1178px-Ambox warning pn.svg.pngALERTA de SPOILERS1178px-Ambox warning pn.svg.png
Este artículo contiene información de la(s) parte(s) Vento Aureo por lo cual si no quieres arruinar la sorpresa, te recomendamos no seguir leyendo.


Para su personalidad alterna, véase este artículo
¡El Emperador soy yo, Diavolo! ¡Y nadie cambiará eso!

—Diavolo se adjudica la victoria ante Giorno Giovanna

Cualquiera que sepa el más pequeño fragmento sobre mi naturaleza...no tiene derecho a vivir.

—Diavolo en el Capítulo 541

Diavolo (ディアボロ, Diaboro?) es el antagonista principal de Vento Aureo.

Como descubridor de las Flechas, él es el responsable de la reciente proliferación de Usuarios de Stand en el mundo. Viviendo una vida extremadamente reservada como alguien que busca permanecer en la clandestinidad, es el máximo líder del sindicato de crimen organizado llamado Passione, que corrompe a Italia con el tráfico de drogas en las calles, lo que lo convierte en el enemigo superior y más grande de Giorno y Bruno.

Debido a su obsesión por esconder su identidad, prácticamente nadie conoce su pasado o su apariencia real. Él también es el padre de Trish, y le ordena a la Pandilla de Bucciarati que la traigan ante su presencia mientras la mantienen a salvo de La Squadra di Esecuzione, un grupo especializado en asesinatos que traicionó a la organización. Todo este plan tenía como propósito eliminar no solamente a los traidores sino también matar a su propia hija debido a la conexión entre los dos. Este cobarde acto, es lo que da la excusa perfecta para que Bucciarati y sus compañeros traicionen a la organización.

Secretamente tiene una personalidad alternativa, y es un usuario de Stand que maneja al increíblemente poderoso King Crimson.

Apariencia

En su primera aparición, encubierto por las sombras, que no parecen tener fin, Diavolo tiene un peinado mejor organizado, con el cabello liso de manera uniforme hacia atrás y está vestido con un traje y corbata y una camisa bordada por una rejilla parecida a la de su Stand.

Cuando es finalmente revelada su apariencia, Diavolo es un hombre alto de aproximadamente 33 años de edad con una constitución y estructura físicas semi-musculares y sus labios aparecen pintados de negro (lila en la serie de anime). Tiene el cabello largo de color rosa, con manchas similares a las de un Leopardo ya sea con manchas negras, verdes o violetas según el medio audiovisual, el cual mantiene peinado y separado en forma de zig-zag; los mechones de su pelo caen en una punta vertical y están separados ligeramente hacia un lado. El resto de su cabello cae de manera recta hasta sus hombros. Qué tanto cabello tenga a menudo varía según el medio audiovisual donde sea presentado siendo inconsistente. Su camisa, oculta bajo el jersey de Doppio, es negra y parece estar hecha de malla entretejida: cubre los hombros y el torso, pero sobre la espalda y el abdomen cuenta con círculos entrelazados en linea que están plegados bajo su cinturón, que en la parte posterior terminan en dos~tres largos "faldones". En sus bíceps pareciera tener tatuados varios motivos de flores en espiral entintadas con líneas negras largas que se extienden hasta finalizar en sus muñecas, pero de acuerdo con el último capítulo en donde aparece, los aparentes tatuajes son literalmente las mangas de la camisa, pero en la serie de anime se aclara que en realidad sí son tatuajes. También lleva un par de pulseras puestas y comparte los mismos pantalones y mocasines marrones sin calcetines que Doppio.

Sus ojos son únicos: sus irises están "fragmentados", formando varias manchas con un toque de luz de forma triangular con estos. Sin embargo, mientras que Bucciarati está en control de su cuerpo, se vuelven normales con reflejos circulares.

Cuando cambia de apariencia con su alter-ego, su físico se muestra ligeramente alterado y en casi todas sus apariciones, mantiene una postura encorvada. Esto se debe a que como él y Doppio son dos almas diferentes, su musculatura es variada.

