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ALERTA SPOILER: Información de la parte Steel Ball Run podría detallarse a continuación.
Gyro Zeppeli
Nyo jo jo jo~

—Gyro riéndose mientras muestra sus dientes

Gyro Zeppeli (ジャイロ・ツェペリ, Jairo Tseperi?), nacido con el nombre Julius Caesar Zeppeli, es junto a Johnny Joestar, el protagonista de Steel Ball Run.

Gyro es un maestro de Giro, aplicada con sus Esferas de Acero, desarrolladas en el servicio del Rey de Nápoles. Se une a la carrera Steel Ball Run para ganar la amnistía para un niño que está asignado a ejecutar.

Apariencia

Gyro es un hombre de altura entre promedia o superior a la media y constitución promedia a atlética. Tiene el cabello claro largo hasta la clavícula, ojos claros, parches cuadrados de vello facial que recubren su mandíbula, y (en ilustraciones) labios a menudo pintados. Cuenta con, o bien parrillas dentales, o tiene cincelado en dientes protéticos la frase "GO! GO! ZEPPELI".

El equipamiento básico de Gyro consiste en un abrigo negro de manga corta tachonado de cuero, pantalones de cuero y botas de vaquero. Lleva un cinturón, hebilla de la cual lleva grabada un par de manos que apuntan hacia su entrepierna, y en sus caderas un par de fundas especiales para sus Esferas de Acero. Lleva un sombrero de ala ancha, con ranuras en la corona y el borde que permiten a la luz y aire filtrarse a través. Situado alrededor de la copa de su sombrero están un par de gafas con hendiduras. Dependiendo del clima puede equipar sus gafas, además de una bufanda.

Habilidades

Giro

La técnica Giro de la Familia Zeppeli, por lo general aplicada con Esferas de Acero especiales, es una habilidad versátil en la que Gyro se ha entrenado en desde su juventud. Gyro se equipa con dos Esferas de Acero como un medio de auto-defensa, ataque, y ventaja estratégica general.

Lanzando sus Esferas de Acero con el Giro, Gyro puede crear una variedad de trayectorias impresionantes, capaz incluso de que vuelvan directamente a él, sobre todo después de un contacto exitoso contra su objetivo.

Al impactar con la carne, ondas espirales aparecen a menudo. Gyro puede aplicar una amplia gama de efectos a blancos humanos o animales, incluyendo manipulación muscular, nerviosa y ósea, además de retorcer de manera contundente la carne para drenar el agua.

Gyro explica que si bien es utilizada por su familia para ejecución, el Giro no fue desarrollado para fines destructivos, y es en muchas maneras igualmente adecuado en el tratamiento médico.

El Giro puede ser considerado como la "contraparte Steel Ball Run" del Hamon, aparecido principalmente en Phantom Blood y Battle Tendency.

Sinopsis

Juventud

Gyro tenia una infancia normal, su padre le decía que estaba en manos de la monarquía y que no estaba en la posición de los subordinados del monarca ser sentimental, su padre Gregorio zeppeli había felicitado al sentimentalismo de Gyro cuando había intentado usar sus habilidades de giro para curar a la hermana de Wekapipo y fracasó, afirmando que restaurar su vista plenamente tendría consecuencias que harían que su cuñado la cazara y matara.

Gregorio instruyó a Gyro en el uso de las Bolas de Acero entrenándolo para convertirse en un hábil ejecutor. Aunque la familia Zeppeli por lo general se aferraba a la entrega de la pena de muerte a criminales serios y peligrosos, hubo un incidente que resultó en la detención y la sentencia de muerte de un niño inocente que ganó la vida de la limpieza de zapatos. Gyro fue golpeado cuando oyó esto y aún más cuando el muchacho ofreció limpiar sus propios zapatos del verdugo.

Gyro no era este tipo de persona al saber que el niño era inocente por lo que le perdono la vida, al hacerlo toda la familia zeppeli lo consideraron traidor y al igual que fugo lo echaron de la casa y al saber de la carrera de Steel Ball Run y de los $50,000,000 millones de dolares pensó que si viaja a América y gana los $50,000,000 podria reconciliarse con su familia por lo que se inscribo a la carrera para ganar el dinero

Videojuegos

Jump Super Stars (NDS)

El girocompás aparece como un personaje de soporte y asistencia. Su soporte le convoca para lanzar sus Esferas de Acero al adversario, infligiendo el efecto de estado de parálisis/electrificado, y su Koma de asistencia aumenta la velocidad de movimiento del personaje de batalla afectado.

En el momento de estrenarse el videojuego, Steel Ball Run fue incluida como una franquicia distinta a JoJo's Bizarre Adventure; Gyro aparece como el principal personaje representativo de la serie.

Jump Ultimate Stars (NDS)

Gyro vuelve a aparecer como un personaje de soporte y asistencia. Mientras que su ataque de soporte sigue siendo el mismo, su Koma de ayuda ahora aumenta la velocidad a la que se repone el indicador de ataque especial del personaje de batalla.

