、ニ個出すと読者はわからなくなるというのがあるんですよ. 描くことは一個だという漫画の描き方があるんです. 編集者がそういうことを言うんですよね. アイデアが二個あると、編集者は「そんなに考える必要はない」「ニ個あると駄目だよ、読者はどっちを読んでいいのかわからないだろ」と. 一個でいい.

一個を照れずに描き切ると. 「こういう照れたようなコマは駄目だよ」とか、あるんですよ(笑). あえてやるんだと勇気づけられますね. こっちがちょっと不安になってくるところを「大丈夫だから」とかね. そういう編集者の言葉は大きいですね.

――　血筋の話ですから家族が出てくるわけですが、だいたい父親が死んでしまったりとか、ヨボヨボになっちゃったりしますよね. 女性を守るためといっても、それは母親を守るため、助けるために闘う場合が多いようですが、この辺も一種の健全さとして受け取ってしまうんですけれど.

荒木　うーん. 読者がこれはちょっと変だなと思うようなことは避けようとすると、どうしてもそうなってしまうというか. 恋人を守るためだったら、ちょっと気高くないかなという・・・・・・. もうちょっと欲望の部分、自分の損得の感じが入っていたりするけれど、それがちゃんと愛になるまでいろいろ描かなけりゃいけないですよね. だけどお母さんとか肉親だったら何の動機もいらないと思うんです. 女性を守ったりすると違う話になってしまうんですよ. なぜその女性を守らなければいけないのかの話を描かなければいけなくなってしまう. 話がずれていってしまうんですね. まあ女の子があまり描けないというのもありますが. 何度か試してはみたんですけどね. 闘いの漫画を描きたいのに、読者はそれまでに我慢しなければいけないわけですよ. 熱心な読者は読んでくれるかもしれないですけれど、『ジャンプ』の読者は闘いが見たいのに、そんなところを延々と描かれていたんじゃ……. だったらお母さんにして、そこのところはパーンと流すというやり方というのはあると思うんですよね、打ち合わせの時にまどろっこしいやり方は却下したりとかね. だからパズル的な作り方の時もありますね. ここにこうはまるとか、それは駄目だなぁとか. ここでちょっとあいつを助けようかとか、そんなのはかったるくないですかとか. ジェームズ・キャメロンのようにゴーンと行かなきゃ駄目だという時があるんですよ. キャメロンは骨太に行くところが好きですね. 余計なところはあまり描きませんよね. でも背後に物語がある.

――　実写映画が撮れたらなと思うことはありますか？

荒木　自分で撮れたらなという希望はありませんが、映画というのは芸術としてすぐれた伝達方法なんだなと思う時はありますね. 映画は認めて尊敬してます. でも漫画が映画みたいな芸術になるのかなというところは疑問があったりもしますけれども. アニメはあんまり眼中にないし.

――　加藤幹郎という評論家が、寺沢さんとか荒木さんなどの漫画を総称して、マニエリスム、つまりきわめて高度な技術で絢爛たる引用をちりばめた漫画だと指摘していますが、それは意図的になさっていることなんですか？

荒木　そうならざるを得ないというところですね.

――　引用はされるけれどパロディはあまりされませんよね. シリアスなタッチでもアニメ的なおちゃらけがないといいますか.

荒木　あの、多少馬鹿馬鹿しいと思っても、照れずにやるというのは基本なんですよ. ちょっと照れはあるんだけれど、そこを突き破っていくんですよ. そういうテクニックってあるんですよ. あえてやる！みたいな(笑). 決心がいるんですよね、あれはね.

――　やっばりおちゃらけてしまいたいという誘惑はあるんですか.

荒木　ははは. あるんですよ. 描いていてちょっと、なんかやばいんじゃないかなと思うこともあるけれど、それを見抜かれると読者がしらけるから. でもあれもジャンプの伝統なんですよね. 車田正美先生とか、なんでここまでノレるかなという、すごい人がいますからね.

――　あれは『ジャンプ』ならではという感じですよねぇ.

荒木　よく考えると、なんで宇宙に飛んでいくみたいなね(笑). だけど、完全に読者の上をいってしまうから、ああーってなると思うんですよね.

――　ちなみに技の名前を叫ぶのは車田正美先生ですね.

荒木　ですね(笑).

――　車田先生はパンチシーンの構図はだいたいいつも一緒でしたけれど、荒木さんはその辺は描き分けておられますよね.

荒木　だんだん時代も進化してくるわけですからね. うん. だから僕の漫画はやはり伝統に則っていると思います.

――　最近こいつはいいと注目しておられる漫画家の方はいますか？

荒木　うーん. いっばいいるけれども認められないなという部分もあったりとか. オタク系の漫画家というのは、ちょっと理解できないけれども、うまいとは言わないけれども、やっばり独特の魅力があるのかなと思うんですよ. みんな熱狂的にその絵がいいといって支持しているわけでしょう. だけど自分にはわからない部分もあったりして. なんでこうペラペラに描いていいのかなとかね. 同じ顔ばっかりでいいのかなとか. 望月峯太郎さんは好きですね. 『ドラゴンへッド』は読んでます. 『バタアシ金魚』はよく判らなかったけど、『座敷女』のころからいいなと思い始めて. 『ジャンプ』では、うすた京介『すごいよ！マサルさん』. あとあの『カイジ』の福本伸行さん(『ヤングマガジン』連載). 『カイジ』はわし好みじゃないですか、そんな感じしませんか. 絵はちばてつやを記号にしたみたいな感じで、そんなにうまくないけど. あれはいいんですよ. 去年燃えたのはあれですね. 本屋に走っていったのは久々ですね.

――　今日のお話を聞いてますます確信しました. やっばり我々がすごいと思っている部分を全部軽い気持ちで出しておられるというのがわかりましたので(笑). これはもう天才性の証ということで.

荒木　天才じゃないですけどね(笑). でもあまり重要じゃないと思うんですけどね.

――　我々の見方も間違っているのかもしれませんけれど、でも他の漫画と違うところに目がいってしまうんです. 意図して違わせてるのかなと思うと、そうでもないわけですよね. 自然に出てくるもので.

荒木　それしか行けないですね.

――　そのノリで今後も一〇年、二〇年と.

荒木　わかりました. 頑張らせていただきます. つらいですけど(笑).
 * 『Comnavi』Vol.3 「Interview」(02/1998)|

『Comnavi』Vol.3 「Interview」(02/1998)
Untranslated

子供の頃からマンガは好きでした. マニアじゃないけれどね. 時代は手塚治虫先生の全盛で、もちろん手塚先生の作品も読んだけど、どちらかといえば、劇画が好きでしたね. 劇画時代の始まりの頃でしたしね. 特に梶原一騎先生の作品. 白土三平先生の作品もよく読みました. 学校に行っていた頃といえば、ロックもよく聴きました. 僕の一番のお気に入りはレッド・ツェッペリンですが、さまざまなバンドを聴いてましたよ. 子供の頃はお金がないから、友達同士でアルバムの貸し借りをやって、テープにとっておくんです. 僕のマンガに出てくるスタンドの名前は、昔好きだったグループの名前やアルバム名から取ったりしています. 例えばローリングストーンズのアルバムでスティッキーフィンガーズというのがある. ジャケットがジーンズになっていて、中央にジッパーが付いているわけ. 当時話題になったジャケットなんですが、そのジャケットを見ていて、いろんなところにジッパーを付けて開け閉めすることができたらおもしろいのにな、なんて思ったんです. そんな発想から生まれたのが『スティッキィ・フィンガーズ』というスタンドです. '70年代、というのは今考えると凄い時代だった. 時代そのものにもインパクトがあったし、活躍したアーティストの個性も光っていたと思います. マンガでいうところの「キャラクターが立っている」という感じ. これはミュージック・シーンに限らず、映像などにも感じますね. マンガ家になろうと本気で作品に取り組み始めたのは高校になってから. 初めて出版社に持ち込んだ原稿は「カウボーイもの」だったんですよ. だって、カウボーイマンガなんてマンガ本に載ってなかったから、目立つかなって（笑）. だけどね、編集の方からやっぱりいろいろ注意されましたよ. 「枠線からはみ出した線はしっかり消さなきゃダメだよ」といった基本的なことから始まって、内容的なこともさんざん突っ込まれる. そこで降りちゃう人もいるようですが、僕は「次はがんばろう」って感じで. だからその次の持ち込みの時はもう、自分で考えられる限りカンペキにして持っていきましたね. 質問や突っ込みに対する答えも含めて. それでももちろん言われることはたくさんあるわけですが、こっちが注意されたことを直そうとしていることは伝わって「ああ、この子は本気なんだな」と認められたんじゃないかな. デビューまでが短かったせいもあって、僕にはアシスタントの経験がないんです. だから、アシスタントをやってれば誰でもすぐわかるようなことを知らなかったの. 例えば黒いバックに星を描くなんていう時に、星の形に残してベタ塗ってたりとかね（笑）. 他のマンガ家さんから教えてもらって「なんだ、そうか」と. 『ジョジョ・・・』の最初の単行本が出る時、週刊少年ジャンプの先輩、秋本治先生は『こちら葛飾区亀有公園前派出所』をすでに51巻も出しておられたんです. 凄いですよね. そう思っていたら、『ジョジョの奇妙な冒険』ももう55巻を数えるまでになりました. とても秋本先生のようにギネスに挑戦、とはいかないと思うけど、感慨深いものがあります. 『ジョジョ・・・』に出てくるスタンドは、守護霊からヒントを得たものなんです. 守護霊というのは人間を守ってくれるものでしょう. それがもう少しアクティブになって、守っている人間を襲ってくる者があったら、えいっと拳を出して攻撃してくれたらいいのにな…っていうところから生まれました. さまざまなスタンドを描いているうちに、もう強くなり過ぎちゃってカンペキなスタンド、みたいなのができちゃうことがある. 「ああ、これじゃあ倒せないよ、困ったな」なんて（笑）. でも結局何かがどうかなって倒せるんですけど、それを理論的に説明するナレーションをコマの中に入れるんです. 少々強引でも納得できちゃうような、ね. とても不可能なことを科学的に検証する、という本がありますけど、ああいうのが好きなんです. 僕自身が気に入っているスタンドは、第4部に出てきたクレージー・ダイヤモンドですね. 破壊されたものを何でも直しちゃうの. そういうのがついててくれたら便利（笑）. 現在、連載は1本. マンガは週4日描いて、ネームに1日かけています. 徹夜はできませんね. 仕事は5日に収めるようにしています. マンガ家というのは家ですわって仕事をしているから、楽に見えるかもしれませんが、実は非常に重労働. バトルシーンなんか描いている時って肩にもの凄い力が入ってます. 若い時じゃなきゃできない仕事なのかな. 他のジャンル、例えば青年誌なんかに描いてみないの？　なんていう声もあるんですが、僕にとって『ジョジョ・・・』は全身全霊で描いている作品. 今、他のマンガを描いても、みんな『ジョジョ・・・』になっちゃいますよ、きっと. オフの日は映画を観たり音楽を聴いたり、できるだけ自分の勉強に当てています. 毎日進歩していかなければ、いくら人気のある作品でも2～3年で飽きられてしまう時代. 常に前に進んでいくことを自分に課しているんです. 映画は趣味であると同時に、貴重な研究材料でもあるんです. 僕はミステリーが好きなんですが、ミステリー映画というのには造り方のセオリーがあって、よくできた作品は、すべて緻密な計算の上に造られているものです. カメラの視点の位置、カメラワーク、場面構成など、作品を描いていく上で、何よりも参考になるんです. 『ジョジョ・・・』の中に、ツメのアップのシーンを描いています. 指の先から何かが出てくるといった場面の説明で、指先のアップを描くというのは、ミステリー映画にあった手法. 映画のカメラワークを参考にして構図を決めることがよくあります. でも最近は映画も作品が小粒になってきた印象を受けますね. びっくりするような作品が観たいなあ. このところ、イタリアにはまっています. ルネッサンス美術には感性を刺激されますね. 食べものもおいしいし. 『ジョジョ・・・』も現在イタリアを舞台にドラマが進行中です. 激しいバトルを通じて生命の尊さをテーマに作品を描いていきたい. それはずっと変わりません.
 * WSJ N°9 (1998)|

WSJ N°9 (1998)
One question and one answer from Araki-sensei, "Feelin JOJO" final episode special!!

JOJO Q&A!!

"Jojo's Bizarre Adventures is headed in to it's 12th year! And as it's the last episode of "Feelin JOJO", we've had Araki-sensei himself appear!! He'll point blank answer some of the questions in JoJos!!

Q: Who's the strongest in the Passione?

A: Abbachio. (If we're talking about fist fighting...)

Character part Q1: Who is the first character you came up with in the allies of part 5?

A: It's Giorno! By the way, the characters I'm most fond of is Giorno if we're talking about allies, and Pesci if we're talking about villains.

Q2: What is that thing on Abbachio's head?

A: It's a hat that acts like a hairband. The thing on Bucciarati's head is a hairpin brooch, and Mista keeps a lot of things in his hat. Mista is the kind of guy that wants to keep both hands open at all times, so he adds things to it pretty often. It also seems that he feels like it's a pain for him to carry things around too. Side comment: The thing on Abbachio's head wasn't an eggshell after all...

Q3: Who spends the most money on their clothes?

A: Mista. His sweater is cashmere, and his pants are zebra striped leather pants! (it's suspected that it breaks the Washington Convention)

Q4: Before they met Giorno, how did Bucciarati's gang earn their livelihood?

A: They received money for protecting restaurants, controlled ports, and what you would call gang work. They didn't affiliate with gambling and drug business. Of course they didn't go to school.

'''Q5: Do all of them have girlfriends? Also, who is the most popular and the least popular in the gang?'''

A: They don't have girlfriends. They are so popular it seems like they're always running away from girls. However, it seems like all of them think that "I'm the most popular"...

'''Q6: When looking at Fugo's pants, it looks like there's no way he could be wearing underwear but.... Does he not have underwear on?'''

A: It can be assumed that he's wearing the t-back like sexy things that are popular now a days. Side comment: When you look around his waist it really does look like he's not wearing any underwear.

Q7: When they're interrogating Zucchero, what was up with Narancia and Fugo starting to dance to the music that Narancia put on?

A: They are dancing to gangster rap. As they are a gang... Side comment: Even though we know what they are dancing to, why they started dancing is still a mystery...

JoJo's Bizarre Adventures celebrating 11 years of being published.

Q: Who is riding in Aerosmith?

A: It's Smith-san. Side comment: Check the cockpit! The person riding in here is Smith-san!!

Q8: What does Jotaro intend to do with Giorno?

A:I haven't thought of it yet. It might be that he's just simply curious about him...?

Q9: Is Trish based off of the super model Trish Goff?

A: Good job! I'm surprised that you know this. As you thought, I'm a big fan of hers.

Stand part

Q10: Will Fugo die from the abilities of Purple Haze?

A: He would die.

'''Q11: What is the name of the stand that you put the key in the turtle to activate? Also, what is the name of the turtle? '''

A: The turtle has no name. The name of the stand is "T-Rex"... or at least I think that's what it'll be.

Q12: Can the Sex Pistols only be used with the gun that Mista has?

A: Any gun that has been fired by Mista is OK! Also, Mista is able to always hit his target with one shot, and so he doesn't need machine guns and such.

'''Q13: Wasn't it a rule that there's only one stand per person? There's a few that have appeared since part 4 that are a number of stands such as Harvest and Sex Pistols...'''

A: No, these are still just one ability, and so they're counted as one stand.

Misc. part

Q14: "JOJO" has a lot of animals(a turtle, frogs, snakes, mice, spiders and such) that appear, but how do you pick what living creatures will appear?

A: For the most part I choose animals that "Look like they're not very intelligent and seem like they're not thinking of anything."

'''Q15: Do they really air "Captain Tsubasa" in Italy? '''

A: They do! At the very least I was it being aired 2~3 years back in Italy!! Side comment: Tsubasa playing in the turtle! Of course this isn't in Japan, it's in Italy.

'''Q16: If you could pick one stand to have Araki-sensei, what would you pick? '''

A: Hmmm, maybe Harvest because I want money... No, I want Heaven's Door instead! I'm not very good with research interviews...

'''Q17: What's the meaning of the "Romance horror! The crimson secret legend!"? '''

A: It was something the first editor added, and there's no deep meaning to it. I actually feel like we can remove it after all this time...

The road leads on to a new adventure!!
 * Kazuma Kaneko (09/2001)|

Kazuma Kaneko (09/2001)
About each other’s beginnings

Araki: Shall we begin by talking about each other’s beginnings?

Kaneko: Yes.

Araki: The first question will be related to work, but are you also involved in writing the stories?

Kaneko: Officially not, but I contribute as well.

Araki: Ah, I knew it! Looking at the illustration books, I believe that, after all, you can’t draw without being involved in the story. Nevertheless, even though you only do the designs, it’s amazing how many you create. There are also a lot of descriptions regarding the characters’ backgrounds and so on, aren’t there? I design Stands combining those characteristics. For example, it would be strange if I didn’t give a water Stand a certain type of design.

Kaneko: Of course, I think about the way the characters are and I draw them according to their personality type.

Araki: I see. For example, if something releases poisonous gas from its shoulders, it will definitely need a hole. Now the question is, what kind of hole would be most fitting?

Kaneko: But when Jojo is in front of the Stand, there will also be strange poses and things like that, right? How does that work?

Araki: I’ll eventually get to that too. Just in a little while (laughs).

Kaneko: Oh, is it still your turn?

Araki: Yes, yes (laughs). I have things I want to ask.

Kaneko: Understood. Then please ask me (laughs).

Araki: First, my parents used to read to me all kinds of books when I was a wee little boy, like “The Adventures of Tom Sawyer” or Jules Verne’s “Twenty Thousand Leagues Under the Sea”. Only this kind of books and no Japanese ones at all. That’s why I grew up to be very attracted to foreign countries, even when it comes to food and music. And that’s also why I don’t really like Japanese food.

Kaneko: I’m not too fond of Japanese food either, but you see, my parents owned a sushi shop (laughs)/

Araki: Hahaha. Really?

