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1178px-Ambox warning pn.svg.pngALERTA de SPOILERS1178px-Ambox warning pn.svg.png
Este artículo contiene información de la(s) parte(s) Steel Ball Run por lo cual si no quieres arruinar la sorpresa, te recomendamos no seguir leyendo.

Tusk ((タスク), tasuku?) es el Stand de Johnny Joestar, introducido durante la Parte 7: Steel Ball Run y teniendo una breve aparición en la Parte 8: JoJolion.

Al igual que Echoes de la Parte 4, Tusk puede adoptar diversas formas llamadas " ACTOS ", recibiendo un aumento en sus estadísticas y habilidad. La habilidad de Tusk está ligada al fenómeno conocido como Giro .

Tusk ACTO 1.

Debut: SBR Capítulo 25, Tusk (1)

Habilidad.

Uñas con Giro: Tusk ACTO 1 le da a Johnny la capacidad de usar el Giro sobre sus uñas, haciendo que roten a una gran velocidad y pudiendo lanzarlas como si de proyectiles se tratasen. Su potencia y precisión son mayores a los de una bala normal, hasta el punto de poder tallar un árbol y darle forma humanoide en pocos segundos. Johnny también es capaz de usar las uñas con rotación como cuchillas tan potentes que son capaces de cortar partes del cuerpo de una persona con facilidad o, si interactúan con el suelo, transportar a Johnny al igual que neumáticos. Las uñas disparadas tardan un corto período de tiempo en volver a crecer.

Desarrollo

Johnny despierta a su Stand gracias al poder del Brazo Izquierdo del Cadáver, que obtuvo cuando entró en la Palma del Diablo. El hecho de que su habilidad esté relacionado con la rotación se debe aparentemente a la formación de Johnny en esta técnica gracias a las enseñanzas de Gyro Zeppeli .

Apariencia

El ACTO 1 se asemeja a un pequeño animal neotenous. La base de su diseño es un ajolote. [1] Tiene dos brazos cortos, y al final de estos hay aparentemente dos pequeñas espinas. En su rostro, carece de cejas, sus párpados están caídos, sus ojos son redondos y negros, y tiene un cono, similar a un pico, unido por una cadena desde la punta de este al centro de una gran estrella rodeada por un círculo oscuro que se encuentra ligeramente más arriba de su frente. En su parte posterior hay una especie de cola gruesa desde la cual se originan cuatro zarcillos de la misma longitud que su cola, teniendo forma de corazón en sus puntas. Se observan pequeñas estrellas repartidas irregularmente sobre todo su cuerpo.

Tiene dos extensas orejas, con ocho protuberancias largas en su cabeza: dos en la parte superior, dos en las sienes, dos en sus mejillas rodeadas por círculos oscuros y dos a cada lado de su barbilla.

Personalidad

De vez en cuando emite el sonido " chumimi ~ in ".

Tusk ACTO 2

Debut: SBR Capítulo 43, Silent Way (4)

Habilidad

Uñas con Proporción Áurea: Tusk ACTO 2 aumenta considerablemente la potencia y el rango de los disparos. Además de esto, los agujeros creados por las uñas bala son capaces de moverse sobre la superficie donde impactaron y las superficies que están en contacto con esta, dejando un rastro por donde se mueven. Estos agujeros perseguirán a cualquier persona u objeto que Johnny quiera, y una vez alcancen a su objetivo, o ya no puedan seguir moviéndose, dañaran la zona donde se encuentren. Sin embargo, los agujeros solo se podrán mover durante siete u ocho segundos.

Como contraposición al aumento de potencia, las uñas tardan más tiempo en crecer, aunque Johnny descubrió que al consumir cierto tipo de hierba o al tomar té, las uñas crecen más rápido. [2] Además, solo se le es posible disparar una uña por vez, dejando a Johnny incapaz de disparar varias simultáneamente como hacía con ACTO 1.

Desarrollo

Mientras eran atacados por Sandman y su Stand In a Silent Way, Gyro Zeppeli le explica a Johnny que realmente no estaba usando la proporción áurea para hacer girar sus uñas, por lo que era incapaz de ir más allá de su límite. Gyro de esta forma le enseña la cuarta lección para que pueda formar el rectángulo dorado, logrando desbloquear la segunda forma de Tusk.

Apariencia

ACTO 2 posee más aspectos mecánicos que su forma anterior, añadidos a propósito por Araki para no dejar claro si era un animal o una máquina. Posee dos brazos más largos que los de ACTO 1, con manos similares a pinzas. De su cabeza cuelgan objetos en forma de esferas con agujeros en el centro de estos. Su espina dorsal es plana y corta, sosteniendo al final un objeto con forma esférica, más grande que su cabeza, el cual tiene tres objetos más pequeños debajo, similares a puntas: dos a los lados inferiores y uno atrás.

Tusk ACTO 3

Debut: SBR Capitulo 59, Un Sueño de Gettysburg

Habilidad

Punto Final del Infinito: Tusk ACTO 3 le da la capacidad a Johnny de succionar partes de su cuerpo al lugar donde la espiral de Giro rota; el punto más pequeño posible. Para esto, este tiene que dispararse a sí mismo con sus uñas balas con Proporción Áurea. Johnny es capaz de combinar esto con la habilidad de agujeros móviles de ACTO 2, permitiéndole mover, por ejemplo, su mano a zonas lejanas o mejor posicionadas para alcanzar sus objetivos. Así, Johnny puede disparar sus uñas desde diferentes direcciones. También puede usar esta capacidad para ocultar y resguardar partes de su cuerpo, como la mitad del mismo.