Debido a que Steel Ball Run entonces ya había sido confirmada como la Parte 7, a diferencia del videojuego anterior, Gyro ahora aparece como parte de la franquicia JoJo's Bizarre Adventure, y es uno de los dos personajes de la Parte 7 en el videojuego junto a Johnny Joestar.

JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle (PS3)

Gyro Zeppeli fue uno de los cuatro primeros personajes anunciados para el videojuego, siendo los otros Jotaro Kujo, Wamuu y Joseph Joestar (Parte 2). Él es interpretado por el seiyū Shin'ichirō Miki.

Como personaje de la Parte 7, tres partes del Cadáver Sagrado aparecen dispersas en las escenarios cuando él, Johnny o Valentine son utilizados, que todos ellos pueden recolectar para recibir bendiciones que aumentan su desempeño en combate. Junto con Johnny, Gyro es uno de los dos únicos personajes en el videojuego que utilizan el estilo "Montado". Este estilo le permite subir y bajar de su caballo, Valkyrie, cambiando ligeramente los movimientos disponibles para él. Gyro debe ser desmontado para recolectar las Partes del Cadáver.

Exclusivos para Gyro son el Icono Esfera de Acero y la Barra de Giro, ambos exhibidos sobre la Barra Heart Heat. El Icono Esfera de Acero muestra cuántas de las dos Esferas de Acero de Gyro están en su poder. Las Esferas de Acero de Gyro volverán automáticamente a él después de una demora corta una vez lanzadas, golpeando al adversario si están entre las Esferas de Acero y Gyro. La Barra de Giro muestra cuánta Energía Giro tiene disponible Gyro.

  • Giro: Gyro carga la Energía Giro en sus Esferas de Acero, dejándolo vulnerables a los ataques pero reponiendo su Barra de Giro. La función de esta habilidad es similar a la habilidad "Respiración Hamon" poseída por todos los usuarios del Estilo Hamon. Cuando se llena completamente, Gyro entra en modo Giro Dorado, aumentando el daño de todos los ataques que involucran a sus Esferas de Acero, y permitiéndoles golpear varias veces por ataque, mejorando la habilidad de Gyro para combinarlas. La Barra de Giro se convierte entonces en una cuenta regresiva descendiendo lentamente hasta llegar acero, y Giro es incapaz de usar esta capacidad de nuevo hasta que se vacíe por completo.
  • Yo he endurecido mi piel: Gyro coloca una Esfera de Acero imbuida con Energía Giro a su pecho, haciendo que su piel se retuerza y endurezca. Esta habilidad se utiliza para bloquear instantáneamente los ataques usando la Barra Heath Heat en lugar de la Barra de Bloqueo, y durará mientras se mantenga presionado el botón Estilo o hasta que se vacíe la Barra Heath Heat.
  • ¡Giro, giro!: Gyro lanza una Esfera de Acero al adversario como un proyectil, golpeándolos varias veces. Puede lanzar sus dos Esferas de Acero en la sucesión, pero ambas necesitan estar disponibles para poder hacerlo (combinable a través de Puttsun Cancel).
  • Raaaaugh!: Gyro lanza una Esfera de Acero al suelo, antes de que proceda a moverse rápidamente hacia el adversario, cargada con Energía Giro. Si golpea al adversario, la Esfera de Acero lanzará su Energía Giro hacia arriba, arrastrándolos en el aire (combinable).
  • ¡La voy a lanzar!: Este movimiento sólo puede ser usado cuando Gyro tiene ambas Esferas de Acero disponibles. Gyro suelta ambas Esferas de Acero al suelo, y usando el Giro, las dos levantan los escombros para disparar contra el adversario, enviándolos volando si son alcanzados por estos (combinable).
  • ¡Corre furiosa, corre libre!: Este movimiento sólo se puede utilizar cuando está montado. Valkyrie gira alrededor de pisoteando, golpeando al adversario varias veces y derribandolos. Este ataque también puede golpear a un adversario derribado (combinable a través de Puttsun Cancel).
  • Vientos de México: Este movimiento sólo se puede utilizar cuando está montado y a cierta distancia. Gyro, con una Esfera de Acero imbuida con Energía Giro en la parte trasera de Valkyrie, hace que el caballo galope adelante a una velocidad rápida. Si el adversario es golpeado, resulta lanzado alto en el aire (combinable a través de Puttsun Cancel).
  • Lanzamiento - ¡Solo puede girar por un poco!: Gyro empuja a los adversarios fuera de balance, antes de usar Energía Giro para formar una esfera de aire comprimido girando entre sus manos y hacerla estallar contra ellos.

Gyro recibe una nueva bendición cada vez que recolecta una de las tres Partes del Cadáver Sagrado, pero si es derribado, la perderá al mismo tiempo que dejar caer esa parte.