Kaneko: I really came to hate it when I saw eels getting skewered after their eyes were removed (laughs). But, returning to the main question, I was more into Disney than Jules Verne. What about music? I can see from reading your works that you love Western music. I love it as well, but you know Takenoko-zokum right? I used to do that before.

Araki: That’s not Western music, is it (laughs).

Kaneko: But what about Dschinghis Khan? (laughs). They were very interesting. I stopped watching Yoru Hit, and quickly got into Western music and came to love funk and other styles.

Araki: I like progressive rock.

Kaneko: Eh, progressive rock? (laughs)

Araki: From the ‘70s. Bands like Yes or Emerson, Lake & Palmer.

Kaneko: Almost all your Stand names come from progressive rock bands, huh. Araki: Well, yes but…(laughs)

Kaneko: I liked Esidisi [AC/DC] (laughs). It fit really well.

Araki: If the bands are foreign, using their names is ok. But this is definitely not the case for Japanese bands. That’s no good. Or maybe I should say, it’s empathy. It’s a bit strange, like “What kind of silly things is this guy talking about?” (laughs)

Kaneko: Well, Western bands also sing about rather silly things, right?

Araki: If I knew what they were saying, I’d get too embarrassed to continue listening (laughs). That’s why for me it’s about the rhythm, the propagation of sound. There’s a sort of space between the sounds. Like the subtlety of the strings, the pauses, the way the air vibrates. That’s why I’m fine with whatever that person sings.

Kaneko: Do you get motivated to work during times like this?

Araki: Yes, yes, I get motivated and I start crying.

Kaneko: Eh, you start crying? (laughs)

Araki: That’s right. “Oh〜, this is so sad〜” (laughs). Don’t you get sad even if the lyrics have nothing to do with it?

Kaneko: Oh, I do, I do. Similarly to diabolus in musica, making your emotions fluctuate, right? If you used it well, you’d even be able to manipulate people, don’t you think? (laughs) Where do you collect data from?

Araki: Do you travel abroad to collect data?

Kaneko: No, not really.

Araki: Soo, you are the type to admire foreign countries from afar?

Kaneko: Well, I guess so. I read the books I have with utmost attention and absorb all the information the writers provide, but that’s pretty sly, isn’t it (laughs). But I’d love to travel if I had the time. You travel a lot, don’t you?

Araki: I only travel to certain places though; I’ve been to Italy many times, for example, and I love how it’s the “real deal”. Other countries just look like imitations in comparison – when I see sculptures or other works of art, I can only think “Oh, this is an imitation of that sculpture.”.

Kaneko: I want to look more into Japan’s underground, like the lifestyle of the people around Shinokubo or drug routes.

Araki: So you can include them in games?

Kaneko: Exactly. There are a lot of games that take place in our current times, so inevitably I got interested in present Tokyo. It’s not limited to the city, but the places where people gather have different appearances depending on the time of the day, so I wonder whether I can convey the impact of the contrast between noon and the darkness night brings. I simply like clubs and the like as well…

Araki: What kind of clubs do you visit?

Kaneko: I don’t, but now I go to a lot of spacious establishments. When I was young, I used to go to hobby shops quite a lot, but now… Before, there was no automatic water in clubs, so the toilets would be filled with ice and once it melted it would turn into automatic water. And then, if you went to the toilet at 4 a.m., you’d find the whole place drenched in blood.

Araki: Huh, why?

Kaneko: Group scuffles, it seems. Well, both scary and painful things happened, but looking and hearing about those rowdy times has become a very important factor to me now.

Araki: But if Tokyo is the main setting, then it’s all right. I first came up with the concept of “Stands” when I was in Egypt, since the people over there looked really suspicious. So I thought they were all bad guys.

Kaneko: Hahahaha.

Araki: It wouldn’t have been odd if anyone there had turned against me. No matter how kind they were to me, I just couldn’t trust them.

Kaneko: Sounds like something you won’t be able to let go of.

Araki: And that’s how I created Stands, the power of evil, or should I say, a different kind of power.

Kaneko: Ooh, is that why the manga takes place in Egypt?!

Araki: Exactly. Well, the editor loved Egypt as well; the inhabitants’ power was truly great.

Kaneko: As I thought, if you don’t go there it won’t actually be clear.

Araki: For that reason, the people closeby have great power, but the further they are, the weaker their power gets. I made all kinds of rules.

Kaneko: It would be boring if they were all-powerful. It’s good that the characters in your manga also have weak points they can overcome. We use demons in our games, but we thought of adding a slightly different nuance to it - “What if we used them as guardian spirits?”. That’s how the concept of Persona was born. We call them guardian spirits, but they are actually great Indian gods or all kinds of demons. Just as the name suggests, doesn’t Persona mean someone’s “personality”? One’s other self. So, how should I put it, there are all kinds of “other selves”, from the characters’ current appearance, to their manner of speech and even to their job. I thought I’d combine them all. That’s how the characters in the game started moving around naturally. The impetus to start drawing

Araki: What made you become a graphic designer?

Kaneko: I’ve been drawing for a long time, but I wanted to become a manga artist at first. Later, in middle school, when I wanted to be popular with girls, I’d try to look like a badass, but fail (laughs). When I reached a certain age, I asked myself what job I’d take; I couldn’t become a musician, I couldn’t become anything. And the last option I had was drawing. Getting into a company was good, but I realized I didn’t have much strength by myself, so from then on I put a lot of effort into it.

Araki: You see, I went to the kendo club in school, but I wasn’t praised even once, whether I won or lost. However, when I’d draw manga, everyone would tell me how good I was. That’s how I started. My friends too would get really enthusiastic about it, like “This is the greatest thing ever!”

Kaneko: Hahaha. It looks like you already had editors by that time.

Araki: Yes, yes, they really sounded like editors (laughs). So I really got into this and would tell myself I’d keep drawing the entire following night as well. These designs [are influenced] by Go Nagai, right?

Kaneko: That’s right, Go Nagai’s influence is strong. Also, Kamen Rider, kaijuu…

Araki: Yes, the kaijuu effect is definitely there!

Kaneko: It’s impossible to say the name of all the kaijuu. But if I’m shown the Rider cards, I can tell everyone’s names. But you know what’s interesting? When you look into the designs and discover the original source of inspiration, like Ultra Seven’s monsters being the spitting image of clay figures (doguu).

Araki: Ah, yes, you’re right.

Kaneko: I realised this while I was wondering whether armour should have a (Western) clothes motif, but if you left out the armour it would have looked just like Ultraman’s costume; it becomes Western armour from the outline.

Araki: An extremely abstract image. Didn’t Picasso, after seeing African masks, want to see how simple he could make his own paintings? Same here. Ultraman’s form is indeed extreme. The type of design you simply can’t imitate, just like Snoopy. You generally can’t draw that sort of thing.

Kaneko: You start thinking why it is actually like that (laughs).

Araki: If you make Ultraman’s design simpler than this, he won’t look cool anymore.

Kaneko: Besides, anyone will be able to draw him. That’s why adding one thing after another is easy. Simplifying things, on the other hand, is really difficult.

Finally talking about fashion

Kaneko: What do you usually wear? Neatly fitted clothes?

Araki: I rarely wear ties and the like. And even then, is there a brand that actually suits me? There are brands that don’t fit me at all, that make me feel like I’m anything but myself. Prada, for example, or Gucci.

Kaneko: Indeed, this does tend to happen. I have a lot of Gaultier suits, but I go shopping often. Because of that, when people ask “Are people like mangaka coming?”, it seems they are pretty familiar with Jump authors like K.M. or T.B. Apparently, Mr. K.M once spent several tens of thousands yen on clothes. “That’s so awesome!”, I thought. It looks like Mr. T.B’s clothes are bought by his friends or his girlfriend though. In the end I realised that there are all kinds of mangaka as well! (laughs)

Araki: I don’t really go shopping. If we’re talking about brands, then my picks are Versace or Dolce & Gabbana; still, I’m not too crazy about them. However, when it comes to fashion, I love looking at models. Don’t you think models have this kind of spectre quality to them? The way they tilt their head or their mouths look oddly big. That kind of stuff captivates me. And so, by reproducing them, they gradually turn into Jojo-like characters (laughs) – like bending their hips back or forth. This kind of bending is also because of Italy.

Kaneko: So this is how they are turned into Jojo’s characteristic poses! Like, “ズキューン！!” or grabbing a blood vessel and going “You should be still” (laughs). There’s a fairy named Trish in Persona who helps characters recover their health. Her name comes from the fashion model Trish Goff. Back when she wasn’t that famous I used to think “She’s so cute!”. Her name was interesting as well. But then she became super famous not long after and I thought “This is bad!” (laughs).

Araki: But I find it amazing that you knew about her from that time. She was already popular by the time I had created Trish Una.

Kaneko: All models have really cool names, don’t they? Like Shalom Harlow.

Araki: Her huge eyes are cool as well.

Kaneko: Lately, thin models have become more numerous than bigger ones, huh. Like Devon Aoki.

Araki: Devon Aoki has got a strange air about her too.

Kaneko: Did you know she is Rocky Aoki’s daughter?

Araki: Eh, is that so? Who is Rocky Aoki anyway (laughs).

Kaneko: Do you know the restaurants Benihana?

Araki: Oh, yes, yes.

Kaneko: He is the owner. Incidentally, isn’t there someone in Jojo part 4 who likes Ferré? “Is it because Mr.Araki likes him?” I wondered.

Araki: But the truth is, even if I write this, I think “They don’t know about it” while writing it, but do it anyway.

Kaneko: Moschino is the same, right?

Araki: Oh, oh, Moschino was good too! I was surprised when it appeared. The peace mark design came from there.

Kaneko: Double suits are characteristic to them too. The buttons are in the place of the eyes, forming a face. Lately, there have been new designs from John Galliano or Alexander McQueen. They’d make good Stands as well (laughs).

Araki: Also, I like Roberto Cavalli too. Quite a lot of people have been debuting these days. They don’t have shops in Tokyo though. They remind of that type of dangerous ladies. I think that kind of thing is great. What flows from the root of your work

Kaneko: Your works are referenced in a lot of things, right? It’s kind of like Shakespeare, or, how should I put it, something not seen with other Japanese drama, literature or manga.

Araki: But you know, there’s also Kajiwara Ikki. “In order for small people to beat big people, you must think of yourself as a small fry!”, something like this (laughs). I find this kind of thought pattern moving. Like, “Don’t say such cool things!”. , I still got that kind of feeling even though I read that in my fourth year of elementary school.

Kaneko: I’m a bit startled that you’ve read Kajiwara Ikki’s works. It’s quite different from what I expected.

Araki: Truth is, I started with “Star of the Giants”.

Kaneko: Eh, no way?!

Araki: I think it was during my first year of elementary school…This is something I don’t usually say, but “Magazine” was the first publication I talked to in order to publish my first manga. However, incidentally during that time Kajiwara Ikki stopped serializing in “Magazine” so I switched over to “Jump” (laughs).

Kaneko: Eh, that’s seriously unexpected (laughs).

Araki: Despite saying I love foreign countries, I also love stories where poor people rise in the world.

Kaneko: When I see the photos in the tankoubon, it’s kind of rude of me to say, but I think you look like you had a good upbringing (laughs).

Araki: Hahahaha.

Kaneko: Because of that, when you write about Kishibe Rohan and those kind of stories, all the more I wonder “Is this really all right?” (laughs)

Araki: But you are surprising as well. You had a more frightening image.

Kaneko: I’m often told that. I have more of an role-playing personality. Truth is, I’m a pretty easy-going guy. Speaking of manga, I was into “The Genius Bakabon”.

Araki: Oh, Akatsuka Fujio-sensei (laughs). It was quite a thing (laughs). Great stuff.

Kaneko: I simply loved the surrealistic setting, couldn’t get enough of it. After all, it’s the person who discovered Tamori! In a way, he raised him and turned him into who he is today.

Araki: Speaking of settings, I went to a Christian school. That’s why I read the Bible every day and that particular way of thinking got ingrained in my brain.

Kaneko: Is that so! Was it a Catholic school?

Araki: No, it was a Protestant one. As a kid, I thought “What the…?” at the disciple’s betrayal, but as an adult I understood how important it was. Different kinds of literary works also have their roots in it, and I’ve come to understand all kinds of allusions. However, in my case, rather than believing in God, I believe something exists. It’s difficult to say it concretely, but it includes destiny. Because of that, if the basis of my works doesn’t have that kind of thing, they become something scary. “Why am I drawing manga?”, stuff like that. Am I doing it in order to earn money or to impress women? In time, they become terrible things to feel. But if I have fairness and humanity, I persevere.

Kaneko: Indeed, if you don’t have human love, you can’t draw. It’s obviously fine if you can get money out of this as well though (laughs). But doing it just for this is not right.

Araki: You definitely need it in order to continue, don’t you think?

Kaneko: It also gets difficult when you start thinking “Why do people exist?”.

Araki: You reach this question when you draw about things like destiny – “Why is this person here?”. If you’re attached to the protagonist,the question gets even more important. The people who make RPGs feel that to an even higher degree, right?

Kaneko: That’s right. We think about the inevitable fate of the characters. Don’t animals exist on the earth freely? Earthworms exist to clean the soil, isn’t their purpose to leave descendants? However, only humans do something different.

Araki: But if that kind of world comes to the surface, then it’s no good. We shouldn’t see the lowest of the lowest. However, if they didn’t exist, then it would get even worse. Not only manga, but also music and just about everything.
 * Jump Remix P3 Vol.11 (03/2002)|

Jump Remix P3 Vol.11 (03/2002)
Untranslated

エジプトを目指す旅にしたのはどうして？ 当時の担当が、エジプトにものすごく詳しかったんですよ. エジプトの古文書とか遺跡とかの文字も読めるくらい. 「これはいい！」と. それと、やっぱりエジプトって神秘的な感じがしたからですね. 最終目的地はエジプトというのを先に決めて、それからルートを決めていきました. 『スターダスト・クルセイダース』の後に､『電波少年』で猿岩石が旅したルートも大体同じでしたね. だから、間違ってはいなかったのかな？取材でエジプトやアジアの国なんかにも行ったけど、あまり好きじゃあないんです(笑). マンガにも描きましたけど､エジプト人は見るからに怪しいし. ホントにスタンド使いみたいでした(笑). う～ん、好きな国はやっぱりイタリアなんですよ. イタリアにさえ行ければ、他の国にはもう金輪際、行けなくてもいいくらいです. イタリアは、やっぱり美術館にいけるのがいいんです. 印刷物とは違って、有名な絵画の実物がある！これは何度でも足を運ぶ価値がありますね. 他の人が､演劇とかに行くのと同じ感覚だと思います. でも演劇は、そのときどきに違ったりするけど、美術館はもう､絵画の究極の姿があるわけだから、何度でも行きたくなります. ダ・ヴィンチとか、ロダンとかが好きですね. よく自分の絵柄は独特だといわれるんですけど、自分からすると基本に忠実な絵だと思っています. ルネッサンスが絵画のオリジナルですから、僕はそれに忠実に描いているだけです. 自分からすると、他のマンガ家さんのほうが異端だなぁと思いますね. どうして承太郎を学ランにしようと思ったのか？ 何度も行ってますけど、やはり『バビル２世』のイメージが強い. 学生服で砂漠に立っているというインパクト. 今考えても、『バビル２世』のあのコマはすごい. もしあの絵をリトグラフとかで売ってるんだったら、ぜひとも部屋に飾りたいですね. 日常と非日常が同時に存在している､というところがいいんですよ. 承太郎のは、普通の学生服だとつまらないんで、いろいろアクセサリーを付けたりしてみました. ホントはあんな学生服ありませんけどね. 僕も中学高校は学ランでした. でも、承太郎みたいなあんな長ランは着てません(笑). ジョセフはどうして連続登場した？ ジョセフは第２部『戦闘潮流』との橋渡し役なんですよ. 毎回、部が変わるごとに、橋渡し役と出すようにしています. 『戦闘潮流』の頭にはスピードワゴン、そしてジョセフ、承太郎、康一・・・というようにね. それに、ジョースター家は短命で、一生涯一人の女性しか愛さないと言われてるけど、ジョセフだけは例外だという設定にもしたかったんですよ. 性格的にもジョースター家の中では異端ですしね. アブドゥルはいったいどんな役割？ アブドゥルは参謀役ですね. 本当は､一番年のいったジョセフがそんな役回りをやるんだろうけど、ジョセフの性格じゃあできないだろうと思ったから登場させました. スタンドという新しい概念も登場させたので、スタンドの事について詳しい解説役でもあります. 花京院の死の直前に生い立ちが明らかになったのは？ 花京院には戦う動機というのを、ちゃんと考えてあげたかった. 花京院が仲間になってからずっと、それは考えていたんですよ. 承太郎、ジョセフはホリィを助けるためだし、ポルナレフは妹の件があったりする. でも花京院には何もなかったから､その理由をつけてやりたかった. 命を賭けてまで戦う理由を・・・死ぬ間際にそれを描く事が出来てよかったです. このことは、第５部『黄金の風』の仲間たちも同じなんですよ. ブチャラティやナランチャたちの戦う理由をちゃんとつけてあげたかった. だから、それぞれ過去の話、どうしてギャングになったのかをちゃんと考えたんです. ポルナレフは『黄金の風』に登場すると思っていた？ まずポルナレフは、承太郎と対称的なキャラクターにしたかったんですよ. 承太郎はクールでどっしり構えていて、あまり走らせたりもしないと決めていたので、走りまくる､直情的なキャラクターが欲しかった. 静と動ですね. ポルナレフは、かなり描いてて楽しかったし、動かしやすかったですね. だから結果的に、かなり活躍してます. あと、髪形もよかった. 他の仲間たちがぺしゃんこな頭ばかりだったので、コマの中にポルナレフがいるとメリハリも効いて絵になるんですよ. 『スターダスト・クルセイダース』が終って､第４部『ダイヤモンドは砕けない』になってから､ポルナレフはどうしているのという読者からのはがきがとても多かったんです. だから『黄金の風』ではポルナレフが『スターダスト･クルセイダース』の後、どうしているかも描く意味で登場させました. 承太郎と同じように、彼も戦っていたんだよ、というのを描いてあげたかった. 犬をどうしてスタンド使いに？ 僕は､弱そうなヤツが実は強いというのが好きなんですね、基本的に. ちっちゃくてブサイクな犬が強いというのは面白いんじゃないか？と思って、イギーを登場させました. 助っ人として現れて､人間だったら普通じゃないですか. それが犬だったら面白いな､とも思いましたね. 『ダイヤモンドは砕けない』では、さらにそこにこだわりました. 本体は弱そうでも、スタンドは強い. ドブネズミのスタンドとか、重ちーとかもそうですね. ホル･ホースを仲間にする気はあった？ ホル･ホースは、仲間にしようかと思ったりもしました. でも、仲間になるヤツばっかりだと面白くないなと思い直して・・・仲間になりそうでならないヤツがいてもいいんじゃないかと. ホル･ホースの性格を考えると、仲間にはならないですよ. けっこういいかげんな性格で、あっちへふらふらこっちへふらふら. コウモリみたいなヤツ. でも、ホル･ホースはもっと登場させたかったですね. ポルナレフと同じくらい､動かしやすいキャラだったし、描いてて面白かった. あと何回か、登場させてあげたかったですね. DIOはいったいどんな存在？ 『ファントムブラッド』の頃から､３部構成で・・・ということは考えていて「３部の最後はDIOを倒すんだろう」とは漠然と思っていたんですよ. 『警察署長』というTVドラマにもなった小説があって、代々警察署長の家系の話なんですよ. それでも、最初におきた事件を子孫が解決したりしている. それをやりたかったんです. 善のジョースター家に対して、シリーズ全て通して悪の存在がDIO. 圧倒的な悪. 『スターダスト･クルセイダース』でDIOは倒されましたけど、その後の物語でも、DIOの悪の精神は残っていて・・・ジョースター家は代々、その邪悪な精神と戦っているんです. 『ストーン･オーシャン』でも、DIOは出てきませんが､DIOが残した邪悪な精神と徐倫は戦っています. DIOを描く時は、いつも気合が入りましたね. DIOが出てくると、雰囲気もなんか変わるんですよね. マンガの中の空気がこう、張りつめるというか・・・. 生き物本来の弱肉強食の世界からすると、DIOのやってることは正しいことなんです. 人間が生き延びていきやすくするために作った 、社会の常識ということからは外れてますけどね. 弱肉強食の世界から考えると、DIOは普通の行動をしている. DIOを描く時は､自分もDIOの気持ちになってます. ・・・こんなこというと、反社会的だっていわれるかもしれないけど、ある意味DIOは自分の憧れの存在です(笑).
 * Men's Non-no (07/2002)|