Personalidad

Para crecer, uno debe de vencer los errores del pasado. Aunque lo rompas en pedazos o lo entierres, siempre se arrastrará como si fuera un gusano.

—Diavolo explicando su temor hacia el pasado


No permitiré que nadie, sean quienes sean, amenace mi imperio eterno. Voy a erradicar... a cada uno de ellos.

—Diavolo

Diavolo es un jefe mafioso extremadamente orgulloso, despiadado y brutal en su voluntad de ocultar su pasado y mantener su posición jerárquica en la parte superior de su banda Passione. Diavolo comparte su cuerpo con una personalidad alterna debido a un trastorno de personalidad multiple .

El mayor rasgo de la personalidad que Diavolo demuestra es su obsesión por borrar toda huella de su pasado y esconderse del mundo, una compulsión que trata de cumplir por cualquier medio. Diavolo cree que el pasado está lleno de muchas equivocaciones y que por eso debe de ser destruido para que una persona pueda madurar. Él se muestra bastante ansioso en cuanto a su pasado, enlazándolo a menudo con el miedo, y siendo aprensivo de cualquier persona que aprenda sobre él.

Incluso en la ya de por si jerarquía secretista de Passione, Diavolo llega hacer cosas exageradas para ocultar su identidad y su rostro, dando órdenes a través de varios servidores proxy o por ordenadores para que nadie se encuentre con él personalmente. Diavolo vive la mayor parte de su vida en las sombras, dando a entender que viaja constantemente a través de Italia escondido en su personalidad alterna y suele dormir en habitaciones de hotel exclusivamente. Este rasgo compulsivo de borrar su pasado es también una alegoría de la imperfección inherente en King Crimson, específicamente la habilidad de Epitaph; Si bien puede ver el futuro para evitar cualquier error, la habilidad de su Stand no puede borrar los puntos bajos o "reflujos" en su vida que ya hayan ocurrido, lo que lo obliga a tratar de corregir sus errores a través de sus propios esfuerzos manuales y personales.

El jefe de la mafia tiene una tendencia violenta para cazar y matar a los que tratan de descubrir su pasado, o no son más susceptibles a conducir a sus enemigos hacia él, como lo demuestra su voluntad de matar incluso a su propia familia si esto significa mantener a salvo su identidad - algo altamente vocalizado a través de sus intentos de asesinar a su hija, a quien ella misma nunca había conocido a Diavolo en persona y sólo sabía las cosas que su madre le transmitió. Sin embargo, esto se justificaría en parte, ya que los miembros de la familia en JoJo's Bizarre Adventure comparten un vínculo espiritual místico, siendo capaces de presentir entre ellos. Sin embargo, Diavolo es lo suficientemente pragmático como para no emprender una matanza cada vez que está a punto de ser descubierto, notado sobre todo cuando utilizó sólo su poder para confundir a una mucama de hotel sólo por el tiempo que necesita para borrar cualquier rastro de su presencia.

Tan pronto como se entera de que algún miembro de Passione está tratando de investigarlo, Diavolo los califica como traidores y los utiliza como ejemplos de su ira y poder absolutos. Los ejemplos más notables son Sorbet y Gelato, a quienes Diavolo había asesinado/ordenado asesinar [2] y en el caso de Sorbet, cortado en piezas y enmarcadas en vidrio, entregándolas a La Squadra di Esecuzione como una advertencia macabra del destino que les espera a los traidores. Diavolo también persiste en mantenerse a sí mismo en secreto incluso de Doppio, su subordinado de mayor confianza y alter-ego, a pesar del hecho de que varias personas piensan que si él y Doppio trabajaran en conjunto con igualdad de conocimientos podrían ser imparables.


