ФЭНДОМ


SBRSymbol
Нью-хо-хо-хо

—Джайро смеётся, демонстрируя свои зубные грили; SBR: Глава 1


Джайро Цеппели(яп. ジャイロ・ツェペリ Jairo Tseperi); настоящее имя Джулиус Цезарь Цеппели(ユーリウス・カイザー・ツェペリ Yūriusu Kaizā Tseperi) — является дейтерагонистом седьмой части манги Невероятных приключений ДжоДжо: Гонка «Стальной Шар»

Джайро - мастер спина, родом из Неаполитанского королевства. Он присоединяется к гонке «Стального Шара», чтобы выиграть амнистию для Марко, ребенка, которого ему поручено казнить. Его мастерство спина позже позволяет ему пробудить стенд - Ball Breaker.

Внешность

Джайро - человек среднего или выше среднего роста и спортивного телосложения. У него длинные волосы до середины спины, зеленые глаза, квадратные участки бороды на лице, покрывающие его челюсть, густые темные брови (на иллюстрациях), и  зеленые губы. Он носит золотое зубные грили с надписью «GO! GO! ZEPPELI».

Обычно он одет в темную рубашку с коротким рукавом, украшенную множеством шарообразных элементов, светлый длинный плащ, темные кожаные штаны и ковбойские сапоги. На нем одет пояс с пряжкой, на которой изображена пара рук, указывающие на его пах, и на его бедрах расположены пара специальных кобур для его стальных шаров. Он носит широкополую шляпу, с прорезями на кроне и краях. Вокруг кроны его шляпы находятся пара защитных очков с длинными прорезями. В зависимости от погоды он может носить свои очки, как дополнение к шарфу.

Цветовая палитра

Глаза: Зеленые Волосы: Блондин

Глаза: Голубые Волосы: Блондин

Глаза: Голубые Волосы: Зеленые

Личность

Говна поешь, мудила! С лошади свались!

—Оскорбительное высказывание Джайро в сторону Хот Панц; SBR: Глава 33

Джайро - дерзкий и яркий человек, участвующий в гонке «Стального Шара» ради спасения молодого мальчика по имени Марко.

Джайро первоначально проявляет себя как дерзкий и агрессивный участник гонки. В отличие от других участников, Джайро агрессивно захватывает первое место, вырываясь впереди всех, а затем отбиваясь от всех, кто бросает ему вызов. Джайро - грубый человек, высмеивающий подавляющее большинство тех, кого он встречает. Даже со своим самым близким другом Джонни Джостаром, Джайро не смягчает своих слов и часто спорит с ним. Более того, Джонни произвел неизгладимое впечатление на Джайро только из-за своего упрямства, и иначе смотрел на него во время их первой встречи. Единственный человек, к которому Джайро относился с великим уважением, - это его суровый отец Григорио Цеппели. Дерзость и грубость Джайро - частое явление в боях, во время которых Джайро склонен издеваться над своими врагами. Например, он открыто смеялся над «нелепой» шляпой Маунтейн Тима. Джайро особенно гордится своим мастерством спина, семейной техникой, включающей вращение и бросание стальных шаров с различными эффектами, и воспринимает спин, как вершину человеческого мастерства. Эта гордость оправдывается тем, что спин был способен одолеть (казалось бы) непобедимый стенд Фанни Валентайна - Dirty Deeds Done Dirt Cheap: Love Train. Тем не менее, как наставник, он, казалось, был несколько озадачен обучением Джонни основам спина, и знакомил его с Золотым Прямоугольником только тогда, когда им угрожал новый враг.

Как палач и в остальном противостоящий человек, Джайро не боится применять насилие даже со смертельным исходом. Однако, Джайро не настолько безжалостен, как Джонни, и изначально не стремится убивать своих врагов, если считает это ненужным. Примечательно, что Джайро пытался отговорить вора от дуэли с ним и использовал свои стальные шары только для того, чтобы он сам застрелился, если решит вытащить пистолет.

Тем не менее, Джайро обладает чувством альтруизма и любит помогать всем, кто нуждается в его помощи, в частности, паралитику Джонни, которого он обучил технике спина и помог приобрести части Святого трупа, или например Марко, беспомощному ребенку, смертный приговор которого Джайро пытается обжаловать, выиграв гонку. Джайро часто сталкивался с альтернативной точкой зрения своего отца , который не одобряет проявления сентиментальности в жизни.