Men's Non-no (07/2002)
Untranslated

少年時代

意外だっていわれるんですけど、少年野球をやってたんですよ. でもね、団体スポーツの不条理な部分が嫌で. 「オレのほうがうまいのに、なんであいつがレギュラーなんだ」とか思ったり. わがままだったのかもしれないけど、居場所がないなと思ってましたね. 自分を抑えてまでやる意味もわからなかった. それで中学から剣道を始めたんです. 「もう野球みたいなチームスポーツは絶対やらんぞ」と心に決めて（笑）. そのころからですね、自分は集団に合わない性格なんだって気づきだして. ひとりで本を読んだり、絵を見たり、描いたりしてる時間の心地よさに目覚めた感じですね. ひとりでその世界に浸ってる状態が楽しかった.

双子の妹

今にして思えば、ひとりの世界が好きっていうのは、家族関係も影響してると思うんです. 僕には4つ年下の双子の妹がいるんですけど、彼女たちの存在は相当大きい. 小さいころの話ですけど、例えばおふくろがおやつにケーキを3つ用意してくれていたとするじゃないですか. たいてい、僕より妹たちのほうが帰宅するのが早いから、先に食べてますよね. そうすると、「（お兄ちゃんの分も）食べちゃえばわかんないんじゃない？」とか思うんでしょうね. 妹どうし、結託して僕の分も食べちゃうんですよ. 僕だって、くれって言われれば別にあげるんだけど（笑）、なんかこう、知らないところでよくだまされてたっていうのかなぁ. ケンカしたりしても、僕は悪くないのに、2人いっぺんに泣かれたりすると、こっちが悪い気になってきちゃう. もうね、常に無実の罪を着せられてるような気持ち. だから家に帰るのがだんだん好きじゃなくなってきちゃった. 妹どうしの絆の強さを目にしてたから、妙な疎外感を感じちゃってて. 精神的なひとりっ子ですね（笑）. そういうわけでよけいにひとりで何かを楽しむことが好きになったんだと思う. 別に今はふつうの仲ですよ、妹たちとは（笑）.

熱中していた漫画・小説

当時は『巨人の星』とか梶原一騎の漫画にはまってましたね. もう人生まで教えてもらったと思ってます. もう少し経つと『あしたのジョー』とかにはまってました. もちろん手塚先生の漫画も大好きだったんですけど、毎週発売日に走ったのは、梶原先生の漫画だったな. 中学に入って剣道を始めたのも、今思えば梶原漫画の影響だったと思います. 漫画以外だと、江戸川乱歩シリーズとか、シャーロック・ホームズシリーズはよく読みましたね. そのころはすでに漫画のようなものを描きだしてたのかな. でも不思議と、人気キャラクターを模写してたって記憶はないんですよね. 最初から、こう自分の世界で描いてたというか.

高校時代

高校時代（※）って、だんだん自分の進路とか将来がリアルに感じられてくるじゃないですか？　僕の性格上、どこかに勤めるという生き方はできないなって思ってましたね. ちょうどこのころ、漫画の力というものをね、考えたりしたことがあって. 読む人にページをめくらせる力、次の展開を待ち遠しいと思わせる力、発売日と同時に走って買いにいかせてしまう力・・・・・・. やっぱり漫画の力はすごいあるなと思って. このころからですね、漫画家になりたいって強く思うようになったのは. 漫画では、横山光輝先生のサスペンスものにもはまってましたね. 梶原先生の熱くて「のし上がっていくぜ」的な漫画とは全然違うんですけどね. こう、もっと動機とか駆け引き、事件性をドライに追っていくという感じ. その一方で、学生服を着た少年が古代遺跡で活躍したりするような、心地よい違和感もあった. こういう漫画もあるんだなって新鮮でしたね. ほかに印象的だったのは『蠅の王』という小説. これも考えさせられた. 『十五少年漂流記』とモチーフは似てるんですよ、少年たちが無人島に流れ着いて、っていう. だけど『蠅の王』では、子どもたちの間で派閥争いが起こったり、しまいには殺し合いみたいなことになってしまうんです. 僕には、断然『蠅の王』のほうがリアルだったな. 初めて投稿した作品がジャンプの選外佳作に選ばれたのもこのころでした. ページの下の角のほうに小さく名前が載ったりして. それはすごいうれしかったなぁ. 今までの人生でいちばんうれしかった出来事かもしれませんね. ※高校時代はロードレース部に所属. 得意科目は理数系、苦手なのは英語だったとのこと.

専門学校時代

何回目かに投稿した作品で、画力が不足って批評されて. じゃぁ、絵がうまくならなくちゃいけないと思って、高校卒業後、地元の仙台のデザイン専門学校に通うことにしたんです. 当時、仲のいい友達のなかに、やたらと僕の作品を誉めてくれるやつがいたんですよ. 今思えば、たいした漫画じゃなかったと思うんだけど、「おお、いいなぁ、すげーなぁ. また読ませてくれよ」っていつも言ってくれてて. ほら、人間のせられると気分もいいし、やる気がでるじゃないですか（笑）. その言葉にはだいぶ励まされたし、助けられましたね. そうこうしながら投稿を続けてるうちに、ふと東京の編集部まで直接持っていこうと思い立って. そのとき見てくれた編集の人には、ホントいろいろ言われましたね. 「ここはダメだ. ここにはこういうエピソードを入れて」とか. 絵の矛盾や歪みも全部指摘されて. 当時はまだ作品の最初と最後で、キャラクターの絵が違ってきちゃうようなこともありましたから（笑）. でもそうやって直しを入れた作品のほうが全然よくなってるんですよ. それは自分でも実感できるほど. アドバイスを受けて直しを入れたこの作品が、僕の初めての入選作になりました.

『魔少年ビーティー』

僕の連載デビュー作ですね. まだ仙台で描いているころです. この作品は当時、編集部で猛反発を受けたんですよ. いじめの描写もでてくるし、主人公もちょっとダークな側面を持ってましたからね. タイトルからして”魔少年”だし（笑）. 清く、正しく、美しくじゃないけど、当時の風潮とは完全に逆を行く作品だったから、あやうくボツになるところだったんです. それを当時の編集の人が編集長を説得して救ってくれたという. 何年か経ったあとに当時の編集長が「こういう時代になるとは思わなかったなぁ」と言ってたというのは聞きました. 『魔少年ビーティー』は、小さいころに読んだシャーロック・ホームズの裏返しという意味合いも強かったですね. ビーティーがホームズで、友人の公一がワトソン. 公一の語りで話が進行していくとか、ビーティーのセリフすべてにいちいち意味があるというのも影響のひとつですね. あとは白土三平先生の『カムイ伝』『サスケ』かな. どちらも僕の好きな作品です. トリックの種明かしにページを割くっていう構成でも影響を受けてる. 絵もそういうところあるかな. ビーティーがどこかカムイに似てるような（笑）.

『バオー来訪者』

『魔少年ビーティー』でトリックやテクニックを使ったいわば知的な作品をやったので、なんとなく次は肉体がテーマかなと思っていたんです. スタローンやシュワルツェネッガーが人気の時代だったし. それともうひとつ、世界的に遺伝子操作が騒がれだした時代だったんですよね. 『バオー来訪者』は、そうした流れのなかで生まれた作品です. 遺伝子操作で作り上げられた究極の生命体の話ですね. 人間の本質とか、本当に強い人っていうのはどんな人なんだろうということもテーマにありました. 自分の絵をいちばん模索してたのもこのころですね.

『ジョジョの奇妙な冒険』①

究極の生命体という、いわば“バオー”を発展させた考えの先にあったのが吸血鬼. 不老不死というのもぴったりだし、相手の血を吸う、生命を取り込んで生きているというのも、究極の生命体にはまってた. 吸血鬼ってダンディーなイメージもあるでしょう. それもよかったんです. それでいよいよ、担当の編集の人に「次は吸血鬼を敵にした作品にします」ってことを伝えたんですよ. そしたら、彼がまたそういうダークな世界が好きな人で. 僕がその話をしたときに、妙に目が輝いてた（笑）. 専門学校時代の友達じゃないけど、うまくのせてくれる人が近くにいるとね、僕はどうしてだか、そっちに行っちゃうんですね.

『ジョジョの奇妙な冒険』②

“ジョジョ”は、壮大な大河ドラマにしたいと思ってたんです. 吸血鬼の存在が噂されたのが1880年代だから、第一部はその時代から始まるということを決めて. その後、子ども、孫と現在まで続いていくような話にしたいと. ほかに決めてたのは、主人公の愛称をみんなジョジョにしようってことぐらいですね. 波紋やスタンドも当初のアイデアにはなかったんです.

ルール

吸血鬼って夜にしか活動できない、十字架に弱いという、規制というか、ルールがありますよね. ルールがあるからこそ、漫画は面白くなる. 話はちょっと違うかもしれないんですけど、僕は、自分で自分に課したルールに従って生きている人間やキャラクターにすごく惹かれてしまうんです. 自分のルールに従うことで、たとえ立場が不利になったり、窮地に追い込まれたとしても、それを最後まで貫く. そこがたまらなくかっこいい. 承太郎がどんなときでも帽子を脱がないというのも、ルールです（笑）.

いちばん好きなキャラクター

そのとき描いているキャラクターがいちばん好きですけどね. 強いていうなら、第4部の仗助かな. 1999年の設定だったんですけど、彼は学ラン姿に気合いの入ったリーゼントスタイル（笑）. 「そんなやついね～よ」って話なんですけど、貫いてるでしょ？　だからかっこいい. それに彼は自分が父親や先祖から受け継いだものをしっかりと自覚している. 仗助はジョセフの浮気相手の子どもなんだけどそこに悲壮感はまったくないし、ハッピーに生きてるってところもいい. 何より心に熱いものを持っているからね、だからすごくかっこいいんですよ.

女性キャラクター

以前『コージャス☆アイリン』を描いたときにですね、女性を描くことに限界を感じてしまってたんですよ. 例えば主人公の女の子が敵を殴る、殴られるというシーンがあるじゃないですか. それがもうすでに不自然というか. 僕にはあまりリアルじゃなかったんですね. まだまだ女は女らしくという時代だったし、アイドルだってかわいければいいという感じでしたから. だからね、逆にいつかは女性の主人公をもう一度描きたいって思ってたんです. ほら、今って殴られてすぐさま殴り返す女性を描いたとしても、とってもリアルじゃないですか（笑）. 女性が強いということがリアルな時代. 第6部のジョジョが女性っていうのは、そういう時代性もありますね.

過去の作品に対する思い

僕にとって過去の作品は日記みたいなもの. 記録なんです. ほかの作家の方はどうかわからないけど、どの作品でも「あれは失敗したなぁ」とか「自分の歴史のなかで、なかったことにしたい」なんて気持ちはまったく起きないんですよね. 例えば前のページでは右足をケガしてるのに、後ろのほうでは左足になってたなんてことがあっても（笑）、それはそれでいいと思っちゃう. コミックとして出版されるときには、やっぱり書き直してほしいって言われるんですけどね. それでも僕は、「できればそのままにしておきたいなぁ」と. 直したくないんですよね. 汚点もまたよし. それも含めて僕の記録だと思ってますから.

イタリア

食べ物も街並みも全部好き. イタリアは本当に好きですね. 興味ないのはサッカーぐらい. ファッションも好きなんですよ. とくに80年代のベルサーチ（※）とかね. 「こんな服ありかよ」ってぐらいパワフルだったでしょ. 巨大な金の鎖がシャツ全体に描かれてたりとかね、初めて見たときは相当ショックを受けました. もちろん“ジョジョ”のファッションのルーツもこのヘんにあります. 踊ってるような、ねじれてるようなポージングも影響受けてるなぁ. 奇抜でエレガントな衣装に妙なポーズ（笑）. 全然ありですよね. ほかにイタリアというと、怪奇庭園もいいですね. 変わったもの好きの貴族が、お金と権力にまかせ集めちゃいました、みたいな美術館とかも好き. やっぱり奇妙なものに惹かれるなあ（笑）. でも自分自身はモノに固執しないんですよ. コレクターじゃない. 持ってる本も完全に資料ばかりですし. そういえば、車の免許も持ってないし、携帯も持ってない. パソコンもやらないしな. でもなぜかボートの免許は持ってたりするという（笑）. 変わってるねとよく言われます. ※イタリアを代表するファッションブランドのひとつ. 斬新かつ絢爛な色彩や柄も有名. 創立デザイナーのジャンニ・ベルサーチは97年に亡くなった. 「すごいショックでしたね. 彼の新作がもう見られないのかと思うと悲しい」と荒木氏. ちなみに荒木氏は80年代のモスキーノなどからも影響を受けたと告白. 現代のデザイナーのなかではジョン・ガリアーノ（現クリスチャン・ディオールデザイナー）がお気に入りとか. 納得.

もし漫画家になっていなかったら

イタリアンレストラン（※）のウエイターとかがいいですね. なんかこう、テキパキ仕切っていく感じの. 常にサービスすることを考えていたい. お客の好みを覚えてたりするような、気のきいたウエイターがいいな. ※オフの日など、イタリアンレストランに行くのが楽しみという荒木氏. 「以前、イタリアに行ったときなんだけど、ナスを揚げたものにチョコレートをかけて食べるって料理が出てきたんですよ. 最初は誰でも『えぇ！』って思うじゃないですか？　でも食べるとすごくおいしい. 自分にとってなじみのない組み合わせがおいしかったりしたらもう最高ですね. 『新発見！』という感じ（笑）」

漫画とは

僕にとって漫画とは. う～ん、描いてるときの気持ちそのものですね. だから、例えば過去に誰もが認める最高傑作を描いたとして、その作品を超えられないと悩むとか、スランプに陥るってことはない. 常に今描いているものがいちばんいいと思ってるし. それに最高傑作といっても、見方によっていろいろ違うものじゃないですか. 人によってはアンケートの人気かもしれないし、売り上げかもしれない. 自己満足できたかどうかという見方だってある. もちろん読む人それぞれで最高傑作は変わるものだし. だからこそ僕は、毎回一生懸命描くってことだけを意識してます. 現在進行系の気持ちをぶつけてる感覚ですね.

閑静な住宅街に佇む荒木氏のアトリエにて.

「道具へのこだわりは特別ないですね. 気にしてるとすれば、10年経って、描いたものが薄れてしまうようなインクとか、すぐボロボロになっちゃうような紙は使わないってことぐらい」 と荒木氏. 職業柄、徹夜仕事が多いのではと問うと、 「仕事で徹夜はしませんね」.
 * Stardust Crusaders Afterword (10/2002)|

Stardust Crusaders Afterword (10/2002)
Afterword written in the last volume of the Bunkoban version of Stardust Crusaders translated by twitter user @macchalion

"When I was little I often fought with my two younger sisters, they're twins, and every time I was bickering with one of them the other one, sooner or later, would start crying. "Why are you crying!?", I always asked, angrily, but in the end it was always me who got in trouble and was scolded for whatever reason.

This strategy was really just the result of my sister's teamwork and they used it to create a situation where, no matter what I said to my parents to justify my action, the fault was mine regardless. I swear I tear up every time I hear the story of someone who goes to prison because they get charged for a crime they didn't commit on the news! I was always praying for those brats to disappear; I got to the point where I was sure there was a curse on me that caused people to always misunderstand me. It happened at school too; whenever something bad happened, the teachers were always putting me in the "suspects' list" and this got me thinking that maybe it was because of how I normally behaved!