El segundo rasgo más prominente de la personalidad de Diavolo es su orgullo y confianza, reforzada en primer lugar en su Stand casi invencible King Crimson, a continuación, en sí mismo. Operando bajo una filosofía de que King Crimson le hace invencible porque le permite ver los "escollos" en el futuro y así evitarlos, además de permitirle manipular el Destino eligiendo anular los eventos elegidos arbitrariamente, es razón por la cual se jacta del poder de King Crimson con regularidad. Diavolo en particular afirma que las acciones de cualquiera ante King Crimson son vanas, lo cual es mayormente algo cierto hasta cierto punto. En segundo lugar está íntimamente convencido de su superioridad innata sobre la humanidad. El uso de epítetos tales como "Emperador" o "Rey de Reyes", o como otros antagonistas principales de la serie, utilizando el prefijo "Yo" (この, kono?) para anunciar su nombre en un signo de superioridad sobre los demás, el jefe mafioso no duda en afirmar que él está destinado a permanecer en la cima por siempre. Este orgullo desproporcionado está respaldado por la firme creencia de que ha sido bendecido por el destino, ya que el pasado de Diavolo implica circunstancias extremadamente inusuales, tales como nacer de un prolongado embarazo antinatural en una prisión sólo para mujeres, haciendo de su nacimiento nada menos que un milagro, a continuación, encontrando las seis Flechas que le concedieron su poderoso Stand así como todo su poderío económico.

Además de su propia filosofía de derrotar el pasado para madurar, Diavolo también vive con otra filosofía temática de que los resultados son las únicas cosas que importan en el mundo. Como jefe del crimen decisivo y asertivo, Diavolo no duda en tomar atajos o involucrarse directamente con asuntos problemáticos si esas acciones son los caminos más rápidos y fáciles para llegar a su fin. La habilidad de King Crimson es un eco de esto, y tal vez la fuente de ello, que no deja más que los resultados de las situaciones, específicamente aquellas que él mismo considera oportunas mantener. Él abusa del poder de su Stand como un medio para producir las conclusiones más favorables a sus problemas y, al mismo tiempo, demuestra audazmente la afirmación de su filosofía a cualquier persona a la que se enfrenta. Diavolo también muestra un grado de priorización para estos resultados y respuestas, especialmente cuando él, al reunirse con Polnareff a quien creía haber matado hace años, sólo le pregunta por qué tendría una Flecha antes de atacar una vez más, en lugar de cómo fue que aprendió el nombre del jefe de Passione, o incluso cómo logró sobrevivir al ser arrojado desde un acantilado a aguas rocosas.


Diavolo se considera muy afortunado también. Acepta fácilmente cualquier dificultad como una "prueba" que tendrá que superar para probarse a sí mismo, y a pesar de que puede ser objeto de ansiedad o desesperación, su orgullo prevalecerá y elegirá constantemente enfrentar directamente a cualquier problema que tuviera por delante. Esto lo conduce a enfrentar tontamente a Gold Experience Requiem de frente, aunque previó la muerte de Giorno y no tenía idea de sus nuevos poderes, contra Gold Experience Requiem la confianza de Diavolo se derrumbó cuando se contrarrestó su capacidad de borrar el tiempo y quedó impotente. Cuando se encontró atrapado en un bucle sin fin de su propia muerte siendo incapaz de hacer absolutamente nada acerca de su situación, Diavolo entró en pánico y su última aparición le muestra aterrado siendo abordado por un niño indefenso, con su orgullo y confianza completamente aplastados.

Diavolo también ha demostrado una incapacidad para comprender las emociones de otras personas y para interaccionar adecuadamente con cualquiera, debido en gran parte a su orgullo abrumador y secretismo. Por ejemplo, cuando Bucciarati se revela, Diavolo piensa que Bucciarati simplemente quiere derrocarlo, sin considerar que herir a su propia hija había irritado profundamente a Bruno. También olvidando que La Squadra di Esecuzione tendría un resentimiento contra él después de matar a Sorbet & Gelato, los envió para investigar la casa de Donatella Una, lo que les permite descubrir la existencia de Trish Una. Al interaccionar con los demás, Diavolo tiende a actuar bastante respetuoso con sus adversarios y subordinados si son obedientes y competentes. Elogia a ambos Risotto y Bucciarati por su ingenio durante sus batallas, e incluso le ofrece a Risotto una muerte honorable. Sin embargo, Diavolo también es dominador y agresivo, tomando sus pensamientos como verdades absolutas y dictando órdenes a su interlocutor; cuando está enojado, es propenso a gritar insultos y lanzar amenazas de muerte.

