Wiki Jojopedia
Advertisement
Wiki Jojopedia
1192
páginas
1178px-Ambox warning pn.svg.pngALERTA de SPOILERS1178px-Ambox warning pn.svg.png
Este artículo contiene información de la(s) parte(s) Vento Aureo por lo cual si no quieres arruinar la sorpresa, te recomendamos no seguir leyendo.


Yo, Giorno Giovanna, tengo un sueño que sé es justo.

—Giorno Giovanna

Giorno Giovanna (ジョルノ・ジョバァーナ, Joruno Jobāna?) es el protagonista principal de la Parte 5: Vento Aureo (Golden Wind).

Es el primer hijo ilegítimo de DIO (el cual fue concebido con el cuerpo robado de Jonathan Joestar) en aparecer en el manga y en la posterior adaptación anime. Anteriormente es introducido como Haruno Shiobana (汐華 初流乃,?), un adolescente mitad japonés que vive en Italia. Habla de su intención de unirse a la banda de Passione y su sueño de convertirse en un "Gang-Star" (combinación de "Gángster" y "Superstar").

Apariencia

Giorno antes de unirse a la pandilla.

Giorno es un chico adolescente de estatura promedia y constitución delgada, mucho más pequeño en estatura que los JoJos anteriores. Tiene el cabello dorado de longitud moderada recogido trenzado en una cola de caballo, con tres “remolinos” o formas tortellini distintivos colgando sobre su frente.

Viste un traje azul de dos piezas con una cola de capa a cuadros. El traje tiene varias características ornamentales, incluyendo emblemas de formas aladas en los cuellos y una abertura en forma de corazón en el área del pecho. La característica más destacada en su traje son los tres emblemas de catarina ubicados a cada lado de su pecho y directamente debajo de la cremallera, igualando al aspecto de su Stand Gold Experience. Más tarde, sus zapatos también tendrían este mismo emblema sobre ellos. El esquema de color de su traje cambia a menudo en diferentes páginas a color, pero resumiendo los colores más comunes son de color azul con delineados dorados y otro rosa con delineados verdes.

Antes de que se uniera a la pandilla de Bruno Bucciarati, tenía el cabello suelto, similar a su padre. En un principio tenía el cabello desaliñado de color negro; color que cambiaría a rubio cuando despertó su Stand. Después de que obtuviera a Gold Experience Requiem, el cabello de Giorno adquiere un patrón mucho más erizado, donde su cola de caballo se deshace y todo su cabello fluye hacia un lado.

Personalidad

Giorno se muestra perteneciente al linaje Joestar.

¡Resolución! ¡¡En esta tierra baldía extensa, es lo que despeja nuestro camino hacia adelante!!

—Giorno Giovanna

Durante su niñez, Giorno fue un niño infeliz y solitario hasta que se hizo amigo de un gángster. Desde ese día, el gángster lo protegió y aprendió que podía confiar en las personas, desde entonces volviéndose una persona más segura..

Es una persona ambiciosa, tomando cada oportunidad de acercarse a su meta de convertirse en un "Gangstar". Al comienzo de su cooperación con el gánster de Passione llamado Bruno Bucciarati, no pierde el tiempo en infiltrarse en esta organización, y trabaja de manera constante preparando el camino de Bruno hacia el ascenso entre sus filas, siendo el asesinato de Polpo insinuado parcialmente como una manera de conseguir una promoción para Bruno. Más tarde Giorno también trató de acercarse personalmente al Jefe de Passione, y tenia previsto plantar un bicho sobre él.

Es un adolescente bastante serio, él no despega su mente de su misión y los logros que se propone. Aunque en algunas situaciones Giorno pensó en asuntos más mundanos, como la deliciosa pizza margarita de Nápoles, justo antes de recibir un ataque de Notorious B.I.G.. Giorno tiende a enfrentar las cosas con calma y una gran compostura, pero todavía puede estar ansioso cuando las cosas van a peor. Raramente deja que su ira tome control de sus acciones, pero muestra momentos de furia tranquila contra ciertos enemigos.

Al parecer Giorno heredó parte de las personalidades de Jonathan Joestar y Dio Brando, con el primero estando presente y mostrando su lado amigable hacia sus compañeros y aliados, y el último mostrando un lado despiadado y cruel hacia los enemigos. Tiene un buen corazón y busca ayudar a cualquiera que le ha demostrado afecto, pero no hace caso omiso de la ley despreocupadamente, habiendo sido un ladrón de poca monta en el inicio de su encuentro con Koichi y sobornando a los policías corruptos del aeropuerto para continuar haciéndolo, en general siguiendo su propia moralidad y sin compromiso.