However, while the second part of JoJo's Bizarre Adventure was being serialized in Weekly Shōnen Jump magazine in 1988, I was desperate to find an original idea (I admit it's a bit weird for me, being the author, to talk about these kind of things, but since is an afterword it's okay to dwell on memories, right?). I was looking for something that didn't represent physical strength, but a more spiritual thing that came from the heart. Up to that moment, when the topic was "superpowers", it was always the same thing: the characters opens their eyes wide, the character starts sweating, the character's veins start building, the character destroys rocks, etc. In JoJo, we have an extra corporeal projection that manifests, takes form, and it's this manifestation that breaks the rock, not the character... 'Yes, this could work! I can represent a soul's strength this way! More than superpowers this is "spiritual strength"! That's it, this is new! There's no other way to transmit this!'

My manager gave me permission and it's with this concept that I started drawing part three, but...as soon as the first chapters came out all the readers' comments were like: "I don't really understand," or "what's happening here?"

I was desperate, it was like that part of me that was condemned to always be misunderstood was coming out again. I didn't know what to do, since no one understood me. Maybe I didn't explain well enough, or maybe the change had been too sudden, but how was I otherwise supposed to represent these types of powers?

It looks like when I left Sendai for the first time to live in Tokyo to be a mangaka, my grandmother started praying in front of the Buddhist alter she has at home, every time she heard about an homicide in Tokyo, hands joined, she started praying for the culprit to not be me...I really don't understand this. I think no one in my family actually ever understood me and, even worse than that, maybe not even my readers could!

At that time my manager told me that it's important to have faith in yourself and draw what you really prefer: this is what it means to be mangaka! You only need a whole lot of courage!

(Even now I don't really think that manager understood me either...Well, at least more than my sisters, for sure.)"

- Hirohiko Araki


 * Weekly Shonen Brackets 100Q (04/05/2003)|

Weekly Shonen Brackets 100Q (04/05/2003)
Untranslated

Note: Not transcribed word for word. Actual Interview can be viewed.

ナレーション

荒木飛呂彦、1960年6月7日、仙台市産まれ. 週刊少年ジャンプ第20回手塚賞に『武装ポーカー』で準入選、デビュー. 『魔少年ビーティー』『バオー来訪者』に続き、87年スタートの『ジョジョの奇妙な冒険』は現在も続き、読者に絶大な支持を受けている……….

タイトル

船越「どーもはじめまして. 船越です. 今日はお忙しいところ………」 荒木「ああ、どうもありがとうございます」 船越「荒木さん、ちょっと今伺いましたら、ついにジョジョの六部が最終回とか………その原稿を、いま………」 荒木「ええ、今描いてますね」 船越「もう終わるかなという所なんですか」 荒木「そうですね、今日の深夜には」 船越「そんな時にッ！出くわしたわけですね. いやこれはもうこの週刊少年『』の創刊を飾るのにふさわしいタイミングでお邪魔しまして. ちょっと早い完成祝いといってはなんですけど………」 (豆源の紙袋) 荒木「ああすみません」 船越「非常にアンバランスなもので申し訳ないんですが」 荒木「ああ、ありがとうございます」 船越「おかきでございます. よろしくお願いいたします. 先生、僕と同い年ですね？」 荒木「あ、そうなんですか？」 船越「1960年生まれですよね？」 荒木「ああ、そうですけど………」 船越「そうですね、僕も60年生まれですね. 6月だそうですね？」 荒木「はい」 船越「僕は7月です(笑)」 マンガ家としてQ1～Q20

Q1　朝何時に起きる？ 船越「朝、何時に起きますか？」 荒木「私は10時半ですね」 船越「10時半？」 荒木「朝の10時半、はい」

Q2　ストレス解消法は？ 船越「ストレスの解消法はなんです？」 荒木「仕事場まで歩いて通ってきているんですけども、歩いて10分ぐらいなんですけど、それですね」

Q3　アイデアを考える場所は？ 船越「アイデアを考える場所はどこですか？」 荒木「えっと………この部屋ですね」 (撮影場所は仕事場)

Q4　マンガ家になろうと思ったきっかけは？ 船越「マンガ家になろうと思ったきっかけは？」 荒木「これはもう………ものすごい複雑です」 船越「ですよね」 荒木「一言では答えられないですけど、まぁ小さい頃、友達がマンガ上手いね、って言ってくれた事がきっかけかもしれなないですね」 船越「はぁ………」 荒木「友達に誉めてもらったことが嬉しくて」

Q5　マンガ家になっていなかったら 船越「もし、マンガ家になっていなかったら、何になっていましたでしょうか」 荒木「えーっと、これはもう考えられないですね. 何も無いと思います」

Q6　印象に残るファンレター 船越「印象に残っているファンレターはありますか？」 荒木「ああ………なんかね、コンサートのチケットとかが同封してあって、一緒に行きませんか、みたいな(笑)」 船越「(笑)」 荒木「ちょっと行ったら隣に座っていらっしゃると思うんで、ちょっと遠慮させていただいたんですけども. すごいいい席で行きたかったんですけど、ロックアーティストのボズ・スキャッグスっていう………」 船越「ボズ・スキャッグスですか………我々の世代にはストライクでございますね」 荒木「そうですね. 行きたくてしょうがなかったんですけど、ちょっとそれは………(笑)」

Q7　資料について 船越「資料は、どのようなものを見ますか？」 荒木「ええっと………いや、何でも. もうその時に消防車を使うっていったら消防車の写真をもってくるし、月の満ち欠けを知りたかったら、月の満ち欠けの資料を探してくるって感じで」

Q8　こだわりの道具 船越「こだわりの道具をひとつ、教えていただけますか」 荒木「こだわりの道具？　まぁ、一つはGペンですね. これしか使わないんですよ」 船越「マンガ家の命ですよね、Gペンといいますと」 荒木「ええ、他にもペンあるんですけど、これだけですね、僕の場合. ええっと、この種類だけ、ということ」 (画面に「ゼブラのGペン」のテロップ)

Q9　アイデアノートはある？ 船越「アイデアノートのようなものは、ございますか？」 荒木「ああ、あります. 見せて………表だけ？」 (引出しから大学ノートを取り出す. なんの変哲も無いノート) 船越「突然見せていただけるのですか(笑)」 荒木「中はちょっとあれですからね」 (と言いつつ、パラパラと見せる) 船越「ええ、もちろんもちろん………これがアイデアノートですね」 荒木「こういう感じで」

Q10　マンガ家になって得したことは？ 船越「マンガ家になって得したことはありますか？」 荒木「あの、損はあるねぇ. 子供の時はマンガばっかり読んで、マンガを読むな、って言われていたんですけど、マンガ家になったとたんマンガを読め、って言われて、それが逆に辛いっていうか………毎日読まなきゃいけないんで(笑)」 船越「そうですよねぇ」

Q11　辞めたいと思ったことは？ 船越「辞めたいと思ったことはありますか？」 荒木「これも今のところ、ないですねぇ」

Q12　マンガ家として確信を得たのは？ 船越「自分が、マンガ家としてやっていけるなと確信を得たのはいつですか？」 荒木「これも確信したことも別に無ければ………いつ切られるかって毎日おびえていて、それで何年も経っているかな、って感じですけど」 船越「なるほど」

Q13座右の銘は？ 船越「座右の銘は？」 荒木「あらゆることを疑う、っていうのが何て言うか………そういう風にしているのが座右の銘ですね. 例えば、葉っぱの色が緑っていうのも、本当に緑かなって思うような」 船越「なるほど」 荒木「ピンクでもいいんじゃないの？ってそうやってピンクの葉っぱにしたりとか、そういう事ですね」

Q14　ジンクスは？ 船越「ジンクスはありますか？」 荒木「ジンクスでもないですけど、アイデアを考えるときはゴルゴ13じゃあないんですけど、壁を背にするとよく浮かぶんですよ. 寝てても駄目なんです. こういう所にこう(壁を背にして)考えると. 何故かは解らないんですけど. 入り口とか窓を向いてじゃ駄目ですね」 船越「それがジンクスですか」 荒木「それがジンクスです」

Q15　締めきりは守られる？ 船越「締めきりは守られる方ですか？」 荒木「ええ、一応. 落としたことは今のところなかったと思います. ないですね」

Q16　最大の修羅場は？ 船越「マンガ家として最大の修羅場を迎えたなと思ったのはいつでしょう？」 荒木「やっぱり体調を壊したときが」 船越「そうですね」 荒木「特に、僕はストレス性の胃に来るタイプみたいで. その時は、治りも遅いし、締めきりも来るし、と. あれは修羅場だったかもしれません」

Q17　アシスタントは何人？ 船越「アシスタントの方は何人いらっしゃいますか？」 荒木「ちょうど6人います」

Q18　アイデアに行き詰まった時は？ 船越「アイデアに行き詰まった時はどういたしますか？」 荒木「これもね、行き詰まらない、って思うんですよ」 船越「ああ………」 荒木「宇宙が無限のように広がっているように、人間の心も広がるんだなと」 船越「なるほど」 荒木「膨張すると思う」

Q19　編集者の存在とは？ 船越「荒木先生にとって、編集者はどういう存在でいらっしゃいますか？」 荒木「やっぱり助さん角さん、って感じですかね」

Q20　マンガ家の職業病は？ 船越「マンガ家として、職業病はなんでしょうか？」 荒木「よくへそ曲がりって言われる(笑). だから右って言ったら左っていうような癖がついているのかもしれないですね」 (以降、それぞれの質問について詳しく回答) 船越「先生の一週間というのをアバウトに教えていただけるとどういう風な一週間になるんですか？」 荒木「まず、木曜日にネームっていう、アイデアを紙にする訳ですね. 金曜日、土曜日、日曜日でペン入れして、月曜に締めきりと仕上げっていうか. そして火、水で休みっていう………」 船越「この………実際には描かれる作業は四日間で」 荒木「四日間ですね」 船越「これで一週間分という事になりますか」 荒木「(ネーム原稿を見せながら)例えばこんな感じに………」 船越「ああ、コマ割をここであらかじめしていく訳ですね」 荒木「絵を描かれる先生もいますが、僕はもうキャラクターだけ描いて、台詞がこうあって」 (ストーンオーシャン最終話、「僕の名前はエンポリオです」のページのネーム原稿が映る) 船越「はあはあ」 荒木「涙を流している、と脚本みたいな………」 (エンポリオのアタリ位置に「涙を流す」と字で書いてある) 船越「ラフスケッチですよね」 荒木「そういう感じで. 全部、ページも決まっているんですよ. 」 船越「あの、先ほどマンガ家になられるきっかけは、友達に誉められたからみたいな事をおっしゃっていましたけども、その友達に誉められる以前のことをお伺いできればなと」 荒木「今だから解るんですけど、兄弟って言うのが関係あるのかなと思うんですよね」 船越「先生の家族構成をお聞きしても？」 荒木「ああ、父と母がいて、妹は二人なんですけど、それが双子なんですよね. これがね、ちょっと悪魔のシスターって感じなんですよ(笑). 僕にすればね. 例えばどういう事かっていうと、学校から帰ってきておやつが３個あったりしますよね. そうすると妹が当然先に帰っているわけだから、食べちゃうわけですよ. そうすると一個あまる. どうする？って感じになると思うんですよね、二人で. 食べちゃえば多分解らないだろうって事で、僕が帰ってくるともうないって状態で、ああないのか、感じなんですけど. 後でバレたときに、その陰謀がねすごい傷つくわけ(笑). なんかね、ものすごいんですよ. これ一回や二回ならいいんですけど、毎日なんですよ子供の頃(笑)」 船越「(笑)」 荒木「それでさみしくて、そのときに読んだマンガっていうのはホント、救われるんですよね. 例えばテレビのチャンネル権も妹にあるんですよ. 二人だから. だからやっぱり部屋で読むマンガっていうのが、素晴らしいもんなんですよね」 船越「その時に先生を救ってくれたマンガ達っていうのは、どういうマンガなんでしょうか？」 荒木「梶原一騎っていう、スポーツ根性モノ………『巨人の星』とか『あしたのジョー』とかね. 違うマンガ家さんでは白土三平の『カムイ外伝』とかね. そういうのとか『バビル二世』みたいなやつですね」 船越「『バビル二世』ですね………！」 荒木「もう大好きですね」 書庫拝見

船越「こちらが、先生の書庫」 荒木「書庫っていうかね、本置き場」 船越「こちらにマンガの本が沢山ありますけど、これはもう先生のご趣味？」 荒木「ええそうです」 (画面に『タイガーマスク』『新巨人の星』『カムイ外伝』『ヤマトの火』『仮面太郎』が映る) 船越「これが先生が愛好している作品と思っていいですね」 荒木「捨てられないマンガですね」 船越「なるほど. (船越、何かを取り出して)あった………一度先生に伺いたいと思っていたのがこの方です」 (画面に『ワイルド7』(望月三起也)とその解説、映る) 荒木「ああ、いいですね」 船越「どうしても先生のイラストがね………」 荒木「似てます？」 船越「似ているというよりも、何かこう、望月三起也さんを必ず見ているだろうっていう………」 荒木「あります. 銃の握り方がね、望月三起也のはこう、重さがあるんですよ. 手首がこう、グッと入る. (実演しつつ)こう固いんじゃあないんです. ここがいいんですよ」 船越「そうですよねぇ」 荒木「(笑)　こういう感じでね、重いんだ」 船越「銃を本当に好きな方ならではのリアリティがありますよね」 (アイデアノートはある？)

船越「これ、感動したのはですね、大学ノートだっていう所ですね」 荒木「ああ、そうですか？」 船越「ええ」 荒木「だってこれは中性紙でね、色が変わらない紙なんですよ(笑)」 船越「あの、ちょっと(見せて欲しい)」 荒木「どのへんかな………使っちゃった所ならいいか. この辺だったらいいのかな」 船越「(じっと見る)」 荒木「こっちがテレビを観た感想で、こっちが主に………」 船越「………なるほど、先生これは完全にアイデアブックというよりも、ネタ帖ですね」 荒木「そうかもしれない」 船越「先生が日常生活をされている中で、気づいたこと、あるいはこれを引用しようとか思われていることを書き綴っていらっしゃると」 荒木「はい」 船越「言ってみれば先生の心の日記みたいなもんですね」 荒木「そうかもしんないですね」 船越「作家としての、心の日記かもしれませんね」

(マンガ家として確信を得たのは？)

荒木「やっぱり読者にそっぽを向かれたらその時点で終わりかなぁ、みたいなのは………」 船越「今でも、その危機感というのがおありですか」 荒木「あります. その覚悟はいつでもしているっていうか、覚悟っていうのかな、そういう時はありますね」 (ジンクスは？)

船越「壁を背にするとアイデアがわいてくる、これがジンクスだとおっしゃっていましたね？」 荒木「なんかこのへんが(目の前を手で示して)広い感じがいいんですよね. だから机なんかも必ずこういう感じで、本箱とかを後ろにしたりとか」 船越「何かを背負う」 荒木「ええ、そうですね. アシスタントが前、いたりとかしたんですど、ホント駄目ですね」 (ここで本棚の中が一瞬映る. ジョジョの単行本のほか、辞典など？) 船越「それはちょっと面白い心理ですね」 荒木「アシスタントが前にいる………学校の先生のように. ああいう感じがいいですね. ありますね絶対」 (最大の修羅場は？)

船越「修羅場、これはもう体調を崩したときっておっしゃっていましたけど、これはファンの方の興味は一体ジョジョの何巻目なんだろう、っていう………」 荒木「ああ………第四部のね、最終決戦のあたりとか. 吉良っていう敵がいるんですけど、そのへんとかね. これもしかして負けるかもとかね(笑)」 (ナレーション) (第四部のカラーほか映る. 仗助が「それ以上言うな………てめー」のシーン他) 荒木先生最大の修羅場だったというこのシーン、第四部「ダイヤモンドは砕けない」のクライマックス！　殺人鬼・吉良吉影のスタンド、キラークイーンの爆弾に、四代目ジョジョ・仗助が窮地に追い込まれる！

荒木「主人公っていうのはコントロールしていると思うじゃないですか. 皆さんは. 作家がコントロールして書いていると」 船越「もちろんそうですよね」 荒木「そうじゃあないんですよ. 主人公の方が上にきちゃってる事もあるんですよ. 描かせられるというか」 船越「主人公に描かせられる！」 荒木「描かせられるときがあって………」 船越「勝手に主人公がこの上で人生を演じいくって事ですか」 荒木「そうですね」 船越「それはみんなから、こうだこう、みたいな」 荒木「動機とかを感じてやると. 作った技とかね. あまりにも強すぎると、どうしようもなくなってくるんですよ. あと、性格とかが悪すぎると. どうするんだろうと思って、どうしたらいいかわかんなくなっちゃって(笑)」 船越「先生が今まで手に余っちゃった悪党っていうのは誰でしょうか？」 荒木「やっぱり吉良吉影っていうリアリティあるやつがいるんですけど(ここで『JOJO A GO-GO！』の吉良が画面に映る)、あいつ何でもありなんですよ. あの時はちょっと………でもしかも僕は好きなんですよ、あいつが」 船越「吉良好きなんですか」 荒木「好きなんですよ. なんかちょっと、お前も解るな、っていう所があるんですよね」 船越「負けそうになった承太郎と仗助が勝てたのは、先生の体調の復活と関係があるんですか？」 荒木「いや、それじゃなくて死にもの狂いでどうしようか考えたからだと思いますけど. もう(自分が)主人公の様な感じでしたね」 (ナレーション) 『ジョジョの奇妙な冒険』. 1987年より週刊少年ジャンプに連載. 19世紀末のイギリスが舞台となりスタート. 第一部の主役はジョナサン・ジョースター. 続く第二部はジョセフ・ジョースター. 第三部は日本人、空条承太郎. 第四部は東方仗助. 第五部はイタリアが舞台でジョルノ・ジョバーナ. 現在、近未来2011年が舞台の第六部まであり、その連載期間は実に16年にも及ぶ. それぞれの時代によって主人公が変わり、英国貴族ジョースター家の血統にあるジョジョが活躍. 一世紀以上にもわたるジョースター家とディオの因縁を描いた傑作大河ロマン.