На раннем этапе гонки Джонни сказал, что у Джайро нет решимости, необходимых для достижения цели. Жокей утверждал, что, поскольку Джайро вырос богатой и обеспеченной семье, у него нет такого "эгоистичного голода", которое присутствует у тех, кто вырос в страданиях, а этот "голод" был очень важен в гонке. Джайро поначалу боролся с альтруистической заботой к Марко, и в первую очередь полагался на уловки, чтобы победить в гонке. Во время своей битвы с Ринго Родэгейном он согнул свои первоначальные мотивы в более личную цель, в путь, чтобы лично убедиться, заслуживал ли Марко казни и кто именно является истинной личностью трупа. После этого Джайро переключился с дерзкого поведения, на более серьезное, чтобы сосредоточится на битвах.

Вне боя Джайро достаточно эксцентричен и особенно ярок. У Джайро есть чувство юмора, связанное с "хреновыми" приколами, которые часто бросают вызов логике. Например, он под влиянием момента придумывает и поёт Джонни "Сырную песню". Он также любит драматические жесты и цитаты, говоря, что Богиня Удачи ехала с ним и что она откажется от его милости, если он когда-нибудь позволит другой женщине поехать с ним. В отличие от Джонни, Джайро часто любит усмехается, обнажая свои золотые зубы. Тот факт, что он выгравировал на них надпись «Go! Go! Zeppeli!», уже демонстрирует его яркую уверенность в себе. Юмористически, Джайро также держит при себе плюшевого мишку, любя его достаточно, чтобы сохранить его даже во время гонки. Однако, подражая своему собственному отцу, Джайро может быть суровым и достойным, когда он говорит о технике спина.

Джайро живёт с философией жизни о неуверенности в себе, именуемой такой метафорой как «теннисный мяч над сеткой». Этой философии жизни его выучил отец. Благодаря ней Джайро имеет оптимистический взгляд на жизнь и убежден, что он сможет преодолеть любые неудачи, если будет идти добродетельным путем. Тем не менее, следуя убеждению «теннисный мяч над сеткой», Джайро осознает, что провал так же вероятен. Эта философия неоднократно как-то подтверждается многочисленными совпадениями и чудесами, помогающими ему на протяжении всего путешествия. Однако кульминацией всего его неудачи является то, что освобождение Марко происходит без его вмешательства, а позднее мальчик вовсе умирает от обычной простуды.

Джайро также является бабником. В одном из флешбеков, рассказывается его роман с пациенткой. С другой стороны, когда Джайро и Джонни впервые встречаются с Люси Стил, он отказывается позволить ей ехать с ним и заявляет, что «ни одна женщина не будет ездить на его лошади». Позже он объясняет, что «Леди Удача» ревновала бы, если бы он позволил «другой женщине» ехать с ним.

Джайро имеются некоторые причуды в лексиконе. Например, он любит говорить "Нью-хо-хо" когда посмеивается и склонен выкрикивать «ОРА!» во время сражений.

Способности

Спин

Spin

Спин в действии

См. также: Спин
См. также: Стальной шар

Техника спина семьи Цеппели, обычно применяемая со специальными стальными шарами, является универсальным навыком, которому Джайро обучался с юности. Джайро имеет два стальных шара для самообороны, атаки и общего стратегического преимущества.

Бросая свои стальные шары с помощью техники спина, Джайро может создавать различные впечатляющие траектории, способные даже заставить их возвращаться, в основном после успешного контакта с целью.

При ударе по живому организму часто появляются спиральные ряби. Джайро может применять широкий спектр эффектов к людям или животным, включая мышечные, нервные и костные манипуляции, а также сильное выжимание воды из тканей организма.

Джайро объясняет, что хотя спин использовался его семьей для казней, он не был разработан для деструктивных целей и во многом подходит для медецины.

Спин можно рассматривать как аналог хамона, представленный в основном в Призрачной крови и Боевом стремлении.

Скан

Gyro Scan01

Скан

Дебют в манге: SBR Глава 31: Scary Monsters, Часть 4 После того, как правый глаз трупа соединяется с Джайро слово «TURBO» вписывается в его радужку, за ним - крест по диагонали; с крестообразным рисунком, появляющимся из нижней части его глаза, на щеке. В каждом из активных стальных шаров Джайро появляется один глаз, смотрящий наружу, также отмеченный на радужной оболочке.