Aprecia mucho la vida y siempre busca el modo de nunca dejar morir a nadie, incluso poniéndose en peligro a sí mismo si de esa manera otro puede permanecer ileso. En el mismo sentido, busca poner fin al tráfico de drogas que está arruinando muchas vidas en Italia.

Por otra parte, no tiene problemas o reparos en castigar a los que sin necesidad e intencionalmente dañan a otras personas, como se demuestra cuando orquesta la muerte de Polpo para vengar a un conserje que asesinó su Stand, y de hecho será particularmente despiadado y feroz al hacerlo. Con la excepción de Bucciarati, a quien perdonó porque reconoció que él era una persona moral, ha matado a todos los que lucharon contra él sin remordimiento o vacilación, y todos fallecieron con una muerte horripilante. Por ejemplo, hizo que Melone fuera mordido por una serpiente venenosa, rápidamente pateó a Ghiaccio hasta que un poste de luz astillado se había empalado por completo en su cuello, y le había mentido a Cioccolata sobre perdonarlo, solo meramente ganando tiempo para que transformase una bala en un escarabajo y devorara el cerebro de Ciocolata antes de darle una paliza hasta la muerte y lanzar su cuerpo mutilado a un camión de basura, alejándose caminando imperturbable.

Usualmente introvertido, mantiene regularmente una fachada de audacia confiada, respaldada por su inteligencia y su carisma natural, para hacerle ver como una persona impecable por sus pares. Esto es especialmente visible en su primera reunión con la Pandilla de Bruno, cambiando de un comportamiento pasivo y educado a una persona segura de sí misma cuando tratan de intimidarlo, e impresionando a todo el equipo. Cuando está solo, Giorno ha demostrado ser una persona más disparatada y sólo en estos momentos él mismo se permite pensar en otra cosa que no sea su meta o actuar seriamente. El abuso de sus padres incentivó su carácter introvertido y su costumbre de observar a otros, lo que no solo resultó en el desarrollo de sus habilidades deductivas sino que también lo volvió una persona silenciosa hasta que él tiene algo importante que decir.

Por el contrario, cuando tiene un enemigo a su merced, es propenso a la charla, ya sea largamente exponiendo su forma de vida o el análisis de sus pensamientos, al igual que su padre Dio, e incluso toma su tiempo para estar burlándose de Diavolo durante su batalla climática. Giorno es educado en sus interacciones con figuras de autoridad o sus superiores, y de hecho no dice vulgaridades de ninguna clase. Sin embargo, no teme de expresar sus opiniones, incluso si contradicen las de su interlocutor, como se ve cuando argumenta en contra de Abbacchio sobre abandonar a Fugo ante el enemigo.

También tiene el hábito de asumir solo la responsabilidad de sus acciones, que conduce a un estado temporal de pánico cuando sus planes fracasan. Giorno se altera cuando no puede hacer nada acerca de su situación, yendo tan lejos como para disculparse profundamente con Mista por ser incapaz de usar su Gold Experience contra el White Album de Ghiaccio. En el transcurso de Vento Aureo, que poco a poco aprende a confiar en sus compañeros de equipo, incluso con sus imperfecciones y límites en lugar de asumir el control o actuar por sí mismo, eventualmente cooperando plenamente con ellos.

Hacer que Giorno se repita a sí mismo le molesta enormemente, ya que cree que significa que su interlocutor es estúpido. Esto es especialmente irónico, ya que su propio grito de batalla consiste en repetir enfurecido "MudaMudaMuda". Además, al igual que Jotaro, es irritado por las numerosas muchachas que coquetean con él y las rechaza bruscamente, sin embargo, no lo hace de forma grosera , mantiendo la compostura cuando lo hace y ocupa un tono educado.