プライベート　Q21～Q60

Q21　好きな映画ベスト3 船越「好きな映画ベスト3を教えてください」 荒木「洋画ですけど『大脱走』とか. 『大脱走』カッコイイですね一番」 船越「(共感して)おお！………スティーヴ・マックイーン」 荒木「あと『ジョーズ』と『ゴッドファーザー』ですね. 何度でも観ますね」 船越「今、握手したいなと、私は思っております(笑)」

Q22　好きな小説ベスト3 船越「好きな小説ベスト3を教えてください」 荒木「三本もないんですけど、子供の時は『シャーロック･ホームズの冒険』みたいなのシリーズ. あれで、主人公っていうのはどういう人なのかなって解ったようなような気がするんですけど」

Q23　必ず読む雑誌は？ 船越「必ず読んでいる雑誌は何ですか？」 荒木「何十年も読み続けでいる雑誌は………『ロードショー』って映画雑誌があるんですけど、あれはずっと買っているなぁ」 船越「奇しくも集英社ですね(笑)」 荒木「そうですね(笑)」

Q24　好きな食べ物は何ですか？ 船越「好きな食べ物は何ですか？」 荒木「スパゲッティーです. 何味でもいいです. ナポリタンでもいいし、何でもいいですね」

Q25　嫌いな食べ物は？ 船越「嫌いな食べ物は何でしょうか？」 荒木「嫌いな食べ物は………トマトの皮ですね. プチトマトとか、絶対食べれないです」 船越「でもスパゲッティーって、トマトばっかりじゃあ………」 荒木「煮るといいんですけど、生は駄目なんです」 船越「ああ、生のトマトの皮. 後は何でも大丈夫、と」

Q26　休日の過ごし方は？ 船越「休みの日は何をしていますか？」 荒木「本読んだり、映画観たりとか. あと、運動ですね」

Q27　具体的には？ 船越「具体的には？」 荒木「筋肉トレーニングとか、走ったりとか」

Q28　趣味は？ 船越「趣味は何ですか？」 荒木「ないです」 船越「仕事、と」 荒木「仕事です」 Q29　最近ハマっていることは？

船越「最近ハマっていることは何ですか？」 荒木「最近ハマっているのは………自分の絵をでっかく描くのがハマっています」 Q30　好きな音楽は？ 船越「好きな音楽は何ですか？」 荒木「全部好きですけど………もうラップでも何でも、いいです. ジャズでも」 Q31　一番好きなアーティストは？ 船越「登場人物にアーティストの名前が多く出てきますが、一番好きなアーティストは誰ですか？」 荒木「プリンスが好き. プリンス」 Q32　おすすめのアルバム 船越「お勧めのアルバムを教えてください」 荒木「最近はねネリー(NELLY)っていうのの………ちょっとどっかにあったな(CDラックから一枚のCDをさっと取り出す)これがいい. これがいいんですよ. ラッパーのネリー」 (画面にジャケ. 『COUNTRY GRAMMAR』(NELLY)) 船越「ああ………わざわざありがとうございます」 Q33　好きなテレビ番組は？ 船越「好きなテレビ番組は何ですか？」 荒木「最近のですか. あんま観ていないですね」 船越「そうですよね、ご覧になる時間はないですよね」 荒木「映画は観るんですけど」 船越「是非、サスペンスをご覧になってください(笑)」 (注:船越は二時間サスペンスドラマの帝王) 荒木「観てみます(笑). 解りました」 Q34　荒木流健康法は？ 船越「荒木流健康法をひとつ、教えていただけますでしょうか？」 荒木「執筆前のストレッチですね」 Q35　ファッションのこだわり 船越「ファッションにこだわりはありますか？」 荒木「自分ではあんまないですけど、やっぱよく見ます」 Q36　一番落ち着く場所は？ 船越「一番落ち着く場所はどこですか？」 荒木「落ち着く場所………やっぱこの部屋がいいかな？」 Q37　クセは？ 船越「クセはありますか？」 荒木「あごをいじるのが. 緊張すると. (自分では)わかんないけど」 船越「そうですね、今日も何度か拝見しました」 Q38　お酒は強い？ 船越「お酒は強い方ですか？」 荒木「ほとんど飲みません」 Q39　もらって嬉しいものは？ 船越「もらって嬉しいものは何ですか？」 荒木「美味しいお菓子がいいですね」 船越「お菓子、お好きですか」 荒木「ええ」 船越「甘いもの、しょっぱいもの………」 荒木「"おいしい"のがいいんですけど(笑)」 船越「今日お持ちしたものは大丈夫かな、と思って(笑)」 Q40　どんな車に乗ってる？ 船越「現在、どんな車に乗っていらっしゃいますか？」 荒木「あ、僕運転できないんです」 船越「そうですか、それはあえて運転を………」 荒木「いや、何か知らないけど、免許取りに行かない人生になってしまいましたね」 Q41　幼少期はどんな子供？ 船越「幼少期はどんなお子さんでしたか？」 荒木「妹にいじめられているお兄ちゃんでした(笑). たぶん」 Q42　初恋はいつ？ 船越「初恋はいつでしょうか？」 荒木「ええっ、高校一年の時かな」 Q43　子供の頃見ていたアニメは？ 船越「小さい頃、見ていたアニメは何でしょうか？」 荒木「何でも見ていたと思います. 『巨人の星』とか. でもあんまりハマんなかったですね. マンガの方が好きですね」 船越「アニメーションよりも、マンガ、と」 荒木「そうですね」 Q44　初めて買ったマンガは？ 船越「初めて買ったマンガは覚えていらっしゃいますか？」 荒木「さいとうたかをの『無用ノ介』. 侍の」 船越「あれが初めて買ったマンガ？」 荒木「あれ、絵が上手いんだよなぁ………すんごいいい絵が入っているんですよ」 Q45　好きだったアイドルは？ 船越「好きだったアイドルはいらっしゃいますか？」 荒木「浅田美代子が好き. 歳がねぇ………やだなこういう話」 Q46　欠かさず見ていたテレビは？ 船越「欠かさず見ていたテレビは何ですか？」 荒木「向うのテレビが好きでした. 刑事コロンボとか. あれはもう、絶対観ていたね土曜の夜」 船越「僕も絶対観ていました」 Q47　得意科目は？ 船越「学生時代、得意だった科目は何ですか？」 荒木「別にあんまり得意なものはないけど、好きだったのは社会とか理科が好きでしたね」 Q48　苦手科目は？ 船越「学生時代、逆に苦手だった科目は何でしょうか？」 荒木「英語かな」 船越「英語なんですか」 荒木「やなんですよね、あれ単語とか覚えるのが」 Q49　クラブ活動は？ 船越「学生時代、どんなクラブ活動をしていましたか？」 荒木「剣道をしていました」 Q50　好きな異性のタイプは？ 船越「好きな異性のタイプを教えてください」 荒木「異性のタイプ？　あのね、おしとやかじゃあない方がいいですね」 船越「まさしく先生の作品に出てくる女性達が」 荒木「ああ、そういうのが. 何か、黙っていると何考えているか解らないような女性は嫌ですね」 船越「活発な人がいいんですね」 荒木「そうですね」 Q51　奥さんはいますか？ 船越「奥さんはいらっしゃいますか？」 荒木「います」 Q53　好きな色は？ 船越「好きな色は何色ですか？」 荒木「何でもいいけど、オレンジとか、オレンジっぽい黄色」 Q54　最近、思わず笑ったことは？ 船越「最近、思わず笑ってしまったことはなんですか？」 荒木「これもよく解らないですけど、眼科に行って検眼とかするじゃないですか. コンタクトレンズ買いに行った時に. そのお医者さんが静電気を持ってまして、僕のまぶたに触ったときに、こうなんか電撃がはしった時かな. あれもトラウマになる. もう行けない(笑)」 船越「『バビル二世』の衝撃波みたいなものですか」 荒木「そうです. 衝撃波が目にはしったのには………もう怖くて行けないですよ」 Q54　最近、腹が立ったことは？ 船越「最近じゃ腹が立ったことは？」 荒木「腹が立ったことも………あんまりないですね. ないです」 船越「先生、あまり腹はお立てにならないような感じにお見受けするんですが」 荒木「でも、これじゃ駄目だなぁと思うときはありますけどね. テレビとか、ニュースとか見てて」 Q55　最近、涙を流したのはいつ？ 船越「最近、涙を流したのはいつですか？」 荒木「最終回描いててちょっと、泣いちゃったな」 船越「今日ですね先生(笑)」 荒木「いや、ネーム書いている時だから、木曜日かな(笑)」 船越「やっぱりそうですよねぇ………それは………そうなんだろうなぁ」 Q56　旅行で一番良かった所は？ 船越「旅行で一番良かった所はどこでしょうか？」 荒木「僕はイタリアが好きなんですよ. イタリアの、ヴェネツィアがいいですね」 船越「ヴェネツィア. 水の都」 荒木「あの、車がないところがいいですね」 船越「そうですね. 全く歩くのにストレスを感じませんからね. ちょっと人が多いかなというのはありますけど」 Q57　もう行きたくない所は？ 船越「逆に最悪だなぁと感じた所はございますか？」 荒木「言っていいのか解らないですけど、エジプトが駄目ですね」 船越「でもエジプトといったら第三部のまさに………」 荒木「もうあそこ嫌いで、だから舞台にしているんです」 Q58　宮城県で一番美味しいものは？ 船越「宮城県のご出身ですが、宮城県で一番美味しいものはなんでしょうか？」 荒木「あるのかな？(笑)　東京の方が美味しいですよ」 船越「身も蓋もなく終わってしまいました(笑)」 Q59　行きつけのお店は？ 船越「都内で行きつけのお店はどこかありますでしょうか」 荒木「あります. 僕はイタリア料理が好きなので、そのレストランが好きです. 大好きですね. お酒飲まないんで、そういう所が大好きです」 Q60　東京で好きな町は？ 船越「東京で好きな町はどこでしょうか？」 荒木「東京で好きな町は………表参道が好きですね」 (好きな映画ベスト3)

船越「(好きな映画)『大脱走』………」 荒木「『大脱走』ね、これはもう子供の頃観て本当に手に汗握ったかなぁと. これ今でもいいです. マックイーンが何回も戻ってくるところもいいんです」 船越「やっぱりそのへんが根深くあって、第六部はジェイル(監獄)ものになったのかなと、それがルーツなのかなと」 荒木「ああ、それはありますね. マックイーンが戻ってくるたびに僕は泣いていたもん(笑). これだよ！　ヒーローってのはこれだよ！って感じ」 船越「そして『ジョーズ』」 荒木「『ジョーズ』ですね. これはもう海に行けなくなるぐらい怖くなった映画. で、何で怖いんだろう、っていう恐怖の分析っていうんですか. 最初観たら最後まで. 後半は何かバトルものになるし、いいんですよねやっぱり」 船越「で、『ゴッドファーザー』」 荒木「『ゴッドファーザー』………. 大河ロマンですね. こういうのがいいですね. 親子何代にも渡る………一部、二部、三部とあって」 船越「解りやすいですよね. この映画がジョジョの世界観を作ったっていう」 (最近ハマっていることは？)

船越「大きな絵にハマっていると………これはちょっと面白いなと」 荒木「そうですね. マンガってこのサイズで描いているから(と、原稿用紙を取り出して見せる. B4サイズか？)、もっと何倍かに描きたいんですよ」 船越「そもそも大きく描きたい、と」 荒木「その後ろにあるやつなんですけど」 (たて1mよこ60cmのキャンパス映る. ジョルノ？が描いてある) 船越「おお………ではあまりイラストにしても何にしてもお描きになったことがあったんですか？」 荒木「ないですね. ゆくゆくは2メートルぐらいにしたい. 描きたいです」 船越「例えばバオーのイラスト、あるいはゴージャスアイリンなどあのぐらいの時代のイラストを拝見するとあらためて先生の世界観の深さというのが痛感するんですけど」 荒木「あの頃なんかね、凄いファッションデザイナーみたいな人がいっぱい出てきたんですよ. スターみたいなのが. ヴェルサーチですとか、モスキーノとか、それが良かったんですよ. 影響を受けて、主人公に着せたいなぁって感じ」 (初恋はいつ？)

船越「初恋は高校生？」 荒木「(笑)　はい」 船越「その初恋の方はどういう女性だったんですか？」 荒木「違う学校の女学生ですよ」 船越「明るい子？　暗い子？」 荒木「ちょっとね、おしとやかな感じだったね. だからダメだっったのかも(笑). そういうマンガのイメージか小説のイメージか知らないけど、そういう女性がいいのかなと思って最初思っていたんですけど、付き合うと駄目ですね. 辛いですね」 船越「先生は割とリードしていってくれるような女性が好きですか？」 荒木「ああ、そっちの方がいいですね」 船越「という事は、奥様にはかなりリードして………」 荒木「そうかもしんないですね(笑)」 (欠かさず見ていたテレビは？)

船越「欠かさず見ていた作品に、刑事コロンボを挙げていましたが」 荒木「あれも、犯人に感情移入するときもありますね」 船越「刑事コロンボの作りっていうのはそうですよね」 荒木「僕は結構、犯人に味方しているときがありますよ. コロンボ、また戻ってきたよ！とかね(笑). ああこれ帰ってくるんだろうなと思うと帰ってくるんだよ、あれ」 船越「これで救ってやりたい、っていう瞬間がある話がいくつかありますよね. このまま逃げ切ればいいのに！っていう」 荒木「そう. でもそこが面白くて(笑)」 (ナレーション) 『魔少年ビーティー』. 1983年週刊少年ジャンプ、荒木飛呂彦の記念すべき初連載作品. 悪魔的頭脳を持つ少年、ビーティーが手品トリックを駆使し犯罪に関わっていく様を親友・康一君が語る. すでに荒木独特の台詞回りは確立され、かなりエキセントリックな内容となった.

84年、週刊少年ジャンプに連載された本格SFアクション(『バオー来訪者』). 遺伝子操作によって生まれた生物兵器バオーを体内に持つ青年と、悪の組織ドレスとの戦いを描いた熱狂的ファンを生んだ作品.

マンガ作品について　Q61～Q80

Q61　なぜジョジョという名前に？ 船越「なぜ、ジョジョという名前なんですか？」 荒木「もう忘れたけど………(笑). 頭文字が同じになって欲しかったんですよ. AAとかBBとか. あと、ジョナサンというところで打ち合わせをしていたからだと思います」 船越「いわゆるファミレスのジョナサンで………」 Q62　ジョジョのテーマは？ 船越「ジョジョのテーマは何ですか？」 荒木「やっぱりこう、人間は素晴らしいな、と. 正義とか、清い心を貫いている人ですね. そういう事を、ええ. 」 Q63　スタンドの概念はどこから発想？ 船越「スタンドという概念はどこから発想されたんでしょう？」 荒木「これは先祖霊っていうの、何ていうのかな」 船越「守護霊？」 荒木「守護霊です. 守護霊が出てきて、一緒に戦ってくれたらいいな、っていう. 昔『うしろの百太郎』(つのだじろう)っていう………あの辺がルーツではないかな、と思いますけど」 Q64　どのジョジョが好き？ 船越「今、第六部までありますけど、先生はズバリどのジョジョがお気に入りでいらっしゃいますか？」 荒木「僕は第四部の仗助っていう………あのツッパリの、あれがいいんですよね」 船越「後ほどじっくりと………」 Q65　お気に入りのキャラクターは？ 船越「一番、気に入っているキャラクターは、何ですか？」 荒木「さっきも言いましたけど、吉良吉影がいいですね」 Q66　ボツネタについて 船越「没になったエピソードはありますか？」 荒木「いっぱいありますけど………それもよく覚えていないです」 Q67　荒木流擬音について 船越「荒木流擬音はどこから思いついたものですか？」 荒木「これはヘビメタですね. ギュウゥゥゥーーーーンとか」 船越「あれは楽器の音だったのですね」 荒木「そうです. ホラームービーとかに出てくる. キュンキュンキュンキュンとか」 船越「出てきますねぇ」 荒木「ああいうやつで」 Q68　独特のポーズについて 船越「キャラクターの独自のポーズはご自身でもされるんでしょうか？」 荒木「いや、自分ではしないですけど」 Q69　一話描くのにかかる時間は？ 船越「一話描くのにどのくらい時間がかかりますか？」 荒木「一話って、連載一回ですよね？　絵だけで三日ですね」 Q70　連載スタート時、どこまで構想があった？ 船越「連載スタート時、どこまで構想があったのですか？」 荒木「一応大河ドラマみたいにしていこうって、世代が交代していくって………第三部の結末までありました. 構想だけですけどね」 Q71　テレビアニメ化の話は？ 船越「テレビアニメ化の話はないですか？」 荒木「たぶん、子供に見せるマンガじゃあないんで、ないと思いますけど」 Q72　キャラを描くのに一番重要な部分は？ 船越「キャラクターを描く上で一番重要な部分は？」 荒木「絵ですか………口ですね」 船越「口ですか」 荒木「色っぽくないと嫌なんですよ. 目より口のほうがものを言うと思うんですよね. ちょっと、モナリザじゃないですけど、スマイルで違ってくるんですよ. 目はこんな(モナリザの真似？をする)もんでいいんですけどちょっと………(微笑んで)モナリザになるんですよ. 微妙ですね」 Q73　『静・ジョースター』の再登場は？ 船越「第四部登場、静・ジョースターもジョジョですが、再登場は果たしてあるのでしょうか？」 荒木「これはマニアックですけど………ないです(笑)」 Q74　『ディオ』の再登場は？ 船越「続きまして第三部登場、ディオの再登場はありますか？」 荒木「これもないです」 船越「ないんですか！」 荒木「ええ、ありません」 Q75　ジョセフはまだ生きてる？ 船越「第六部は2011年の設定ですが、ジョセフ・ジョースターはまだ生きてるのでしょうか？」 荒木「はい、あの………ちょっとボケていると思うんですが、生きていると思います」 船越「このへんは私は、とっても疑問がありますので先生に後でこの疑問を解消して頂かないとと、思っています」 荒木「何歳？って感じ？」 Q76　魔少年ビーティーの本名は？ 船越「魔少年ビーティーの本名はなんですか？」 荒木「一応、ないんですけど、僕、寺沢武一さんってマンガ家が好きでして」 船越「『コブラ』の」 荒木「一応その辺も」 船越「Buichi Terasawaですか」 荒木「高木ブーって言われたこともあるんですけど(笑)」 Q77　空条承太郎を演じるとすれば誰？ 船越「空条承太郎をもし俳優が演じるとすれば役者は誰になるでしょう？」 荒木「ええっと………解らないですね. でもイメージで描いたのはクリント・イーストウッドがイメージ. あの走ったりしないところが」 Q78　もしも自分がスタンド能力者だったら？ 船越「もしご自身がスタンド能力者だとしたらどのスタンドを使いたいですか？」 荒木「何だろうなぁ………時間を止めてみたいですね」 船越「やっぱりね. それですよね」 荒木「ちょっとね」 Q79　第6部で単行本が一巻に戻った理由 船越「なぜ第6部で単行本が一巻に戻ったんでしょうか？」 荒木「編集部の要望です」 船越「先生が何かたくらんだという事ではなくて」 荒木「いいえそういう事ではないです. 何か解りやすさを取ったんじゃあないでしょうか」 Q80　第7部の構想は？ 船越「第7部の構想はもうあるんでしょうか？」 荒木「はい、あります」 船越「よかった！　………(カメラ目線で)これはもう本当に皆さんご安心下さい. 第7部は始まります」 (なぜジョジョという名前に？)