  1. Gyro adquiere acceso a la habilidad Scan: puede lanzar una Esfera de Acero hacia el adversario como un proyectil, golpeándolos varias veces. Si el botón se mantiene presionado lo suficientemente y entonces soltado, o hasta que la Esfera de Acero golpea al adversario, la Esfera de Acero se mantendrá flotando en el aire. Si se utiliza una segunda vez, Gyro lanza su Esfera de Acero restante hacia la que se encuentra revoloteando, haciendo que rebote hacia el adversario y lo golpea para infligir daños sustanciales.
  2. Cualquiera de los movimientos de Gyro que utilizan las Esferas de Acero ahora sólo pueden ser interrumpidos por Lanzamientos, movimientos HHA y/o movimientos GHA.
  3. El modo Giro Dorado está permanentemente activo; la Barra de Giro nunca llegara a vaciarse.

El movimiento HHA de Gyro, "One moooore shot!", Lanza una Esfera de Acero con una gran cantidad de Energía Giro infundida en esta. Si logra golpear al adversario, Gyro lanza una segunda, con las dos Esferas de Acero destrozando el rostro del adversario y enviarlos volando por los aires. El movimiento HHA recuperará automáticamente una sola Esfera de Acero al usarla, y su daño se incrementará si el modo Giro Dorado está activo.

El movimiento GHA de Gyro, "Ball Breaker", llenará instantáneamente la Barra de Giro al máximo, activando automáticamente el modo Giro Dorado. El movimiento GHA sólo se puede realizar mientras está montado, pero convocará automáticamente a Valkyrie cuando se usa sin montar. Gyro a caballo, lanza una singularmente potente Esfera de Acero imbuida del poder de la Energía Giro Dorada Completa. Si golpea con éxito, la Esfera de Acero desgarrara en el torso del adversario, antes de que Ball Breaker aparece delante de él. El Stand termina girando y canalizándose en la Esfera de Acero, aumentando dramáticamente su energía y velocidad. La entrada del Stand en la Esfera de Acero destrozando al adversario a quemarropa genera una explosión verde masiva.

Si Valentine cae víctima de su movimiento GHA, se reproduce una escena especial única donde Valentine intenta protegerse con D4C Love Train, sólo para que Ball Breaker penetre y volar a través de la pared dimensional, recreando la escena de la batalla en el manga original. Ball Breaker pasará por delante de Valentine y el rostro de D4C, con los dos preparándose, antes de explotar en una explosión de Energía Giro Dorada Completa.

La mayor parte de sus trajes alternos se basan en cubiertas de manga y sus capítulos. La primera provocación de Gyro le hace sonreír diciendo su frase "Nyo ~ ho" mientras la cámara hace un acercamiento en sus icónicas parrillas dentales grabadas con la frase "GO! GO! ZEPPELI" y su segunda provocación hará que Gyro cante su canción Mozzarella.

JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS3/PS4)

En este videojuego, Gyro tiene la mayoría de los estilos de cualquier personaje: su Estilo Stand, su Estilo Horse/Caballo, y Estilo Giro.

En esta línea de tiempo alterna se muestra que ha sobrevivido a la lucha contra Funny Valentine y está luchando junto a Johnny Joestar contra Diego Brando de Otro Universo.

Tournament

Es emparejado junto con Jolyne Cujoh en el Torneo Eyes of Heaven, venciendo a Muhammad Avdol y Koichi Hirose en la primera ronda y a Jotaro Kujo y Vanilla Ice en la segunda. Llegando a las semifinales, derrotó a Jonathan Joestar y DIO en la primera ronda y a Bruno Bucciarati y Trish Una en la segunda. En última instancia, fueron derrotados en la ronda final por Kars y Pet Shop.

Curiosidades

  • Araki personalmente gustó mucho de la relación Jonathan-Zeppeli en Phantom Blood y quería volver a contarla de nuevo para una historia más larga de mayoría de edad. Optó por hacer a Johnny y a Gyro alrededor de la misma edad, para que pudieran ser menos formales y más amigables que sus contrapartes originales. Las bromas al azar de Gyro y el uso trivial de Johnny de sus uñas giratorias se incluyeron para reflejar este concepto.
  • Gyro era capaz de ver Stands antes de que obtuviera uno propio. Él es el primero y hasta ahora único Zeppeli en tener un Stand.
  • En la edición italiana de Steel Ball Run, el nombre de Gyro se escribe como "J.Lo", en referencia a la cantante latina-estadounidense Jennifer López. Este es también un ligero juego de palabras con el hecho de que la pronunciación de "Gyro" y "J.Lo" en japonés son casi idénticas.
  • En la edición francesa de Steel Ball Run, el nombre de Gyro se escribe como "Jayro".

Galería


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Referencias

  1. JOJOVELLER: STANDS - Comentarios de Hirohiko Araki
  2. SBR Capítulo 64: Chocolate Disco (1), pag. 8
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