Habilidades

Stand

Artículos principales: Gold Experience y Gold Experience Requiem

Giorno y golden experience.jpg

Gold Experience es uno de los Stands más versátiles de la serie. Tiene la capacidad de crear y manipular vida al contacto con los objetos inertes, que Giorno utiliza con mayor frecuencia para producir plantas y animales pequeños. Ambas pueden ser utilizadas para una variedad de propósitos que van desde disfrazar a rastrear orígenes. Gold Experience Requiem es obtenido después de Giorno perfora a Gold Experience con la Flecha escarabajo. Tiene la capacidad de convertir la fuerza de voluntad y las acciones del adversario a cero. Cualquiera que sea asesinado por Requiem también "tendrá su muerte devuelta a cero", forzándolo a entrar en un bucle de su propia muerte por toda la eternidad sin esta poder concretarse. Gold Experience también fue atravesado por la Flecha durante el capitulo 453, cuando Giorno fue atacado por Black Sabbath, pero no está claro si se trata de un descuido por parte de Araki, o que Requiem ya era posible de obtenerse entonces, pero sólo se dio cuenta cuando se le da una razón para manifestarse.

Habilidades Personales

Inteligencia: Giorno es un táctico muy competente. Un observador por naturaleza, gusta de hacer valer las capacidades de sus adversarios y planear antes de actuar. A continuación, utiliza sus observaciones para sondear cualquier debilidad de su parte y predecir lo que harán, a menudo regresando sus movimientos en contra de ellos mismos. Haciendo uso de su Stand con notable imaginación, se da a si mismo una amplia gama de posibilidades, explotando el poder de Gold Experience y las características de los animales en los cuales transforma a los objetos le permite, entre otras cosas, reposicionarse rápidamente, o rastrear a sus adversarios. Por otra parte, es muy bueno en el uso de su entorno a su favor. Giorno es rápido en sus pies, y es capaz de formular planes en el acto.

Se ha demostrado que Giorno es hábil para cooperar con otros usuarios de Stands con la máxima eficacia, sobre todo con Guido Mista con el que es más cercano. Giorno es capaz de explotar el poder de su compañero de forma casi tan efectiva como sus propios poderes, teniendo en cuenta sus capacidades precisas y utilizarlas en sus tácticas a su favor. La estrategia más básica de todas es transformar las balas de Mista en otras formas de vida para tomar a sus enemigos por sorpresa y multiplicar el rango efectivo de Giorno.

A pesar de que parecía tener un lado imprudente, sobre todo al infectarse a sí mismo con el virus de Purple Haze, es una persona muy cuidadosa, advirtiendo constantemente a sus compañeros de su impaciencia. Siempre tiene planes de respaldo y se asegura de que sus enemigos sean eliminados. Aunque parezca como alguien imprudente, de hecho asume riesgos calculados.

Conocimientos: Giorno es muy versado en la biología. Su conocimiento enciclopédico de la fauna y la flora le permite transformar objetos en la forma de vida más adecuada para sus objetivos, así como deducir los poderes de sus enemigos.

Carisma: Es un individuo carismático, capaz de influir en la gente a su lado con facilidad. Sus hábitos de observar a sus compañeros le permiten deducir entonces la mejor manera de impresionarlos y convertirlos en un aliado. Podría decirse que este rasgo es probable que fuera heredado de su padre.

Hurto Sigiloso: Como él mismo reconoció, Giorno es un ratero consumado, sin que sus víctimas se percaten de nada hasta mucho más tarde.

Mejores Batallas


Videojuegos

JoJo no Kimyō na Bōken: Ōgon no Kaze (PS2)

Aparición de Giorno en Ōgon no Kaze de PS2.

Giorno hace su debut como personaje disponible, junto con el resto de la Pandilla de Bucciarati, siendo uno de los principales personajes disponibles en el videojuego, cuya voz es interpretada por la seiyū Romi Park.

Puede usar su Stand, Gold Experience, para crear vida y usarla a su favor. Por ejemplo: usando su Stand, puede crear raíces para capturar al enemigo y darle a Giorno la oportunidad de atacar. Gold Experience también puede crear árboles para infligir grandes daños y transformar el broche de Giorno en una rana que desvía el daño de regreso al enemigo, o una catarina que sigue al enemigo (una habilidad inútil en cuanto a jugabilidad, añadida solo por efecto cómico y demostrar cierta lealtad al manga original). El ataque principal del Stand de Giorno es su serie de puñetazos "MUDAMUDAMUDA!!!" (que se puede cargar para extender la duración de los golpes).

Durante todos los capítulos en los que Giorno es un personaje disponible (y todas las misiones en el modo Another Story) aparte del capítulo final, usa a Gold Experience; en la batalla final utilizará a Gold Experience Requiem. G.E.R. posee la mayoría de los ataques de Golden Experience, pero en lugar de usar su habilidad para crear la vida, disparará insectos en forma de bala, haciendo un ataque de largo alcance. G.E.R. también puede contrarrestar al King Crimson de Diavolo, cuando este usa su habilidad; si la habilidad de G.E.R. está activada, Giorno permanecerá congelado en el tiempo borrado, pero G.E.R. puede moverse libremente y atacar a Diavolo durante el efecto de King Crimson.