Когда скан (スキャン Sukyan?) активен, способность размещает глаза в каждый из активных стальных шаров Джайро. Они повышают способность Джайро к вращению и его видение суррогатных глаз (что позволяет ему видеть дистанционно, когда Хот Панц ослепляет его Cream Starter); а также давая ему возможность видеть сквозь тела людей, как будто с помощью рентгеновских лучей, позволяя рассчитывать на лучшую прицеливание.

Святой Труп

Scan2

Как главный затворник глаз Трупа выглядит как почти не проявившая себя робота-человекоподобная фигура. Когда Джайро покидает эту фигуру, он разделяется, пропуская левую руку, ногу, верхний «глаз» и левую пластину двух, изначально обрамляющих его голову. Подобная фигура снова видна, когда Джайро использует Скан, выросший из его Стального шара, в его битве против Ринго Родэгйена.[1]

Ball Breaker

См. также: Ball Breaker

Ball Breaker проявляется, когда Джайро наконец достигает «Золотого вращения». Стенд представляет собой визуализацию энергии Спина, высвобождаемой из стальных шаров гироскопа, а техника, которая стоит за ними, в конечном итоге становится способностью Стенд.[2] Ball Breaker воплощает в себе огромную силу, способную обойти размерные барьеры.[3]

Личное

  • Верховая езда: Джайро - опытный и способный наездник, достаточно компетентный, чтобы ездить по многим типам местности и быть серьезным конкурентом в забеге Steel Ball. Его стиль езды можно охарактеризовать как агрессивный; Джайро стремится постоянно оставаться на первом месте и использует опасные комбинации, когда считает это необходимым. Когда другой гонщик бросает ему вызов, Джайро активно пытается избавиться от него. Его любимого коня зовут Валькирия. В связи с этим гироскоп осведомлен о лошадях, особенно о валькирии, чьи способности и ограничения он может оценить в любой момент.
  • Медицина, хирургия и анатомия. Будучи врачом, Джайро - опытный хирург, способный самостоятельно выполнять хирургические операции. Это обучение также включает в себя глубокие знания человеческого тела, которые Джайро использует в сочетании с вращением в бою.
  • Интеллект: Джайро - искусный тактик, способный противостоять нескольким пользователям Стенда и превосходящий их несколько раз. Было показано, что Джайро может использовать свое окружение или даже собственную силу противника в своих интересах. Джайро - это мирская личность, обладающая целым рядом знаний, в том числе в области трекинга, оперы, палеонтологии и математики.

Примечания

  1. SBR глава 35: Мир Настоящих Мужчин (3) с.18
  2. JOJOVELLER: СТЕНДЫ - Комментарии Хирохико Араки'
  3. SBR глава 83: Ball Braker (1)

Появления

Манга
Главы в порядке появления персонажа

Illustrations

Гонка «Стальной Шар»

Chapter Covers

Games

Фигурки

Другое

Ранние года

GyroKid

Джайро в 13 лет

Джайро Цеппели родился в Неаполитанском королевстве, в престижной семье Цеппели.

Джайро прожил нормальную жизнь до своего позднего детства, где его отец Григорио Цеппели обучал его искусству вращения. Будучи известными врачами, а также слугами короля Неаполя, Zeppelis жили в полном комфорте. В тринадцать лет Джайро начал тайное обучение королевского палача. В то же время он был учеником хирурга для семьи. В его позднем подростковом возрасте Гиро должен был стать следующим королевским палачом, а также хирургом, следуя за своим отцом в обоих аспектах.

TheExecutioner

Джайро как палач

Однажды одна женщина, назначенная на казнь чуть не убила палача. Во время борьбы Джайро потерял свою вешалку. Когда он снова нашел ее, она оказалась в руках маленького мальчика по имени Марко, который был признан виновным в измене, потому что он служил лорду-предателю. Обеспокоенный ложными обвинениями, а также фактом, что Марко был его первой казнью, Джайро попросил апелляцию Марко. К сожалению, его усилия были напрасны, но лорд Неаполя объяснил ему, что король даст амнистию политическим преступникам, если страна внезапно получит престиж, такой как победа в знаменитой скачке. Таким образом, вопреки желанию отца, Джайро подписался на гонку Steel Ball Run.