Desarrollo

En el enfrentamiento con Axl RO y su Stand Civil War, Jesús se le aparece a Johnny y le da la pista que le permitiría desbloquear la tercera forma de su Stand.

Apariencia

Tiene una forma más humanoide que sus anteriores ACTOS. ACTO 3 sigue sin poseer cuello y lleva puntas afiladas que crecen desde la parte inferior de cada uno de los tres "dedos" de sus pies (dos en el frente y uno detrás). También tiene dos de estas puntas afiladas en sus pequeñas manos, truncadas, en forma de disco. En sus oscuros hombros esféricos lleva la figura de una estrella; y desde su labio superior hasta la parte posterior de su cabeza hay una alta protuberancia, similar a una cuchilla, parecida a un Mohawk. Posee pequeñas estrellas en varios lugares de su pecho y cabeza.

Tusk ACTO 4

Debut: SBR Capítulo 85, Ball Breaker (3)

Habilidad

Super Giro: las uñas balas reciben el efecto del Super Giro, el cual es capaz de atravesar múltiples universos e influir en la gravedad. El daño causado por el Giro es también infinito y no terminará a menos que Johnny aplique otro Giro similar en sentido inverso, resultando en que se cancelen mutuamente.

Si una de las uñas de Johnny alcanza a un objetivo, ACTO 4 imbuye el cuerpo de este último con Super Giro, alcanzando incluso las células de este, generando de esta forma un movimiento de rotación infinito e interno, tal y como pudo experimentar Funny Valentine. Ese Giro continúa para siempre y nunca deja a la persona o al Stand, forzándolo a regresar al lugar donde fue golpeado, siendo imposible escapar de este efecto aun si la persona huye a otra dimensión. Tusk ACTO 4 puede moverse a través del "Love Train" de D4C y del tiempo detenido de THE WORLD, demostrando que es inmune a cambios espacio-temporales, aunque en el último caso, con un notorio límite. ACTO 4 puede aparentemente abrir portales a través del espacio y viajar por medio de ellos como se demostró en la batalla de Johnny contra Diego Brando de Otro Universo .

El Super Giro es también transferible a otros objetos o personas, como demostró Diego Brando de Otro Universo al cortarse la pierna y lanzarla hacia Johnny, transfiriéndole el efecto a este último una vez la pierna cercenada lo tocó. Esto ocurre también cuando un desesperado Funny Valentine sube a un coche tratando de escapar de la habilidad de ACTO 4, transfiriendo el Super Giro al vehículo y destruyéndolo. [3]

Desarrollo

Johnny desbloquea la cuarta y última forma de Tusk al comprender la quinta lección que le dio Gyro. Esta forma deriva del Super Giro, y para poder acceder a esta Johnny debe permitir que su caballo corra en su estado más natural. Al hacer esto, eventualmente el caballo formará un Rectángulo de Oro con su cuerpo y generará energía gracias a su movimiento, la cual le dará a Johnny la capacidad de producir y utilizar el Super Giro, haciendo que Tusk evolucione. Ya que el Super Giro se genera gracias a un caballo, durante su batalla contra Diego Brando de otro Universo, Johnny necesitaba de uno para poder utilizar a ACTO 4, aunque este es también capaz de usar una Esfera de Acero para poner en movimiento los músculos de su caballo y lograr generar el Super Giro. Sin embargo, al final de la Parte 7, Johnny es aparentemente capaz de usarlo sin un caballo.

Apariencia

ACTO 4 tiene una forma humanoide y de constitución ancha o cuadrada; de piernas articuladas, brazos, manos y dedos. Su cabeza está montada en la parte frontal de su pecho, y desde la parte inferior de este se cuelga a sus tobillos una vestimenta que comprende cadenas de elipses verticales. Como Johnny, lleva una herradura en la frente. El interior de su cuerpo en forma de cortina es hueco, y su rostro puede moverse como el mono-ojo de Zaku .

Personalidad

Además de emitir el sonido de "chumimi ~ in" del ACTO 1, ACTO 4 también hace el Grito de Stand "ORA ORA ORA" de la Familia Joestar mientras golpea.

Curiosidades

  • Johnny puede usar sus uñas con Giro para rallar queso, comer espaguetis y cepillarse los dientes como si tuviera un cepillo de dientes eléctrico. [2]
  • Según él mismo y Hot Pants, Johnny sólo posee a Tusk cuando él lleva una Parte del Cadáver; sin embargo, todavía es capaz de usar a Tusk incluso cuando el Cadáver esta completamente re-ensamblado.
  • Ocasionalmente, el nombre de Tusk se escribe con el kanji 爪 (Tsume, Garra?), en lugar de su tradicional 牙 (Kiba,?), que es una referencia a la habilidad de Tusk para disparar uñas.
  • Araki creó específicamente a Tusk ACTO 1 como la mascota de la Parte 7 en mente. [1]
  • Junto con Echoes, son los unicos dos Stand con el nombre ACT, de un numero.
  • Si bien no se comprobó oficialmente por parte de Araki, Tusk seria la version de Echoes en el universo del Cadáver Sagrado.

Galería

Referencias

  1. 1,0 1,1 JOJOVELLER: STANDS - Comentarios de Hirohiko Araki[1]
  2. 2,0 2,1 SBR Capítulo 45: La tierra de las promesas: Sugar Mountain (1) pag. 9
  3. SBR Capítulo 94: El mundo de las barras y estrellas pag. 19-20

Navegación

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