Jump Ultimate Stars (NDS)

Giorno aparece como un personaje-Koma de apoyo y ayuda, y es también es el único personaje representativo de la Parte 5 en aparecer en este videojuego.

Sus apoyos usan a Gold Experience (2-Koma) o Gold Experience Requiem (3-Koma) para atacar con su "MUDAMUDAMUDA!!!" y su Koma de ayuda aumenta la recuperación del medidor de ataque especial cuando bloquea o ataca con un personaje de apoyo.

Él es uno de los tres personajes que sirven como un aliado de fortalecimiento para DIO (junto con Jonathan y Taizou de la serie de manga Taizou Mote King).

JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle (PS3)

Giorno aparece como uno de los personajes disponibles en el videojuego. Su voz la interpreta Daisuke Namikawa esta vez, con su anterior seiyu, Romi Park, en su lugar interpretando la voz de Koichi Hirose. Fue confirmado para el videojuego junto a Mista, Polnareff y Kakyoin.

Junto con Enrico Pucci, Kosaku-Kira, Johnny Joestar, Hol Horse, y Koichi Hirose, Giorno es un personaje que puede utilizar más de un Stand durante un match como parte de su conjunto de movimientos. Como uno de la gran mayoría de los personajes disponibles en este videojuego con el estilo "Stand", Giorno puede activar y desactivar a Gold Experience, cambiando conjuntos de movimientos, así como tener acceso a la habilidad Stand Rush, que retorno del videojuego JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future, pudiendo atacar conjuntamente con su Stand.

  • Throw - ¡Debo vencerlos!: Gold Experience golpeara a los adversarios con un puñetazo ascendente, les dará una patada en la pierna y después los golpea continuamente.

Mientras Gold Experience está desactivado:

  • MUDADA!: Giorno invoca a Gold Experience para patear los pies del adversario en un ataque bajo, haciéndole tropezar.
  • Ahora, esta vivo.: Giorno trae trae a la vida uno de sus broches de catarina. El animal resultante depende del botón de ataque introducido.
    • Ligero - Un pez volador que salta hacia adelante momentáneamente (combinable a través de Puttsun Cancel).
    • Medio - Una serpiente que se arrastra por el suelo y persigue al adversario. El adversario es derribado si lo toca. Esta versión es un ataque bajo que no se puede bloquear si el adversario no está agachado (combinable).
    • Fuerte - Una piraña que salta hacia arriba. El adversario es aturdido y queda vulnerable si lo toca. Este movimiento también tiene doble función como ataque anti-aéreo (combinable).
  • ¡Vida, brota!: Giorno inmediatamente hace crecer un árbol bajo sus pies. Esta habilidad puede ayudar en la evasión o la creación de ataques aéreos.
  • ¡Este es nuestro verdadero camino!: Este movimiento sólo puede ser utilizado en el aire. Gold Experience es convocado y enviado a patear rápidamente al adversario. Se puede utilizar inmediatamente después de "¡Vida, brota!".
  • ¡Es inútil!: Un contraataque. Giorno convierte uno de sus broches de catarina en su pecho en una rana. Cualquier ataque del adversario que no sea un Lanzamiento/Throw o movimiento HHA/GHA hará que sean enviados a la pared del escenario, y el daño de la habilidad es proporcional al del propio ataque del adversario.
  • ¡Ahora esto es una parte de mí!: Gastando la mitad de una barra de HHG, Giorno usa su habilidad para curarse usando uno de sus broches de catarina. Mientras que la vitalidad recuperada es sustancial, esta habilidad toma tiempo para realizarse, y se puede interrumpir. Después de que se realiza, Giorno no debe recibir ningún daño durante un período de tiempo establecido para que la vitalidad pueda recuperarse con éxito.