Para Diavolo, mantener la estabilidad interna de Passione es más secundario y su prioridad es mantenerse en el poder como el máximo líder de la organización; un pensamiento que provoca que la ciudad de Nápoles se hunda en la corrupción lo cual empeora con la proliferación del consumo de drogas sobretodo en la población más joven de la ciudad. y en definitiva produce la decisión de Giorno Giovanna de eliminarlo para hacerse con el control de la organización. Diavolo logra que sus subordinados le obedezcan en base a la codicia y al miedo ocasionando que la organización esté corrompida desde su interior, con subordinados volviéndose contra sus capos y múltiples individuos buscando conspirar contra él. También es inclemente con los que considera enemigos, especialmente los traidores. Si alguien intenta acercarse a su alter-ego y curiosea demasiado en su pasado, Diavolo tomará represalias de forma violenta. Por ejemplo, casi le arranca el ojo al conductor del taxi que le robó a Doppio y lo acosó así como también asesinó a un adivino que logró descubrir su historia personal.

Diavolo se aproxima a las peleas con frialdad, considerándolas únicamente como tareas a ser completadas para mantener su supremacía. Diavolo favorece acabar con sus víctimas de forma rápida usando su King Crimson para confundirlos y matarlos en un solo movimiento. Como se ha visto con Bruno, Diavolo se divierte un poco (al menos su Stand lo hace) por los esfuerzos inútiles de sus adversarios, y alardeando con regularidad sobre su invencibilidad. Como un hombre pragmático, Diavolo todavía se aproxima a las situaciones con cuidado, especialmente cuando Doppio está al mando, y no puede usar todo su poder. En una situación de desventaja, Diavolo es paciente, quebrantando cuidadosamente al enemigo antes de usar un ataque crítico. A pesar de su tendencia a esconder todo tipo de rastro sobre él, Diavolo no tiene problemas en explicar y mostrarle a sus oponentes en combate su apariencia física y las habilidades de su Stand debido a que una vez lo hace, su oponente cae muerto, llevándose a la tumba su secreto, mostrando un claro ejemplo de que "los muertos nuncan dicen la verdad".

Durante su juventud, el adolescente llamado Diavolo fue descrito como débil y tímido, pero bien intencionado. También expresó su deseo de convertirse en un marinero y tenía una novia, Donatella, que fue lo suficientemente cercana como para concebir una hija juntos. Debido a la falta de más información y el trastorno de personalidad alterna de Diavolo, no se sabe si esto seria una fachada, o si es que realmente ya era así antes. De cualquier manera su secretismo y la crueldad ya estaban presentes, habiendo enterrado a su madre bajo tierra y haber quemado su pueblo hasta los cimientos para ocultar su pasado.

Por razones desconocidas, Diavolo mantuvo viva a su madre, aunque enterrada viva, y durante años permitió a su antigua novia Donatella seguir con vida, a pesar de su deseo de matar a su hija.

Habilidades

Stand

Artículo principal: King Crimson
King Crimson es el Stand de Diavolo. Creado tras apuñalarse a sí mismo con la Flecha de Piedra. Este Stand es uno de corto alcance, por lo tanto solamente puede desplegar su poder a no menos de dos metros de distancia. Cuando eso ocurre, su Stand es estremecedoramente fuerte, capaz de asestar golpes muy potentes, presumiblemente más fuertes de los que propinan Stands como Star Platinum o The World. Sin embargo, su verdadera habilidad, la cual lo hace realmente peligroso, consiste en borrar una porción del tiempo, es decir, King Crimson elimina la causa de una acción, dejando solamente el efecto resultante. Todos los perjudicados no podrán recordar lo sucedido entre la acción y su consecuencia puesto que la habilidad afecta toda el área circundante, con excepción de Diavolo quien se puede desplazar en el espacio borrado.