船越「衝撃的ですね. ファミリーレストランだったっていうのが. ジョナサンのルーツが」 荒木「深夜までやっていて、24時間だから、打ち合わせはそういう所でやるんですよ. それで頭文字がスティーブン・スピルバーグ(S.S)みたいにしたかったんですよ. 覚えやすいから. それでジョナサンになった」 (スタンドの概念はどこから発想？)

船越「スタンドっていうのは………これはもう『うしろの百太郎』というような言葉が、僕も一瞬ダブったんですけれども」 荒木「そうですね. 壊して欲しいって時に、超能力っていったらウーンって念じてパカって割れるんだけど、ここ(背後)から出てきて、守護霊が割るってくれるって見せたほうが、マンガ向きなんですよね」 船越「スタンドと自分自身の肉体が一体化しているという所ですよね. この辺の発想が非常に興味深いんですけど」 荒木「あれもね、たぶん横山光輝先生のマンガだと、リモコンが敵に渡ったら敵のものになっちゃうとかね」 船越「敵に渡すな大事なリモコン、ってね」 (注:『鉄人28号』の主題歌の歌詞) 荒木「そう、ああいう弱点っていうかな、ああいうところが面白いんですよね. ドキドキするっていうか、そういうのがないと面白くないっていうか全部強いものばっかじゃ描いていてサスペンスが成り立たなくなってくるんですよ. だからそういうのを先輩を見習って作っているっていうのはあるんですけど. 「その横山光輝先生のマンガだとね、学生服を着て砂漠に行くんですよ」 船越「『バビル２世』、まさしくそうですよね」 荒木「それがいいんですよ. 戦闘服を着て、じゃあ駄目なんですよ. なんかあれが涙が出てくるの(笑). 学生服を着ている少年が砂漠にいる、っていうの. 絵がいいんですよね」 船越「でも裏切られたのは、アニメになったとき学生服着ていなかったんですよね」 荒木「そう、アニメは戦闘服着ていたからあれはひどかった」 船越「ひどいですよね. 何であんな裏切り方をするんだろうって. 僕も『バビル２世』はやっぱり学生服なんですよね」 荒木「そうです！」 (連載スタート時、どこまで構想があった？)

船越「先ほど、ジョジョの話にも出ましたけど、だいたい第三部までは構想がスタート時にあったという………これはもう第三部は日本に持ってこよう、という所まであった訳ですか？」 荒木「はい、世代を通じるドラマってあるんですよ. 『エデンの東』とかいろいろ. それみたいにしようと思って」 船越「日本に持ってくるっていうのはかなり大胆な発想では？」 荒木「いやでもね、逆だったんですよ当時は. 日本人じゃあない主人公を少年マンガにはつかっちゃいけないっていうタブーがあった. 外人を主人公にすると絶対駄目なんです. そういうタブーが80年代にあって、ウェスタンでも何故か日本人が主人公なんですよ. 日本のマンガって」 船越「『荒野の少年イサム』とかね」 荒木「そういうのがなんか知らないけどあったんですよ. だからそっち(主人公が日本人)の方が普通で、一部とかの方が(外国の人が主人公とかの方が)異常なんです」 船越「何で外国の人を主人公にしようって思われたんですか？　そのタブーを犯してまで」 荒木「うーん、なんか洋画とかをいっぱい観ていたからですし、旅行したときにカルチャーショックっていうんですか、観るもの全て凄かったですね. 美しくて. 鼻血出るぐらい美しかったですね. 何観ていいかわからないんだもん」 船越「先生は旅行に行かれたっていうのは、最初イギリスなんですか？」 荒木「そうですね、イギリスとかフランスとか行ったんですけども」 船越「これはもう、イギリスを舞台にしたものを、という事ではなくて」 荒木「そこでちょっと凄かったからですね、やっぱり」 船越「という事は旅行にインスパイアされて、ジョジョの舞台はイギリスになったっていう風に解釈しても？」 荒木「あ、そうです. やっぱそういうのも編集者っていう人の影響みたいなもの、あるんですよ. 編集者の趣味もとか入ってくることがあるんです. エジプトに行こうって言ったの、編集者なんですよ. 大好きなんだもん. あの象形文字とか読める方で、もう行きたくてしょうがないの」 船越「ヒエログリフが読める」 荒木「読める人で、僕は行きたくなかったんですけど(笑)、汚そうでね、とにかく嫌なんですよ」 船越「じゃあ先生の中にあったものがエジプトじゃあなかったんですね」 荒木「そうですね、あれは担当さんとかそういうそばにいた人の影響っていうのがあって、例えば外国の主人公にしたらどうかな、っていうのも担当さんが反対される場合もあると思うんですよね、打ち合わせで. そりゃまずいよ、って. でもその人は乗ったんですよね. いいかもしんない、みたいな. そうすると勇気になってくるというか」 (『DIO』の再登場は？)

船越「ディオのお話になるんですが………やっぱりジョースターという血統があって、こっちの対極に数十年を貫いて綿々とディオというのが、どうも読者の我々にとっては常にいつもディオの影がつきまとっています. 六部に至ってもディオの骨まで出てきました. なのに先生は再登場はないとおっしゃっていたんですけど」 (画面にいつかのカラー原稿？のディオ映る) 荒木「あれは承太郎がやっつけたもんだから. でもその意思は残っているっていうようにしたいんですよね. その志(こころざし)みたいな. 悪の志」 船越「という事は、ディオは形としては現れなくとも意思としてはもしかしたら今後も」 荒木「そうかもしれないですけど」 船越「第７部だ………(笑)」 (ジョセフはまだ生きている？)

船越「ところで、ディオもさることながら、ジョセフは先生？」 荒木「ジョセフ………矛盾点は？」 船越「あのね、リサリサは50歳の設定で出てきましたよね？　肉体は二十代でした. あれは何故かというと、波紋があの肉体を保つんだ、老いのスピードを緩めるんだとお描きになりましたよね先生？」 荒木「はい」 船越「何故………リサリサよりもジョセフのほうが僕は波紋のパワーは上だと思うんですよ. 何故、ジョセフは人間と同じスピードで歳をとっちゃったんでしょうね？」 荒木「やっぱちょっと、気の持ちようというか(笑)」 船越「失礼いたしました(笑)」 (キャラを描くのに一番重要な部分は？)

船越「先ほど、一番ポイントになるのは口だっておっしゃっていましたよね？　これがインパクトがあったんですよ」 荒木「何かね、色気を出しいんですよね. 中性的っていうのかな. 男でもなく女性でもなく、っていうような. 絵にしたときに惹きつけるものがあるんですよ」 (仗助、ジョルノ、ドッピオのカラー原稿、口もとのアップ) 荒木「例えば男描くんでも、女性の顔を見ながら描くときがある. スタイルとか、ポーズの取り方とか………」 船越「先生、顔を描かれる場合、最後は口ですか、それとも最初は口ですか」 荒木「最初は鼻ですね」 船越「鼻、まぁそれは中心をとって」 荒木「どう描くんだろうな………やっぱ最後が口ですね」 船越「やっぱり最後が口. ちなみにちらっと描くところを見せていただいてもよろしいでしょうか」 (荒木、紙をサッと用意して描く) 荒木「こういう感じ」 船越「(小声で)大変なことになりました」 (荒木、ペンを一度取り、また別のを取り直して描き始める. ロットリング？) 荒木「まずちょっと輪郭」 (輪郭、鼻、眉毛、目の順でサッサと描いていく. やや左向きの顔で、右目、左目の順. 目はフチ、目玉の順) 船越「やっぱり先生は仗助が好きなんですね」 荒木「いや、これは何でもないんですけど」 船越「あ、何にでもなるんですか、そこから」 荒木「仗助にする？」 (リーゼントを少し描いて、口を描く) 荒木「こういう感じですかね………」 (耳、そして右側の輪郭) 船越「なるほど、確かに表情がスッと出てくるのが口ですね」 荒木「あと叫ぶときにはこう(口をあけるように描くふりをして)なったりとか」 (リーゼントの上の部分を描く) 船越「先生、生のを描かれてしまいましたね」 荒木「生仗助？」 (服を少し描いて、単行本でも人気のラフ画が完成. 早い) 船越「先生、口というのはあえて影響を受けたとしたらこの口元はどこがルーツですか？」 荒木「やっぱこういう写真とか(写真集をぱらぱらとめくる)見て描いているんですけど、(写真の口を指差し)やっぱこういう口とか、いいですよね」 (写真がハッキリ見えるんですが、何の写真集でしょうか？) 荒木「でも、これ見て男を描くときもあるんです」 (仕事場拝見)

荒木「ここはアシスタントの仕事場です」 船越「はああ………なんかイメージが全然違いました. もっと雑然とした中で生まれていくのかなと思っていたんですけど. 先生の几帳面さが」 荒木「そうですか？　いや………まぁ………はい(笑)」 (この時、壁にかかっている絵が面白い. 荒木先生の絵？) (アシスタントがペン入れをしている作業、映る) ナレーション

荒木先生の絵に、丁寧にペン入れをするアシスタントの皆さん. (最終話？、神父が地面に倒れこむPAGEが映る) この日は第六部ストーンオーシャン最終話の仕上げ. 『ジョジョの奇妙な冒険』はここから生まれているのです.

(第7部の構想は？)

船越「これでいよいよ第七部が始まるという、私達は嬉しいニュースを耳にさせていただいたんですけども………」 荒木「編集部とは全然打ち合わせしていないんで」 船越「でも、先生の中にはもう………」 荒木「ありますね. タイトルも、なんだっけな、『スティール・ボール・ラン』っていうんですけど」 船越「教えてもらっちゃいましたよ(笑)」 荒木「でも舞台とか、内容は駄目ですね、まだ」 船越「それはもちろんそうですよ. どっか先生の中で、大きな未来に飛躍するっていうためらいがあるっていう事はあるんですね」 荒木「取材ができない、っていう. あと身近でないと、リアリティっていうか、何でもある発明とか、何でもある世界になるとちょっとまた違ってくるんじゃあないかと思うんですよ. やっぱリアリティですね」 船越「先生がご自分で未来を構築しようとはあまり思われない？」 荒木「ええ、もうスタンドが架空のものだから、どこかリアリティがないと駄目なんですよ」 船越「なるほどなるほど. それでは皆さん、第七部はそれほど遠い未来へ行かない、と. これだけはお聞きできました」 荒木「もう血統がいないんですよね. 例えば仗助だって愛人の子なんだもん. 苦しいんですよ(笑)」 エピローグ　Q81～Q100

Q81　おすすめマンガベスト3 船越「それではエピローグ的にその他のことというくくりで質問をさせていただきたいんですけども、お勧めのマンガベスト3を教えていただけますか？」 荒木「『バビル２世』と………そうだな梶原一騎の………うーんやっぱ『巨人の星』かな. 柔道一直線もいいんですけどね」 船越「いいですよねぇ」 荒木「後はやっぱ『ドラゴンボール』ですね」 船越「『ドラゴンボール』ですか！」

Q82　「やられた」と思ったマンガは？ 船越「やられた！と思ったマンガはありますか？」 荒木「いや、べつにないですね」

Q83　尊敬するマンガ家は？ 船越「尊敬するマンガ家はどなたでしょうか？」 荒木「やっぱり横山光輝先生」

Q84　週刊連載で心がけていることは？ 船越「週刊連載をする上で心がけていることはどういう事でしょうか？」 荒木「締めきりを守る」

Q85　長く続ける秘訣は？ 船越「長く続ける秘訣を教えてください？」 荒木「あ、これがそうですね. 締めきりを守る、と. そういうことです」 Q86　仲の良いマンガ家は？ 船越「仲の良いマンガ家さんはどなたでしょうか？」 荒木「えっと………いないですね(笑). 特に. いるって答えてもいいんだけど、そんな会っていないんだよなぁ. みんな忙しくてさぁ(笑)」 船越「そうですよね. なかなかねぇ」 荒木「そうなんですよ」 Q87　パソコンは使う？ 船越「パソコンは使えますか？」 荒木「僕は駄目ですパソコン. あの待ち時間が」 船越「でも、お使いにはなられると」 荒木「ええ」 船越「あまり好きではない、と」 荒木「好きではないですね」 Q88　着メロは？ 船越「携帯の着メロを教えていただけますでしょうか？」 荒木「携帯は僕、持ってません」 Q89　一番会いたい女優さんは？ 船越「一番会ってみたい女優さんを一人教えてください」 荒木「ええっ、これ日本の女優さん、って事ですか？」 (スタッフが「いや、外国でも」と答える) 荒木「ナタリー・ポートマンに会いたいですね. 『スター・ウォーズ　エピソード1』のアミダラ姫. あれ、いいですねぇ(笑)」 船越「目尻が下がりましたね先生」 荒木「すごい美人ですよあれは」 船越「そうですよねぇ」 Q90　無人島に持っていくものは？ 船越「無人島に持っていくものを三つ挙げてください」 荒木「やっぱり好きなマンガと、CDと、鉛筆」 Q91　一番高価なものは？ 船越「今まで買った一番高価なものを教えてください」 荒木「何だろう………仕事場かなぁ」 Q92　尊敬する人は？ 船越「尊敬する人は誰ですか？」 荒木「尊敬する人？　………僕は画家のベラスケスが」 (画面にベラスケスのテロップ出る. 「ベラスケス」(1599～1660)　スペイン セビリア生まれ. フェリペ4世の宮廷画家として活躍) Q93　今後、挑戦してみたいジャンルは？ 船越「マンガ家として今後、挑戦してみたいジャンルはどんなものですか？」 荒木「別に、今のマンガをどんどん進めていきたいだけ」

Q94　『少年ジャンプ』どこから読む？ 船越「『少年ジャンプ』どのマンガから読みますか？」 荒木「最初から、載っている順に」

Q95　マンガはいつまで描く？ 船越「マンガはいつまで描こうと思われていますか？」 荒木「50ぐらいですかね. そんな長く描けるのかなぁ(笑)　少なくとも週刊連載はちょっとできないんじゃあないかなぁ. スポーツ選手と同じ様な感じがありますけど」 船越「やっぱりこれは時代でしょうかね」 荒木「時代っていうか、体力」

Q96　老後の過ごし方は？ 船越「老後はどう過ごしたいですか？」 荒木「やっぱりこう、友達とレストランでだべりながら、みたいな(笑). それいいですよ. 男同士でね」

Q97　もし願い事が叶うなら？ 船越「願い事が叶うなら、何をお願いされますか？」 荒木「ええっ………？　何だろうな………あんまりないですけど. 別にないです」

Q98　マンガ家に向いている人はどんな人？ 船越「マンガ家に向いていると思う人はどんな人でしょうか？」 荒木「マンガ家って、いろんな魅力があるんですよね. 脚本家であったり、画家であったり、監督であったり、役者であったりすねから、たぶん音楽家以外は誰でも向いているんじゃあないかと思いますけど」 船越「はぁーなるほど」 荒木「いろんな魅力があるから、そこさえあれば. 絵下手なマンガ家もいるし、絵だけで話ができない人もいるし. いろんな魅力があるから何でもできると思いますね」

Q99　マンガ家として大切なことは？ 船越「マンガ家として大切なことってなんでしょう？」 荒木「創作は美しい、って心に念じていることじゃあないですか」 船越「素敵な………」

Q100　あなたにとってマンガとは？ 船越「では最後に、ちょっと難しい質問かもしれませんけど、先生にとってズバリマンガとは何でしょう？」 荒木「自分を見つめるものですね」 船越「ありがとうございました」 (船越、荒木と固く握手しつつ) 船越「ありがとうございました. 素敵な創刊号にさせていただきましたお蔭様で. これからも楽しみにしておりますので、くれぐれも体調を崩さないように………体調を崩すと主人公がピンチになってしまいますからね(笑). ご活躍をお祈りしております. ありがとうございました」 荒木「はい、どうもありがとうございます」 (ジョリーンと荒木先生のサイン映る. 夜道を歩く船越) 船越「いかがでしたでしょうか. 週刊少年『』創刊号としては素晴らしいものが出来上がったと編集長としては自負するとともに、あらためて荒木先生に感謝したいと思います. 荒木先生のお話を実際に伺うことができて、ジョジョのルーツにも触れることができて、さらにジョジョの作品世界が広がったような気がします. 第七部が本当に今から待ち遠しい、そんな思いでいっぱいです. 是非、荒木先生、老後のお茶のみ友達の中に私を加えていただきたいと思います. それでは皆さん、また次号でお会いしましょう！」
 * JOJO in Paris (05/07/2003)|

JOJO in Paris (05/07/2003)
Q1: "So, why did you decide to open a solo-exhibition?"

I think that manga has various appeal, but I also think that it appeals to painters and artists as well, which is an area wanted to explore.

Q1: "Why did you choose to open the exhibit in Paris?"

The reason I didn't want to inform any of my Japanese readers about the exhibition in France is because I want people who haven't read my manga to see my art.

Q3: "What were your thoughts on the solo-exhibition?"

Coming to Paris, I saw people of various ages and races, and it felt like I was in a painting without borders. I'd like to think it was very successful with my audience.