Mientras Gold Experience está activo:

  • Esto no se siente bien...: Esta habilidad solo se puede usar cuando el adversario está abajo. Gold Experience los pisotea.
  • MUDA MUDA MUDA MUDA!: Gold Experience golpea rápidamente mientras Giorno camina hacia adelante. El adversario es golpeado por sus pies en el golpe final. Esta habilidad puede iniciar el Modo Rush. Una habilidad de Stand Rush que Giorno puede desconectar para atacar al oponente mientras está ejecutándose (combinable a través de Puttsun Cancel).
  • WRYYYYYYYYYY!: Giorno salta al aire mientras Gold Experience golpea hacia arriba. Esto actúa como un movimiento anti-aéreo y de seguimiento.
    • MUDAAAAA!: Gold Experience aplica un poderoso gancho para enviar al adversario contra el suelo.
  • Un camino se abre en llanuras oscuras: Un contraataque que solo puede ser utilizado una vez que Giorno es golpeado por cualquier no movimiento que no sea un Lanzamiento/Throw o movimiento HHA/GHA, o también cualquier ataque que no lo haga caer o enviarlo volando al primer golpe. Gold Experience toma represalia rápidamente pateando al adversario alejándolo y empujándolo contra el suelo. Durante este movimiento, Giorno es invulnerable y no puede ser golpeado, incluso por movimientos HHA y GHA. Sin embargo, la activación cuesta dos acumulaciones de la Barra Heart Heat para usarse, y Giorno sufrirá una cantidad pequeña de daño adicional, del cual solo la mitad puede restaurarse con el transcurso del tiempo. Este movimiento tampoco puede ser Puttsun Cancel.

Su movimiento HHA, "¡Saborea el gusto del dolor!", es un golpe lento a la cara de parte de Gold Experience que envía al adversario volando por el escenario y dejándolo incapaz de actuar por un momento después de aterrizar (tomado de su primer encuentro con Bucciarati). Tendrá un efecto diferente dependiendo de cada personaje (como Gold Experience recreará una acción similar para el personaje en cuestión, como pinchar su pulgar en el ojo de Jonathan similar a como hizo Dio, o lanzar un puñetazo a DIO con la parte superior de la cabeza como hizo Star Platinum).

Su movimiento GHA, "¡Tu 'fin' no tiene final!", Le tiene tomando la Flecha y apuñalando a Gold Experience con esta para hacer que evolucione en Gold Experience Requiem, requiriendo aproximadamente tres segundos de una animación que se reproduzcan sin interrupciones. Sin embargo, el Modo Requiem sólo dura hasta que la Barra Heart Heat se vacíe; G.E.R. volverá a su forma Gold Experience normal una vez que se agote. Durante este modo, el conjunto de movimientos de Giorno cambia completamente, y no puede desactivar a G.E.R.. Los ataques normales singulares de Giorno infligen mayores cantidades considerables de daño y Puttsun Cancel ahora gasta un quinto de un segmento en la Barra Heart Heat en lugar de la acumulación entera usual.

  • Más allá del poder de la flecha: Sustituyendo el correr normal hacia delante y hacia atrás, Giorno y G.E.R. momentáneamente vuelan por el aire, cubriendo mucho más terreno, pasando potencialmente por encima del adversario, evadiendo muchos ataques. Giorno puede realizar un ataque aéreo durante el vuelo.
  • ¿Puedes escapar de la destrucción?: G.E.R. dispara un escorpión a una velocidad increíble desde la punta de su dedo. Este movimiento es imbloqueable, y si el adversario es golpeado, será aturdido y quedara vulnerable (combinable).
  • ¡NUNCA ALCANZARÁS LA VERDAD!: G.E.R. libera su capacidad de regresar cualquiera acción a cero. En un radio alrededor de Giorno, una esfera de energía negra y gris aparecerá y se expandirá. Este movimiento es imbloqueable. Si el adversario es atrapado, inmediatamente se retrocederá y quedará expuesto a los ataques. Esta capacidad se puede activar incluso si Giorno está siendo atacado. También es capaz de anular todos los proyectiles, incluso aquellos desencadenados por movimientos HHA y GHA. Usar este movimiento gasta un quinto de una Barra de Heart Heat (combinable).
  • ¡MUDA MUDA MUDA MUDA!: G.E.R. golpea rápidamente mientras Giorno camina hacia adelante durante dos a cuatro segundos, dependiendo de si el botón de ataque fue presionado rápidamente. Este movimiento tiene un movimiento de seguimiento si es completamente terminado (combinable a través de Puttsun Cancel).
    • ¡MUDAAA!: G.E.R. finaliza con un poderoso golpe singular que envía al adversario volando lejos.