Перед гонкой

Джайро выплыл из Италии, Генуя в начале мая и прибыл в США 22 мая. [1]

Вскоре после присоединения к гонке Steel Ball и до ее начала Джайро отправляется в город, где он сражается с человеком, используя свой Спин и стальные шары в качестве оружия. Когда человек с параличом ног, Джонни Джостар касается одного из вращающихся шаров Джайро, это заставляет его парализованные ноги на мгновение двигаться. Гироскоп пытается убедить Джонни, что это просто рефлекс его ног, но ему это не удается, поскольку Джонни убежден в своей правоте и присоединяется к гонке Steel Ball, чтобы следовать за ним, чтобы узнать о Спине и о том, как еще раз пошевелить ногами. Тем не менее, Джайро интересуется действиями Джонни, в частности его выбором лошади, и дает ему подсказку как использовать «Спин», чтобы сесть на лошадь.[2]

Гонка «Стальной Шар» (1890-1891)

Первая стадия

В начале гонки Джайро бросается впереди каждого участника, сбивая к всеобщему шоку Урмд Абдула[3], а также Диего Брандо, двух фаворитов Steel Ball.[4]. По-прежнему лидируя в гонке, он проходит опасный путь через лес, во время которого он обнаруживает своего самого серьезного соперника на этой стадии, Поколоко.[5] Благодаря его удаче, Поколоко в конечном итоге обгоняет Джайро, скользя вниз по склону на коровьей шкуре.[6] Джайро безуспешно пытается остановить Поколоко, бросая стальной шар, который ставит под угрозу участие Сэндмена, который бежит вниз по скале.[7] Тем не менее, Джайро сначала пересекает финишную черту после долгого рывка, которому помогает попутный ветер.[8]

Тем не менее, Стивен Стил аннулирует результаты Джайро за то, что подвергает опасности соперника Сэндмена и понижает его до 21-го места, что возмущает его. Тем не менее, под впечатлением от решимости Джонни, Джайро предлагает ему участвовать в гонке на втором этапе, решив получить первое место.[9]

Вторая стадия

Гонщики выстраиваются в очередь, готовясь к гонке через 2000 км пустыни Аризоны для второго этапа. Вопреки совету Джонни, Джайро решает проделать путь через 120 км пустыни, и Джонни следует за ним, которого преследует другой гонщик, Мисс Робинсон. Миссис Робинсон вскоре атакует дуэт, но Джайро быстро побеждает его с помощью вращения.

В лагере на ночь в 50 км от второй водносной точки, к Джайро и Джонни приближаются Андре Бум Бум, Бенджамин Бум Бум и Л. А. Бум Бум, которые могут насильно намагничивать кого-либо, когда жертва касается крови Андре. Не в состоянии сражаться с людьми, которые могут контролировать металл, Джайро и Джонни бегут от Бум Бумов, но оба теперь намагничены. Дуэт в конце концов встречает Маунтейн Тима, который был обманут, думая, что Джонни убил участников гонки. Поскольку все трое находятся под влиянием Tomb of the Boom, они притягивают друг друга и в конечном итоге склеиваются в железный песок из-за влияния Бенджамина и Л. А. Бум-Бум. Тем не менее, Джонни разрабатывает собственный Стенд и убивает Бенджамина, а также калечит Л.А., который проклинает Джайро и уверяет его, что другие наемники придут за ним.

На контрольно-пропускном пункте Джайро и Джонни должны сразиться с прошлым террористом из Неаполя Оекомовой. Однако Джайро и Джонни удается сработаться вместе, чтобы убить его. После атак со стороны других участников, таких как Фриц фон Штрохайм, а также других пользователей Стенда, таких как Порк Пай Хэт, Джайро обнаруживает, что у Джонни есть часть трупа, поэтому, вероятно, все нападают на них.

Джайро, отвлеченный в последний момент газетой, заканчивает стадию на четвертом месте.

Третья стадия

Хотя Джонни интересуется частями трупа, разум Джайро все еще сосредоточен на победе в гонке. В маленькой деревне в Скалистых горах Джайро и Джонни ищут Глаза, но также сражаются с армией динозавров доктора Фердинанда. Доктор Фердинанд показывает, что Части Трупа очень высоки в цене. В то же время, Диего Брандо, который приобрел Scary Monsters, забирает левый глаз, в то время как у Джайро правый глаз.