Con ello, Diavolo se asegura de evitar cualquier ataque dirigido a su persona. Además de esta habilidad, tanto Doppio como Diavolo pueden predecir el futuro de lo que sucede a su alrededor en un espacio de diez segundos y alterarlo a conveniencia. Todas las acciones predecidas por Epitaph (que es como se llama la habilidad), según Diavolo, ocurrirán de modo inevitable y no pueden ser alteradas de ninguna manera. Sin embargo al igual que el Stand Tohth, las predicciones no son 100% exactas.

Otras habilidades

Doppio convirtiéndose en Diavolo.

Transformación: A pesar de (probablemente) ser humano, Diavolo y su alter-ego comparten muchas capacidades menores en el cambio de su apariencia física. Su alter-ego luce alrededor de 17 años, a pesar de que Diavolo cronológicamente tendría aproximadamente 33 años, y más bajo que Bucciarati, pero mientras que ataca ese mismo hombre Diavolo parecía ser una cabeza más alto, si es que no más, además de ser musculoso como protagonistas anteriores tales como Joseph - sin embargo, durante la batalla en Roma, Diavolo era más o menos alrededor de la altura de Mista. Además, cuando la personalidad original Diavolo toma control del cuerpo, las pecas de su alter-ego desaparecen y su voz se profundiza, además que puede ser posible que su cabello puede llegar a volverse más largo o más corto que el de su alter-ego. De acuerdo con Diavolo, le lleva aproximadamente 10 segundos para tomar control por completo del cuerpo de su alter-ego, pero la transformación de regreso la forma de su alter-ego es instantánea.

Otros beneficios varios para Diavolo: Mientras su alter-ego está en control del cuerpo, Diavolo tiene una basta cantidad de habilidades, que rozan la omnisciencia. Él fue capaz de decir que el conductor del taxi no vio la imagen de Donatella que su alter-ego transportaba, a pesar de las creencias de su subordinado, y más tarde fue capaz de ver a Risotto al acecho. También está en sintonía con las almas mientras no esta en control de su cuerpo, tales como ser capaz de decir el estado casi moribundo de Bucciarati y ser capaz de disfrazar a Doppio como Trish. Diavolo también parece ser capaz de manipular las memorias de su alter-ego, ya que Diavolo recuerda todo y puede ver todo lo que le sucede a su alter-ego, pero no a la inversa, aunque se desconoce cuánto de esto se basa posiblemente en la mala memoria de su alter-ego.

Doppio "comunicándose" con Diavolo.

Teléfonos: Diavolo se puede comunicar con su alter-ego a través de cualquier tipo de objeto mientras que no esta el control de su cuerpo, concediendo a su subordinado la creencia de que su alter-ego es otra persona totalmente distinta. Aunque no hemos escuchado la calidad de estas "llamadas" todavía y si los objetos alteran la calidad de la voz de Diavolo, su alter-ego siempre puede escuchar la voz de Diavolo a través del objeto. Su alter-ego también, en ocasiones, se olvida de que él ha sido capaz de comunicarse con un Diavolo, pero consistentemente nunca se ha dado cuenta de que ha estado utilizando un objeto roto o que no es un teléfono. Estos "teléfonos" improvisados han variado desde helados hasta ranas, cigarrillos hasta juguetes, y por supuesto su alter-ego siempre lleva encima un auricular de teléfono roto o desmantelado.

Manipulación del alma: Diavolo, por razones desconocidas, tiene un conocimiento excepcional sobre las almas y sus mecanismos, y también tiene la misma habilidad para manipular su propia alma.

Diavolo muestra un conocimiento poco común acerca de las almas, por ejemplo, es capaz de distinguir el estado de Bucciarati que está a punto de morir y luego adivinar correctamente que solo puede ver almas. Sabiendo que las almas de los miembros de la familia tienen el mismo "olor", Diavolo puede otorgar un fragmento de su alma a Doppio para disfrazarse de alma de Trish. Además, bajo la influencia de Chariot Requiem, Diavolo pudo controlar a qué cuerpo podía ir, aunque de otra manera no podría controlarlo libremente.

Aunque Diavolo podría ejercer un control sutil de su propia alma, sigue sujeto a los poderes de los Stands manipuladores del alma como Chariot Requiem.