Naturalmente, la habilidad "Borrado de Tiempo" de Diavolo se anula automáticamente durante el Modo Requiem; La habilidad se iniciará cuando el sonido de confirmación se reproduzca, pero el borrado de tiempo no tiene efecto. Si el modo Requiem está activo mientras Enrico Pucci está en "Modo Made in Heaven", el efecto de ralentización en Giorno será anulado debido a los poderes de G.E.R., convirtiéndolo en uno de los dos únicos personajes que pueden contradecir los efectos de Made in Heaven, el otro siendo "Kosaku-Kira" y Bites the Dust.

Junto con el resto de los integrantes disponibles de la Pandilla de Bucciarati (sin contar a Narancia) y Ermes Costello, Giorno es uno de los únicos personajes que activan el Modo Resolución en lugar del Modo Rumble normal cuando si vitalidad se encuentra es baja. En este estado, los ataques que no dan como resultado a derribos severos o blow-backs ya no escalone al personaje. El Modo Resolución también se activa como un efecto pasivo durante el Modo Requiem, independientemente del nivel de vitalidad restante.

Además de todo el elenco de la Parte 5, Giorno posee un diálogo especial antes de una pelea contra DIO o Koichi. Al luchar contra Koichi, este demandará que se le regrese su maleta y su pasaporte (recreando su primer encuentro durante los primeros capítulos de la Parte 5). Mientras luchaba contra DIO, Giorno admite que DIO era la persona que más quería conocer, y DIO no lo reconoce. Si Giorno gana, dirá que usará el poder que heredó de él para sus propios sueños. Si DIO gana, admitirá que le gusta Giorno.

Giorno y Gold Experience también aparecen en la portada de la versión italiana del videojuego. Dado que Giorno nunca se muestra vistiendo ningún otro traje aparte, todos sus trajes alternativos se basan en las alteraciones de su traje mostrados sólo en portadas de capítulos/volúmenes, como el basado en su apariencia del Volumen 59 y otra basándose en su apariencia del Volumen 63.

JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS4/PS3)

Giorno Giovanna fue confirmado para el videojuego junto a Guido Mista, Pannacotta Fugo y Narancia Ghirga.

Su movimiento GHA WRYYYYYYYYYYY! tiene a Gold Experience golpeando al adversario en un ángulo hacia arriba durante un período prolongado mientras la cámara cambia de perspectiva varias veces, terminando con un puñetazo hacia abajo que los lanza al suelo (haciendo referencia a su icónica paliza de siete páginas contra Cioccolata).

Giorno tiene Dual Heat Attacks en conjunto con Mista y Bruno Bucciarati y DIO.

Mista: Él vacía un cargador completo en el adversario, con cada bala siendo redirigido por Sex Pistols múltiples veces para golpearle en diferentes ángulos. Giorno aparece posteriormente por detrás y salta en el aire hasta que está directamente por encima del adversario, procediendo a pisotearle varias veces con Gold Experience, con la patada final golpeando con un impacto para lanzarlo y crear una onda de choque.

Bucciarati: Los dos informan al adversario de su resolución al unísono antes de que Gold Experience y Sticky Fingers aplasten a su objetivo seguido de un puñetazo ascendente en conjunto que le envía volando en el aire.

DIO: Gold Experience y The World golpean a su objetivo con una potencia cada vez mayor, exclamando sus gritos de batalla en unísono antes de lanzar un poderoso golpe que envía a su adversario rodando.

Tournament

Él es emparejado junto con Mista en el Torneo Eyes of Heaven, derrotando a Rohan Kishibe y Polnareff en la primera ronda, y Kosaku-Kira y Weather Report en la segunda. En las semifinales, son derrotados por Bucciarati y Trish en la primera ronda.

Curiosidades

Personajes favoritos #1-10 de Araki (2000)

  • En la lista "Top 10 de Personajes Favoritos de Araki" en el año 2000, Giorno se clasifica en el puesto 5, siendo el segundo JoJo favorito de Araki y su tercer personaje favorito de la Parte 5; Mista ocupa el puesto 7, Diavolo en el 4to lugar, y Bucciarati en 3er lugar.
  • Su manera de peinarse el flequillo se asocia con cucuruchos de chocolate: la notación "@@@" se refiere al peinado único de Giorno y es a menudo utilizado por los fans para referirse a él.
  • Giorno imita el grito de batalla "Muda Muda Muda..." de su padre, solo gritando el último grito "Muda" como un golpe final. También exclama un "WRYYYYY!" durante su lucha contra Cioccolata.
  • Giorno ha demostrado la capacidad de meter su oreja entera en su cabeza, y que era de hecho la primera habilidad que mostró cuando fue presentado.

Referencias

Navegación