 * AnimeLand (06/01/2003)|

AnimeLand (06/01/2003)
AnimeLand: Could you enlighten us on the genesis of JoJo? Hirohiko Araki: Originally, there was this idea of the succession between generations, a father/son heritage. Then I wanted to show travelling heroes who would fight to defend humankind. The idea of successive generations was inspired by The Godfather saga (Brian de Palma) or East of Eden (Eliat Kazan): family stories, where the action is happening across several generations. At a very young age, I had been touched and inspired by these movies that all became classics. A.L.: Did you have some idea of what each part would be in advance, or did your original ideas change as time passed? H.A.: At the very beginning, everything was set around fights, ratios of power. Then, as time passed, everything became more “spiritual”, with a greater place made for ideas like friendship. At the graphic level, the first series showed off very “macho-man” type heroes with overproportioned muscles. Then the characters became slimmer, more elegant too. A.L.: What do you think about the Western translation of JoJo: does the term “bizarre” look appropriate to you? And if yes, what aspect of your work does it reflect? H.A.: Indeed, the Japanese title would translate closer to “amazing”, or “marvelous”. But really, what I wanted to express in this manga is something really different, something strange, bizarre. So, in the end, the translation is rather spot on (smile). I think this feeling is reflected in some respects or situations in the manga: the unforeseen turnabouts, the way the facial expressions change, distort themselves, the hidden personality of some characters… A.L.: How did the idea of the "Ripple" and then "Stand" come to you? H.A.: For the Ripple, the idea was that of an indirect force, a force striking from a distance like in the water for instance: if I hit the surface of a calm water, I indirectly affect the surroundings thanks to the residual ripple. For its part, the Stand is something a Westerner may find difficult to envision. It finds its origin in Shintoism: the spiritual essence of our ancestors protects us, in fact each and everyone of us is permanently protected. Without being a Shintoist myself, I know the Japanese culture and philosophy well for being born into it, so I am influenced by them in my creative work. A.L.: You seem to like gore and often draw characters having the ability to regenerate from wounds. Is it an homage to this cinema genre, and to "The Thing" from John Carpenter? H.A.: Oh I like this genre a lot, but also comics and TV series. John Carpenter, De Palma… their work interest me a lot, I study them a lot, I saw them all. Now, about The Thing, one shouldn’t forget that the first volumes of JoJo go back to the 80s, I probably had the idea before seeing this movie. A.L.: They say that you are a big fan of Western culture, be it classical or modern? H.A.: Yes, I have a big interest in art, in impressionism, in contemporary art, or illustrations? I study all of it too, and it greatly influences my work. A.L.: In your mind, does it explain the success of JoJo in the West? H.A.: Well, to become a mangaka, you must study a lot, learn many different things: in a way, you must know everything, from Jangaya to Spielberg. A.L.: Each JoJo has some similar characteristics: an impeccable morale fiber, temerity, selflessness, a perfect physical appearance, a great strength. Have you never been tempted to give life to an anti-hero? H.A.: No. For me, a hero must be clean, just, at least that is the idea. He can have a mean look, be dangerous, go through difficult times, but his heart stays pure, and never will he do something dishonest. He’d never attack a woman or a child, that’s his main trait.

A.L.: Jojo is also one of the few manga to draw the death of its hero in a gory way. (see Zeppeli’s death who was cut in half).

H.A.: To protect someone, a real hero must sacrifice himself, even if his death makes no doubt: That is also a heritage from Japanese philosophy. A hero doesn’t seek money, he becomes what he is to save someone else, he’s honest, charitable. The more horrible his death is, the worthier his sacrifice is. A.L.: About morality, we have the impression of “moral” battles, more than real battles in JoJo. H.A.: It is a symbol, linked to the way the hero manages to vanquish evil. Basically, there are three types of character in JoJo: the good, the bad and the undefined ones (at least momentarily, an aggressive character can reveal himself as a good one). Even the “bad” characters have a reason for acting, there is always a reason justifying their misdeeds. And we should present the circumstances that pushed the individuals to turn to the dark side to the reader. A.L.: JoJo also reflects your passion for magic, illusionism… H.A.: Yes, I never miss a magic show in Japan! Lance Barton, David Copperfield: you know, that trick where he makes a motorcycle disappear… It interests me a lot, I make a big effort to decipher how they do all that! It also gives me inspiration. A.L.: Just like the creation of Zeppeli’s character? H.A.: Yes (laughs)! A.L.: And do you practice magic? H.A.: I know a few tricks, and I know how to make a coin disappear. (laughs) A.L.: JoJo’s Bizarre Adventure has been compared to Hokuto no Ken: what do you think about it? H.A.: Tetsuo Hara is one of my friends, we often dine together. He completely revolutionized the way the human body was represented in manga, thus he also influenced me in this level. A.L.: Do you talk about your respective works when you see each other? H.A.: In fact, being both professional mangakas, we avoid talking about our jobs. A.L.: Can you see that Jojo is full of nods to Hokuto no Ken? H.A.: In the first chapters, yes, because of the masculine bodies and the gory effects… But not now. A.L.: About your work on the heroes’ appearance, what are your influences outside of manga? H.A.: I constantly read anatomy books or écorchés, to study the structure of bones and muscles. I have been very impressed by the Palazzo Vecchio museum in Florence, Italy. I bought books about it on the subject. A.L.: Sculpture too? There are works in this museum showing poses that’d remind people of your work… H.A.: Yes, definitely, and I like the Rodin museum here in Paris. I’ve assisted to posing séance here, and it touched me a lot.

A.L.: To finish, it seems there are several levels of reading in Jojo, and everyone can appreciate the manga in their own way depending on the age. To whom do you prioritize JoJo for? H.A.: Currently in Japan, I am asked to write stuff for a younger audience (less than 15 years old), in a cute, “kawaii” way… It really flies over my head, in fact. To write something good, you must above else be able to understand it and to appreciate it. A.L.: Interestingly, JoJo’s Bizarre Adventure seems to please the French female readership whereas it was destined to a male readership. What can justify that in your mind? H.A.: Well, maybe because my heroes all are beautiful boys! (laughs)

Untranslated Version

ARAKI Hirohiko : Exposed

AnimeLand : Pouvez-vous nous éclairer sur la genèse de Jojo ?

ARAKI Hirohiko : En premier lieu il y avait le concept de succession des générations, l’héritage père/fils. Ensuite, je voulais mettre en scène des héros voyageurs qui se battraient pour défendre l’humanité. L’idée des générations successives m’a été inspirée par la saga du Parrain (Brian DE PALMA), ou A l’Est d’Eden (Eliat KAZAN) : des histoires de familles, dont l’action se déroule sur plusieurs générations. Très Jeune, J’ai été touché et inspiré par tous ces films devenus des classiques.

A.L. : Aviez-vous une idée de ce serait chaque saison à l’avance, ou votre idée première s’est-elle modifiée au fur et à mesure ?

A.H. : Au tout début tout était axé sur le combat, les rapports de force, puis, au fil du temps, tout est devenu plus “spirituel”, avec une grande place faite à des valeurs comme l’amitié. Au niveau graphique, les premières séries mettaient en scène des héros très “machos” aux muscles surdimensionnés. Puis les personnages sont devenus plus fins, plus élégants aussi.

A.L. : Que pensez vous de la traduction occidentale du titre de Jojo (1) : le terme bizarre vous parait-il approprié ? Et si oui, quel aspect de votre travail reflète-t-il ?

A.H. : En effet, le titre japonais se traduirait plus par “amazing” : étonnant, merveilleux. Mais justement, ce que je tenais à exprimer dans ce manga est réellement quelque chose de différent, d’étrange, de bizarre. Donc, en définitive, la traduction est plutôt juste (sourire). Je pense que cette sensation se reflète dans certains aspects ou situations du manga : les retournements de situation imprévus, la façon dont l’expression des visages change, se déforme, la personnalité cachée de certains personnages…

A.L. : Comment vous est venu l’idée de l’Onde, puis du Stand ?

A.H. : Pour l’Onde (ou Hamon), l’idée de départ était celle d’une force indirecte, une force qui frappe à distance, comme dans l’eau par exemple : si je frappe une surface d’eau calme, j’affecte indirectement les alentours grâce à l’onde résiduelle.

Le stand, quant à lui, est peut-être quelque chose de difficile à appréhender pour un occidental. Il trouve son origine dans le shintoïsme : l’essence spirituelle de nos ancêtres nous protége, en fait chacun de nous est protégé en permanence. Sans être moi-même shintoïste, je connais bien la culture et la philosophie japonaise pour y être né, je suis donc influencé par elles dans mon travail de création.

A.L. : Vous semblez beaucoup apprécier le gore et mettez souvent en scène des personnages possédant la capacité de se reconstituer après blessure. Est-ce un hommage à ce cinéma, et au The Thing de John CARPENTER ?

A.H. : Oh, j’aime beaucoup ce genre de cinéma, mais aussi les comics, et la télé. John CARPENTER, DE PALMA… leur travail m’intéresse énormément, j’étudie beaucoup tout cela, je les ai tous vus. Maintenant, concernant The Thing, il ne faut pas oublier que les premiers volumes de Jojo remontent aux années 80, j’avais probablement eu l’idée avant de voir ce film.

A.L. : Il parait d’ailleurs que vous êtes un grand fan de culture occidentale, classique ou moderne ?

A.H. : Oui, je m’intéresse beaucoup à l’art en général, qu’il s’agisse d’impressionnisme, d’art contemporain ou d’illustration. J’étudie tout cela également, et ça m’influence dans mon travail.

A.L. : Cela peut-il expliquer, à votre avis, le succès remporté par Jojo en occident ?

A.H. : Eh bien, pour devenir auteur de manga au Japon, il faut étudier énormément, apprendre beaucoup de choses très différentes : en quelque sorte, il faut tout connaître, de JANGAYA à SPIELBERG.

A.L. : Tous les héros de Jojo ont certaines caractéristiques communes : morale impeccable, témérité, don de soi, plastique parfaite, force incommensurable. N’avez-vous jamais été tenté de donner vie à un anti-héros ?

A.H. : Non. Pour moi, un héros doit être propre, juste, du moins c’est l’idée que je m’en fais. Il peut avoir l’air méchant, dangereux, il peut traverser des moments difficiles, mais son coeur reste pur, et jamais il ne ferait quelque chose de malhonnête. Jamais il ne s’attaquerait à une femme ou à un enfant, voila son principal trait.

A.L. : Jojo est également un des seuls manga à mettre en scène la mort de ses héros de façon très gore. (voir la mort de Zeppelli, coupé en deux).

A.H. : Pour protéger quelqu’un, un vrai héros peut avoir à se sacrifier, même si sa mort ne fait aucun doute : c’est là aussi un héritage de la philosophie japonaise. Un héros ne cherche pas l’argent, il devient ce qu’il est pour sauver autrui, il est honnête, charitable. Plus sa mort est horrible, plus son sacrifice prend de la valeur.

A.L. : Parlant de valeurs morales, on a d’ailleurs l’impression d’assister à des affrontements “moraux”, plus qu’à de réels combats dans JoJo.

A.H. : C’est une symbolique, cela a trait à la façon dont le héros arrive à vaincre le mal. Il y a très basique ment trois archétypes de personnage dans Jojo : les gentils, les méchants, et les personnages indéterminés (du moins momentanément, un personnage apparemment agressif pouvant se révéler être un gentil par la suite). Même les personnages “mauvais” ont une raison de mal agir, il y a toujours une raison qui justifie leurs exactions. Et il faut présenter au lecteur les circonstances qui ont poussé ces individus à se tourner du mauvais coté.

A.L. : Jojo reflète également votre passion pour la magie, l’illusionnisme…

A.H. : Oui, je ne rate jamais un show de magie, au Japon ! Lance BARTON, David COPPERFIELD : vous savez, par exemple, ce tour ou il fait disparaître une moto…Ça m’intéresse beaucoup, je me donne du mal pour essayer de comprendre comment ils font tout ça ! Cela me donne également de l’inspiration.

A.L. : Comme pour la création du personnage de Zeppelli notamment ?

A.H. : Oui (rires) !

A.L. : Et vous, pratiquez-vous la magie ?

A.H. : Je connais quelques tours, je sais faire disparaître les pièces de monnaie (rires)

A.L. : Jojo’s bizarre adventure a souvent été comparé à Hokuto no Ken : qu’en pensez-vous ?

A.H. : HARA Tetsuo est un de mes amis, nous dînons souvent ensemble. Il a complètement révolutionné la représentation du corps humain dans le manga, il m’a donc influencé également à ce niveau.

A.L. : Parlez-vous de vos travaux respectifs quand vous vous voyez ?

A.H. : En fait, étant tous deux des professionnels du manga, nous évitons de parler boulot.

A.L. : Et peut-on dire que Jojo’s est émaillé de clins d’oeil, à HNK ?

A.H. : Dans les premiers épisodes, oui, au niveau des corps masculins et des effets gore… Mais plus maintenant. A.L. : Toujours en ce qui concerne votre travail sur la plastique de vos héros, quelles sont vos influences, hors manga ?

A.H. : Je consulte en permanence des livres d’anatomie, des écorchés, pour la structure des os et des muscles. J’ai été très impressionné par le musée Palazzo Vecchio à Florence, en Italie. J’y ai acheté des ouvrages sur le sujet.

A.L. : La sculpture également ? Il y a des oeuvres dans ce musée démontrant des poses très caractéristiques de votre travail…

A.H. : Oui, tout à fait, et j’aime également beaucoup le musée RODIN, ici à Paris. J’ai assisté à des séances de pose, cela m’a beaucoup touché.

A.L. : Pour finir, il semble qu’il y ait plusieurs niveaux de lecture dans Jojo, et chacun peut selon son âge, apprécier ce manga à sa façon. A qui destinez-vous Jojo en priorité ?

A.H. : Actuellement au Japon, on me demande d’écrire des choses pour un public plus jeune (moins de 15 ans), dans un esprit très mignon, très Kawaii… Mais tout cela est très loin de moi, en fait. Pour écrire quelque chose de correct, il faut avant tout être capable de le comprendre et de l’apprécier.

A.L. : Chose étonnante, Jojo’s Bizarre’s adventure semble beaucoup plaire aux lectrices françaises, alors qu’il semblait destiné avant tout à un public masculin.

Qu’est-ce qui peut justifier cela, à votre avis ?

A.H. : Eh bien, peut-être le fait que mes héros sont tous très beau garçon ! (Rires)

Remerciements pour la traduction à M. OGII Michael-Akira, organisateur de l’exposition.
 * Jump Remix P4 Vol.27 (01/2004)|

Jump Remix P4 Vol.27 (01/2004)
Hirohiko Araki Interview - Kira My Hero (Short Summary)

Kira Yoshikage is obviously a pun on Killer, and of course Killer Queen. Regarding how his name is spelled, the reason I use 吉良 (Kira), and 吉影 (Yoshikage) is because I love alliteration.

I love Kira's personality. He is always calm and tries to keep a low profile. He consistently does his best to live a quiet life, which includes secretly killing women and always having a hand to hold (literally). The way he keeps a record of the length of his nails is similar to things I do, like keeping track of my blood pressure. He knows and admits his quirks and usually knows what he's doing; he understands that there is no way to stop him. I admire him so much except for the fact he kills.

You know the photo of Kira with his parents? I thought I'd describe his childhood and all he had gone through, but decided against it as I figured Kira's childhood would have made the readers feel sorry for him. That's not good; after all, he is the main villain Josuke has to face. Instead of trying to illustrate it fully, I tried to hint how his childhood was like, such as the fact his parents are old. Another is his mom in the photo, doesn't she look somehow strange?


 * In Deadman's Questions, I hid the fact that the main character was Kira until the very end of the story because I didn't want core fans to read though the story with the image of Kira in mind.
 * Why did Kira's father have the bow and arrow?--He received it from DIO.
 * I never planned for Cinderella being Kira's ticket to survival. I usually deal with the plot on a weekly basis.
 * With Kira's death, I wanted to make Morioh seem "eternal". In my mind, Morioh just stayed the same, so things such as "what happen to Josuke afterwards," aren't that important. Amoungst all the bosses in the JoJo series, I love Kira best.
 * About Josuke's hairstyle...my editor said it was "out of fashion." That comment made my day, though it would be more challenging for me to describe Josuke's personality.

Full Interview

Before we talk about Kira, lets talk about the town of Morioh.

It is modelled after a new residential development built close to where I grew up. Back then, I was looking at these new buildings and felt a sort of anxiety as opposed to admiration. “Was everything really going well [in there]?”

Looking from the outside, you see all these warm lights in the houses, but you have no idea what people are doing inside. These houses that looked the same were being built and they all looked pristine and happy. Doesn’t that sort of make you feel like a Kira might be [lurking] there? (laughter)

With ‘Diamond is Unbreakable’ my theme was to build out a town. I wanted to draw the humor and spookiness that might be lurking the peripheries of everyday life. Even myself now, there might be bizarre things going on if I just change my point of view.

I was also very influenced by the novels of Stephen King. I was reading them a lot in the 80’s and 90’s, but I especially liked ‘Misery’. The stage is fixed and you just keep delving deeper and deeper within it. Back then I read a lot of King novels.

Also with Part 4, I got to bring in a lot of my own tastes into the work so that was fun. Games, shops, Italian restaurants! With Tonio’s store, I paid a lot of attention to what I was drawing down to the ornaments. It was great bringing that into the fold too… Research was also really easy—I just had to go home to Sendai (laughter) I would just go back, take a few pictures at a souvenir shop and draw them in—all within the realm of not being scolded [for frivolous travel] of course!

Also, Josuke’s hairstyle, even my editor pushed back being like ‘Please draw a main character suited for the era’. But I thought it was good because he wasn’t. The way he cares about his hairstyle, it’s very ‘70’s~80’s delinquent’-like isn’t it? But when you go to the countryside, you occasionally see people like that (laughter) When I was a student, I would stay away from people like that because they scared me, but now there’s almost something endearing about them.

So it seems that when we remixed the comics, there were 7 volumes just dedicated to episodes related to Kira. I myself was like ‘Wow, did I really draw that much of him?’