Inteligencia: Diavolo es un táctico talentoso y generalmente es más inteligente que el promedio.

Como prueba de las habilidades de Diavolo, el Jefe ha construido una poderosa pandilla con influencia que se extiende por Italia en cuestión de años. Para evitar que sus enemigos lo espiaran, Diavolo ha demostrado ser imaginativo al entregar sus órdenes, usar proxies, computadoras, muertos, o incluso explotar las habilidades de Stand de sus subordinados para que solo ellos puedan acceder a los mensajes.

Durante una pelea, Diavolo usualmente se basa en el poder de su King Crimson Crimson y prefiere tácticas sencillas como borrar el tiempo y posicionarse para un ataque fatal. Sin embargo, Diavolo también ha demostrado ser bastante observador, tomando nota de cualquier evento y vigilando las habilidades de sus enemigos. Predicó notablemente que el ingenio de Giorno Giovanna se convertiría en una verdadera molestia para sus planes y lo observaría con cuidado. Diavolo también siguió observando al equipo aparentemente derrotado de Bucciarati desde lejos y logró analizar correctamente su estado de ánimo y, posteriormente, adivinar aproximadamente sus objetivos. Finalmente, Diavolo fue la primera y única persona en observar lo suficiente como para ver el comportamiento de Chariot Requiem y adivinar sus puntos débiles, lo que le permitió deshabilitar el Stand sin esfuerzo.

Diavolo ha demostrado ser capaz de pensar en sus pies, no entrar en pánico cuando fue perseguido por Bruno Bucciarati y Narancia Ghirga en un cuerpo privado de hemoglobina y usando rápidamente la fauna circundante para reponer su sangre. Posteriormente, también aprovechó esta oportunidad para asesinar a Leone Abbacchio. Del mismo modo, en Roma, un encuentro accidental con Bruno fue explotado por él para acercarse a Polnareff y asesinarlo. Podría decirse que la táctica más efectiva de Diavolo fue durante su enfrentamiento contra Risotto Nero, durante el cual explotó tanto la presencia del Equipo Bucciarati, los escalpelos del propio Risotto, como su propio estado de debilidad para manipular a Aerosmith para que disparara solo a Risotto y voltear las tablas contra el asesino.

VideoJuegos

JoJo no Kimyō na Bōken: Ōgon no Kaze (PS2)

Diavolo aparece como un enemigo en los capítulos 12 y 13 (como "El Jefe", donde sólo se ve su silueta), así como en el 18 y el 21, donde utiliza a King Crimson, en la perspectiva del videojuego, para alterar el tiempo.

En los capítulos 12 y 13, sólo se "teletransporta" cerca del jugador, casi como una persona normal vería los efectos de King Crimson, también usa un fuerte gancho que cruza el cuerpo del jugador y luego los lanza (de manera similar a su ataque contra Bucciarati en el manga) y golpea el suelo tratando de golpear al jugador con piedras.

Durante los Capítulos 18 y 21, cuando Diavolo utiliza a King Crimson, crea un efecto de "cámara lenta" en la pantalla (con colores invertidos), donde sólo Diavolo puede moverse libremente, convirtiendo esta versión en el punto de vista de Diavolo durante el efecto de King Crimson. En el capítulo 21, el efecto de cámara lenta se puede activar al activar el Gold Experience Requiem de Giorno.

JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle (PS3)

Diavolo es un personaje disponible en este videojuego. Como uno de los siete antagonistas principales, Diavolo es más fuerte que la mayoría de los personajes y su habilidad de causar daño masivo por cada golpe individual compensa sus combos limitados. Como uno de la mayoría de los personajes disponibles en el videojuego con el estilo "Stand", Diavolo puede activar o desactivar a King Crimson, cambiando su conjunto de movimientos. Aunque a diferencia de la gran mayoría de los Usuarios de Stand en el juego, él no tiene acceso a la habilidad Stand Rush que regresa desde el videojuego de Capcom; ninguna de sus habilidades le permiten atacar en conjunto con su Stand, ya que cada uno de sus ataques, incluyendo golpes normales, son entregados únicamente por King Crimson. Comparte este efecto con Hol Horse y Guido Mista.

King Crimson actúa como un poderoso Stand cuyos ataques cuerpo a cuerpo derriban al oponente de sus pies. Cuando está activado, el suelo pesado de Diavolo y los ataques aéreos abajo del opositor, y su ataque agazapado pesado golpea al opositor en el aire; Su ataque medio agazapado llena el papel de tropezar al oponente. Estos ataques cuerpo a cuerpo se pueden utilizar para configurar combos como la mayoría de sus habilidades carecen del potencial para hacerlo.

Exclusivo de Diavolo es la habilidad "Borrar Tiempo", activada automáticamente por habilidades marcadas con una estrella. Durante este breve período de tiempo borrado, el oponente no puede moverse o actuar, simplemente de pie, y Diavolo es invencible. El tiempo regresa después de un momento o tan pronto como Diavolo inicia un ataque.

  • ¡He eliminado 0,5 segundos!: Reemplazando el común hacia adelante y hacia atrás, Diavolo borra el tiempo para 'teletransportarse' a distancias cortas, otorgándole pequeñas explosiones de invencibilidad.
  • Se ha borrado el tiempo ...: Un contador. Esta habilidad está marcada con una estrella. Diavolo y King Crimson posan, y si son golpeados por un no-Throw/HHA/GHA, "Borrar Tiempo" se activará.
  • ¡Esa futilidad!: Esta habilidad está marcada con una estrella, y sólo se puede usar una vez que Diavolo es golpeado por cualquier no-Throw/HHA/GHA, o cualquier ataque que no caiga o lo envíe volando. El primer golpe. "Borrar Tiempo" se activará, dejando a Diavolo completamente ileso. Esta habilidad consume dos barras del Calentador de Corazón a cambio de romper por completo el ataque o combo de un oponente, y funciona de la misma manera que el contador de DIO "¡Tan cerca!".
  • ¡Throw - No te vas a escapar!: King Crimson levanta el oponente por su cuello y entrega un golpe devastador a la cara.

Mientras King Crimson está desactivado:

  • ¡El paso del tiempo se reanuda!: Diavolo invoca King Crimson para entregar un puñetazo al abdomen del oponente, dejándolos arrugarse al suelo (Comboable). Este movimiento se puede cargar para aumentar eventual su rango y para llegar a ser imbloqueable, pero Puttsun Cancel se requiere para seguir-para arriba en el ataque cargado. Si la versión cargada golpea a un oponente aerotransportado, se envían volando a la pared del escenario.
  • ¡Este es el final!: Diavolo invoca a King Crimson para golpear el suelo con suficiente fuerza para emitir una onda de choque, derribando al oponente si son golpeados. La variación pesada se ocupa de la menor cantidad de daño y tiene un retraso recuperable, pero es capaz de golpear a un oponente derribado.

Mientras King Crimson está activado:

  • ¡Tu vida es mía!: King Crimson corta el oponente por el centro. Las habilidades de Diavolo se pueden realizar inmediatamente después de este movimiento. (Comboable)
  • ¡King Crimson!: Un lanzamiento King Crimson ejecuta un jab corto. Si se conecta, King Crimson golpeará al oponente tres veces rápidamente, golpeándolos en el aire, antes de engancharlos en la cara con suficiente fuerza para enviarlos volando.
  • Ahora estoy realmente enojado!: King Crimson jabs en un ángulo hacia arriba. Este movimiento actúa como un anti-aire. Tiene el efecto de bonificación de golpear a los oponentes como altos o más altos que Diavolo sin necesidad de ser aerotransportado, como Wamuu. Si se conecta, King Crimson agarra al oponente por la cara y los golpea en el suelo lo suficientemente duro para que reboten. Con su otro puño, King Crimson golpea al oponente en el abdomen y los envía volando.