One of the themes of ‘Diamond is Unbreakable’ is that Horror may be lying right behind our everyday lives. The reason for that is because I liked reading books on serial killers back in the 80’s—this is right before ‘Silence of the Lambs’ would be published and that became a trend—and I wanted to understand what the motivation of serial killers were. Why would you be born a human and do things like this? Those types of questions really interested me and the actions of these people I found really spooky.

So when I started drawing out ‘everyday life’, I had an initial assumption that a serial killer would be the enemy. A sort of different enemy from ‘Stardust Crusaders’, one that lies in wait. The ‘Stardust Crusader’ enemies came rushing in, but [I was thinking of] an enemy that would sort of lure you in… Eventually I was thinking of drawing something like that, but I wasn’t imagining Kira Yoshikage as a specific character from the start.

The first enemies were student-level enemies like Okuyasu and Keicho, also the guitarist Otoishi Akira—at first I was thinking of student level, delinquent level enemies. The reason for that being that I didn’t want to make a sort of ‘Greatest enemy’. When you create a ‘Greatest enemy’ to be overcome, to be the goal, the readers can’t focus on anything besides that. I didn’t want that to become a weakness in the work. For every story I wrote, I wanted the attention to be on what’s happening right now.

But it seems ‘Jojo’ readers really wanted a ‘Greatest enemy’ of some sort, I guess DIO gave off too strong an impact…. so when it seemed like the end was in sight, I thought up of Kira.

The name Kira is of course from ‘Killer’—so a murderer. Its very simple (laughter) The name ‘Yoshikage’… I wanted the first kanji of both names to be the same. Same with Jojo right? So it might be easy to remember if I aligned it around the letter ‘吉’. That;s all. But it sounded right.

The first appearance, I drew from the PoV of Kira. I wanted to draw something from the point of view of the antagonist. Up until this point, I only wrote the villains from the point of view of the protagonists—the villains as seen by the protagonists. But antagonist has a point of view as well, and I wanted to draw what their mental state might be. Why does Kira commit murders? And I wanted to draw that in a fashion where he stays an antagonist and doesn’t become a protagonist.

So I didn’t want to make him a very sympathetic character. When you read about the young lives of these serial killers, you often see that they lived unhappy childhoods. But if you start drawing that out, they become useless as antagonists. So I took care to cut out those parts as best I could when building his character. That took a bit of work.

For DIO, he had a thing about becoming a pinnacle over humanity right? But Kira is pursuing true human happiness. That’s why he hates trouble. He just wants to live in a world of his own interests, and that’s what makes him dangerous (laughter) But he might have an philosophy of his own… The enemies up until that point like DIO and Kars were all aiming for the top—it might have been symbolic of the Japanese economy up until that point, like the bubble economy (laughter). Back in those days, DIO’s might have been the more natural mindset and you might unconsciously sympathize more with that.

When I was drawing Kira, what people were looking for was tranquility. The idea that happiness is not about standing on top of others. Kira’s awards since he was a middle schooler were all for the #3 spot. Not #1 or #2, but #3. Not conspicuous, but still respectful. He himself has the talent to become #1. But standing out, making enemies, being chased, feeling pressure, feeling expectations he can’t handle that at all. There might be a lot of adults who think like that, but it’ll be creepy if someone was thinking that when they’re a kid right? It’s much cuter for kids to be like ‘I’m going to become #1!’ That sort of abnormality was what I wanted to draw, that sort of odd genius.

Killing Sugimoto Reimi when he was 18, that was Kira’s first murder. It’s around the same time Jotaro and his companions fought DIO. Maybe that was a sort of year when the stars aligned. A year of destiny. Josuke was saved by the man with the pompadour that year too, so a lot of things went on.

His first murder, it was probably by impulse. By chance, he saw Reimi and snuck into her house… and that changed his fate. If not for that incident, he might not have lived a happy life without killing, but the stars steered him wrong. And from there, you can’t shake fate. His first murder went a long time without being uncovered. You read about serial killers and how they have dozens of bodies buried under the floor. You wonder how that happens without being uncovered, but that’s really scary right? Maybe its driven by the apathy of the neighbors… With that first murder, Kira became destined to kill 48 people.

Kira’s background of bottling up his nails… that was inspired from a real life story of someone who preserved his nails to monitor his own condition and stress levels. That person is not a serial killer (laughter) That nail story was interesting, and I remembered it. It seemed like something Kira might do… ‘When my nails have grown x millimeters, I’m doing great!’ ‘This is when I can never be caught!’ I feel like I do something similar… I measure my blood pressure and read from it my condition. Sometimes I feel invincible when the readings are good. There might be athletes who do that too… not with nails of course. Kira just does a sorta-creepy version of that (laughter)

Now for Kira’s family, do you remember that scene where you see a picture of Kira’s family, I put a lot of thought into drawing that. It’s not a fun-looking family, but it also looks sort of peaceful… and that’s creepy. The father and mother appears close to each other, but also distant. They probably haven’t ever really had a major fight either. When you read about a serial killer’s life, you feel chills when you come across a picture of them as a child. I wanted to imbue that picture with a bit of that feeling.

Now Kira’s father, he was a strange person. Not quite a criminal, but considered odd. He probably knew his son was a murderer and went ahead hiding his crimes. Of course, Kira’s father went to Egypt and obtained the bow and arrow from Enya to protect his son. Right around then, DIO was looking for allies around the world and Kira’s father was one of those accepted as having potential by him. The same for Okuyasu’s father. People who had been scouted by DIO were all around the world, and even among them, Kira’s father and Okuyasu’s father may have had extra attention paid to them as they were in Japan along with Jotaro. For the mother, I haven’t drawn anything about her at all, but I think she may have done a sort of ‘abusive coddling’ towards Kira. That’ll be scary right?

Even now, I wonder if I should have drawn out Kira’s relationship with his parents in more depth. But I had to cut it out with much reluctance… or maybe I should say that I didn’t have the courage to draw that out. Like I said before, I didn’t want to detail Kira’s past too much. I didn’t want the readers to look at Kira and his father and think ‘these are actually very sad characters’. I drew out Kira’s mental state when killing, but if I started delving into the fundamental reason why he kills, Kira becomes a sort of sympathetic character… if you start empathizing with Kira that’s not really appropriate for a Shonen manga. I didn’t want readers to feel sympathy. That may be the hardest thing about drawing out Kira. Although I think I might have been able to add another two or three volume if I started delving into Kira’s mental state, his motivations and his relationship with his parents.

I’m really interested in familial relations… the Joestar bloodline is about families too after all. When I draw a character, I start wondering about their parents or siblings. It might be because I was influenced by my parents and sisters a lot. When follow that trail, when you draw out an antagonist I start wondering what influences he got from his family. But if you start delving into that person’s background, you start straying from the theme. There’s so much you could draw out. Even DIO had a lot of influence from his father. But because this is a weekly serial manga, its always difficult to decide how to cut that out. I mean, you only have 19 pages to draw on a week. That’s no space at all. You basically just have to take one idea and run with it. But even then it won’t fit, so I have to think hard about how I might condense two pages down to one…

Kira was cornered once and had to flee. Some people thought that might be the end of Part 4, but I was always planning on reviving him. His flight is equivalent to DIO’s resurrection. You think he’s lost, but then he surges back… around there was I really felt a sort of vitality from him. A different sort of vitality from DIO. DIO’s is merely a biological vitality, but Kira was able to tap into the world of a sort of spiritual or mental strength. At that point, Kira trumped Josuke and his friends in spiritual strength. It’s because he had that resurrection that Kira became such a great antagonist. If he had given up then, he would have been a no-go.

I didn’t think at all about using Cinderella to change his appearance. When he was cornered and I was thinking hard about how Kira might escape, lighting struck me and I realized ‘hey I could just use Cinderella which I wrote about last episode!’ I’m basically thinking at a week-by-week interval and never about what happens after that. I don’t know about Jump manga these days, but it’s all about how I make this week interesting for me.

I also like that part after this where Kira becomes a ‘father’ as Kawajiri Kosaku. There’s a P.K. Dick novel about an alien masquerading as a father in a family; I wanted to draw something like that. Only the son knows that he’s an alien… those types of stories are fun. Those episodes are written from the point of view of the son Kawajiri Hayato, and I think it was good as it changed up the pace. After that you had a few Kira point of view stories and you saw that wife falling in love with Kira. I guess it’s plausible that you might grow to love someone if they’ve actually changed, but falling in love with a serial killer, that’s sort of abnormal too and good.

At the end, the son discovers his secret and Kira discovers a new ability. That’s an extension of his resurrection. It’s impossible to stick around in Jojo with the same ability, you have to power up. The youngling who develops into something greater is a common archetype in Shonen. It’s one of the things I feel are a ‘must have’ in a story. Josuke and Jotaro are sort of ‘completed’ characters so it’s difficult to draw a development scene for them, but Koichi-kun and Kawajiri Hayato fit that type. To see Kira also grow in parallel to them is an atypical way of fulfilling a Shonen stereotype.

On ‘Bites the dust’ ability. When you start thinking around the theme of time or rather time travel there’s a lot of variations you can delve into like stopping time, rewinding time… So its sort of like me passing on ideas I wasn’t able to use for DIO. I like the idea of time manipulation. I did something like that with ‘Golden Wind’ and ‘Stone Ocean’.

Writing the ‘Bites the Dust’ episodes were fun. It felt like I was assembling a puzzle or building a game. But because the same time was incremented so many times, I became concerned with whether the readers would follow along. I said this before too, but given that I only have 19 pages a week, I started wondering if this was appropriate for a Weekly manga. A weekly serial has build up story tension within those 19 minutes then pass it along to the next week. It’s a lot of work, but I see those as the rules I have to work within.

In the end, Kira dies after having been run over by an ambulance, and his face was obliterated and nobody could tell who he is.

With ‘Diamond is Unbreakable’ … with the town of Morioh, I wanted to trap it into a world of ‘eternity’. Like would the wife have been happy if she knew that her husband was no longer the same person? If she realized it, it would be a bit boring right? So I was fine with that state continuing forever and no answer being resolved. Within myself, Morioh will forever be in that state. What happened to Josuke after the series? I don’t think about that at all. Morioh is ‘eternal’.

I drew Kira also in a spinoff called ‘Deadman’s Q’. Being trapped in an ‘eternal’ world with his soul being unable to go to heaven or hell, I thought that might be a form of suffering or punishment too. The same thing with Diavolo in ‘Golden Wind’, but it might be a punishment to be trapped within eternity. In the commentary for the short story collection [‘Under Eecution, Under Jailbreak’] I wrote that I was tearing up as I drew the story (laughter) I was very invested in Kira. I almost understood his feelings, if only he hadn’t committed murder… I didn’t draw it at the time, but thinking back on it I feel that he might have been person with the burden of sadness too.

Out of all the villains I’ve drawn so far, Kira is my favorite. I like DIO too… but more than DIO. Because he was seeking a quiet life and wasn’t a character you would see often in a shonen manga, I was very invested.
 * P5 Bunko Vol.1 (03/2005)|

P5 Bunko Vol.1 (03/2005)
Afterword written in the first volume of the Bunkoban version of Vento Aureo translated by LegoAlex

"Recently, I've managed to calm myself down quite a bit... Well, let's just say that instead of arguing, which is something that tires me out, I prefer obeying what I'm being told. During the time I was writing Vento Aureo, I really tormented myself in regards to the matter of "self censorship" in Shonen Manga. By "self censorship," I'm talking about the requests from the editorial board to an author to stop drawing or, at the very least, soften certain elements of the story which haven't been deemed presentable (for example: discriminatory phrases, expressions which might appear racist, the way skin color is drawn, violent scenes or abuse on both the weak and animals, callbacks to real life crimes, the representation of nude bodies, smoking or drinking habits etc..) I wanna make it clear right away that what I am about to write here isn't a critique towards my editors, but simply the real sensations that I, Hirohiko Araki, felt while writing Vento Aureo.

Having reached the fifth part of the series, I desired to write a story which would deal with topics such as the deep sadness in us human beings, or the pain of being born into this world, and I wanted to do it in a stronger manner than the previous parts. Depending on the circumstances in which they are born, there are people who are lucky from the very start, but how would these individuals act if they had been born in a different place instead, one with much harsher conditions? In Vento Aureo, all the protagonists have, in one way or another, been estranged from society and forced to live on its boundaries. We are talking about an environment in which the strong eat the weak and one where evil pervades everything. In such a situation, is it still possible for these characters to find justice?

When representing the clash between good and evil, it is necessary to describe evil in a realistic way, and it's here that the power of "self censorship" in Shonen Manga really strikes the heaviest of blows in the story that you're trying to write. Smoking, being relentless towards the weak, sexually molesting an individual, stabbing someone with a knife, cutting off heads, abusing men and women, gouging eyes out, eating brain matter: all these are examples of pure evil. To express the evil shadows of human beings a minimum of cruelty and brutality is essential. Despite having happened sporadically in previous years, as soon as I started Vento Aureo (around 1996), the editorial board suddenly started sending me more and more requests along the lines of "fix this page", "change that line", "modify this drawing" and so on. I would like to show you precisely which dialogues and pages I'm talking about, but it would be a long list so it's better to leave that out for now. Additionally, these requests were rarely motivated (even if they were, they were never in a convincing manner), the indications given to me were typically "...well, it's just that there is kind of a regulation, plus the deadline is close and things just go like this with the board. C'mon hurry up and fix it! You'll think about the rest right?!”

I'll say it again, this is absolutely not a critique in regards to my editors, nor am I insinuating that they developed an unprofessional attitude towards me. (Truth is that I've always been very grateful to my editors!) All I'm trying to say is that during the period I was writing Vento Aureo that sensation was there with me. It's nothing else but a simple personal impression. With all that said, it's easy to imagine just what type of crisis I was in and how difficult it was for me to successfully express, in a satisfying manner, the themes that I was trying to develop. Moreover, I kept asking myself if by any chance a "wall" had been indefinitely built to limit the liberty of expression, if the possibilities for an artistic development in manga had ran out, or if the ideology of authority and non-stop profit weren't completely stripping away the sprouts of art itself. Even now, despite being in a much more relaxing condition, I can't give myself a definitive answer, but what I felt in that era naturally transpired into the actions and attitudes of my characters.

Giorno and Bucciarati, two of the protagonists, betray the organization which they are part of for the sake of 'justice'. The organization is a symbol of power and moral obligation, almost a second home for them, but they both decide to fight to follow the desire of living according to justice. Even I, as the author, while drawing these scenes felt courage swelling up inside of me. Thinking back on the sentiments of my protagonists never fails to bring tears to my eyes. If these two boys had decided to remain in the shadow of authority, maybe they would have went on to live safe and comfy lives. Instead, despite knowing the risks, they chose the path of justice, because only in its presence would they have been certain their existence actually mattered. Vento Aureo, between great Italian fashion and all the more creative Stand battles, is a story full of suspense, but I also think, according to my judgement as an author, that it can be considered a really dark work. Having said that and considering how at times we can take on such heavy subjects, I am very proud of it. Just like with all the other parts, I hope with all my heart that you have fun reading it. Regarding the parts that I had to cut, I will talk about this in the afterthoughts of the last volume."

- Hirohiko Araki


 * P5 Bunko Vol.10 (08/2005)|

P5 Bunko Vol.10 (08/2005)
Afterword written in the last volume of the Bunkoban version of Vento Aureo translated by twitter user @macchalion

"Jotaro Kujo, protagonist of part three "Stardust Crusaders", sets off for his journey accepting the bond that connects him to his grandfather and his grandfather's great-grandfather (Jonathan's father). There are six generations between them. In this case, I can say that Dio Brando, the enemy, represents both destiny and fate.

I don't think there's anyone who can assert they know anything about an ancestor from six generations previous. From his point of view, Jotaro completely ignores if his ancestor was someone who did good things or, rather, someone who made wrong choices. He just takes upon himself that blood bond that connects them, considering it an honor even! While I was writing this fifth series, Vento Aureo, I kept asking myself: "How should someone for whom the mere fact they were born is source of sadness, behave?"

Men can't choose how they come into the world. Some of them find themselves in happy families, others grow up in terrible places from the first moment. So what should this second group of people do, if destiny and fate were something already decided by gods or some kind of law that makes stars move in our vast universe? This is Vento Aureo's main theme and both the protagonists and their adversaries need to face it. Giorno, Bucciarati, Fugo, Narancia, Abbacchio, Mista. Every single one of them grew up, or rather was forced to grow up, at the edge of society and family. The same can be said about Trish really.

Could they ever challenge fate, destiny and change them? This was my most recurring thought while working on this story.

I was really down during that period for certain personal matters. What to do? If it were easy for humans to change them just with effort and will, destiny and fate would lose their meanings. If would be too easy. How could the protagonists fight against this sense of unavoidability? The answer, surprisingly, was given to me by the protagonists themselves. They don't try to change their destiny and even in their situation, they choose not to give up their spirit's purity. They firmly believe that happiness and a sense of justice are the same thing.

I mean, I'm the author and yet, while I was writing I ended up learning from my characters and this is what truly gave me courage. In these terms, thinking back, I feel I had the illusion of being accepted among them as a friend, more than just growing fond of Vento Aureo's protagonists myself.

There was one part in this fifth series I absolutely had to delete though. An episode I couldn't write at all. In my head, the story went that between Mista, Narancia, Fugo and Abbacchio, there would be a spy working for the boss and betray Giorno and Bucciarati. At first I had decided this traitor to be Fugo, but I couldn't do it.

My state of mind was so dark that the stories I wrote were becoming more and more evil, but in my heart I was starting to hate this behavior as time passed. Also, my heart broke just thinking about how Bucciarati would feel.

I absolutely can't understand betrayal from a trusted friend and this is why just thinking about it physically hurt me. I would have accepted any criticism saying that I "hadn't had the guts to do it" as an author, but I assure you I couldn't write that episode no matter what.

Maybe Giorno would have had to kill Fugo then and I'm sure this would have given a really bad impression to my youngest readers.

This is what lays behind that farewell scene in Venezia, with the publication of Vento Aureo's novel then I was able to have a story written about how Fugo would continue to help his companions from inside the organization.

To conclude, allow me to say something to my characters: Thank you, you are the Golden Wind that blows during the most difficult and sad moments."

- Hirohiko Araki

}}