La HHA de Diavolo activa Epitafio, Lo que le permite ver en el futuro con una precisión del 100% hasta agotar el stock completo. Mientras que en este modo, Diavolo automáticamente esquiva Dodge y la mayoría de los ataques del oponente sin agotar ninguno de los Medidor de Guardia, y esquiva con estilo y el oponente y se deshabilita también.

Diavolo GHA, "Pináculo de la Eternidad", como con sus otras habilidades que activan "Borrar Tiempo", funciona como contraataque: Diavolo sonreirá mientras él y King Crimson se presentan abiertamente al oponente. Si luego es golpeado por el enemigo con cualquier forma de ataque cuerpo a cuerpo de corta/media distancia que no sea un Throw, incluyendo HHA e incluso otro GHA, el GHA de Diavolo se activará. Diavolo desaparecerá y revelará que lo que el oponente realmente golpeó fue su futuro yo, apareciendo detrás de el poco después. Diavolo promete poner fin a la pelea con King Crimson ofreciendole un poderoso chop singular por el centro del oponente. Este es el más poderoso gran ataque de calor en todo el juego, que trata aproximadamente el 42% de la salud máxima del oponente en los daños.

"Borrar el tiempo" es naturalmente anulado si Giorno Giovanna tiene a Gold Experience en modo Requiem; La habilidad se iniciará cuando el sonido de confirmación se reproduzca, pero el borrado de tiempo no tiene efecto.

Si Diavolo es retirado a través de cualquier ataque que no resulte en un golpe duro o golpe de golpe, se caerá de rodillas y débilmente señalara al oponente con miedo, reflejo una de sus muertes infinitas en la historia. Si es retirado por Giorno mismo, él gritará desesperadamente para conseguir alejarlo.

Diavolo es el único villano de la Parte 5 que aparece en el juego como personaje jugable, el tercer personaje más alto del juego detrás de Joseph Joestar y Wamuu (un poco más alto que incluso DIO y la misma altura que cualquier otro personaje de la Parte 3), Y también el único personaje que tiene 2 personajes apareciendo durante su introducción (Diavolo y Doppio). El primer traje alternativo de Diavolo refleja su apariencia inicial como "El Jefe|275px"; completamente disfrazado de sombras y vestido de esmoquin, mientras que su segundo traje presenta la camiseta del equipo de fútbol que usó como Doppio para disfrazarse y matar a Abbacchio. Para dos de sus poses de victoria, Doppio se utiliza en lugar de Diavolo, y Doppio habla varios de su propio dialogos (su "teléfono" tono de llamada, contestando el teléfono, su declaración sobre el mundo se llena de idiotas, etc.). Notablemente bastante, Diavolo no tiene ningunas líneas especiales poste-redondas, sin importar con quién él está luchando; Todos los oponentes que Diavolo tiene un diálogo único con ilícitas líneas de introducción especiales, aunque cuando Diavolo Gana debería, simplemente utiliza cualquier línea de diálogo de la victoria que se estableció para él, sin importa el valor predeterminado.

JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS3/PS4)

Diavolo y Doppio fueron confirmados para Eyes of Heaven junto a su hija y Bucciarati.

JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven Tournament

Él es apareado con Joshu Higashikata en el Torneo de Eyes of Heaven, habiendo sido colocados en la serie de batallas del bloque F para ser incorporado en el Torneo principal. Ellos fueron eliminados en la primera ronda por Bucciarati y Trish.

Curiosidades

Personajes favoritos #1-10 de Araki

  • De acuerdo con una "Lista de Top 10" publicada en la revista Shūkan Shōnen Jump en 2000, Diavolo es el segundo antagonista favorito de Araki y su cuarto personaje favorito en general.
  • La serie de anime construyó poco a poco la presentación de Diavolo, mostrándolo gradualmente en varios episodios.
  • A lo largo de toda la batalla contra Chariot Requiem, el alma de Diavolo toma la forma de King Crimson, y habla y se expresa completamente a través de él.
  • Aunque nunca demostrado, Diavolo puede hablar con fluidez el Idioma sardo

Referencias

  1. 1,0 1,1 Capítulo 569: Una breve retrospectiva
  2. En la serie de animación
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.