Тем не менее, на последнем забеге до конечной линии третьего этапа Диего избил Джайро, когда жокей украдкой сплюнул небольшой камень в сторону Валькирии, слегка повредив лошадь. Джайро финиширует на четвертом месте и приходит к выводу, что его потеря связана с отсутствием драйва в гонке.

Четвёртая стадия

Затем Джайро и Джонни мирно мчатся на протяжении 600 км из 1250 км четвертого этапа.

Примерно в 650 км от Канзас-Сити Джайро и Джонни встречают Хот Панц, другого гонщика. Хотя Джайро не любит и не доверяет Хот Панц, который напал на них ранее, они вынуждены вступить в союз с ним, поскольку стрелок Ринго Родэгейн блокирует их выход из леса. В результате перестрелки Джонни и Хот Панц получили ранения, а Ринго избавился от Джайро. Именно в этот момент Джайро приобретает подлинную и эгоистичную мотивацию побеждать и бросает вызов Ринго, на этот раз побеждая его. Затем Джайро лечит Хот Панц и Джонни, но крадет бутерброды последнего, чтобы раздразнить его.

Когда они приближаются к Канзас-Сити, Джайро и Джонни снова бросают вызов Диего в гонке во время сильного дождя. Джайро удается победить Диего, у которого травмирована лошадь, на некоторое время выбив англичанина из гонки. Позже они встречают Люси Стил, которая узнала о частях трупа и невольно начала противостоять американскому правительству. Обращаясь за помощью, Люси дает им позвоночник в знак добросовестности, а Джайро побеждает Блэкмора, агента, который преследовал Люси. Джайро, однако, предполагает, что Люси возвратится чтобы украсть Сердце Фанни Валентайна. Позвоночник также дает им местоположение трех следующих частей трупа.

Пятая стадия

На пятом этапе Джайро и Джонни мирно мчатся около 300 км.

Однако на них нападают Диего и Сэндман, а способность последнего давать жизнь звукам является проблематичной, поскольку она разрушает стальные шары Джайро. Зажатым в реке Джайро удается научить Джонни черпать вдохновение из окружающей природы, чтобы создать бесконечное вращение. Tusk ACT2 Джонни убивает Сэндмана, а Диего уже успел сбежать с поля битвы. Ослабленные в бою, они не могут помешать Хот Панц украсть их Части Трупа.

Затем они мирно заканчивают пятый этап.

Шестая стадия

В начале шестого этапа Джайро и Джонни встречают Шугу Маунтейн, молодую девушку, живущую на дереве, которая охраняет Уши и Правую Руку. Джайро удается приобрести обе части, плюс огромное количество драгоценных товаров. Их радость прекращается, когда они узнают, что они должны продать товары до заката, или они будут поглощены деревом.

В соседнем городе Джайро трудно потратить все вовремя, плюс одиннадцать мужчин преследуют их, пытаясь убить. Джайро решает зайти в казино, чтобы сыграть в азартные игры, но его и Джонни отвлекают одиннадцать мужчин. Началась перестрелка, в ходе которой противник умирают одни за другим, но Джайро убедил громил, работающих в казино, защитить его в обмен на товары. Когда солнце садится, Джайро превращается в дерево, не думая об обмене Частями Трупа, и Джонни вынужден отдать всех их последнему из одиннадцати мужчин.

Около Мичиганского озера Джайро и Джонни противостоят другому дуэту правительственных агентов, Векапипо и Мадженте Мадженте. В то время как Маджента устроняется довольно быстро, опыт Векапипо в искусстве Спина оказывается опасным, поскольку Векапипо постарался лишить Джайро способности извлекать золотой прямоугольник из природы, и Джайро почти умирает. Однако по стечению обстоятельств Цеппели способен обнаружить треугольник в снежинке, чтобы одолеть Векапипо. Вместо того, чтобы позволить ему умереть, Джайро просит Векапипо найти Люси Стил.

Имея победу на своей стороне, Джайро и Джонни немедленно получают ноги от волка и легко заканчивают шестую стадию на первом и втором месте соответственно.

Седьмая стадия

Джайро и Джонни мирно едят в течение 12 дней, пока однажды ночью они не увидят, как едет Хот Панц. Джайро и Джонни следуют за ней на местную свалку мусора, но они понимают, что это была ловушка от пользователя Стенда Акселя РО, Civil War которого обездвиживает Джайро. Однако Джонни спасает их обоих, потому что его Стенд развивается в третий акт.

К сожалению, Валентайн вмешивается в последний момент и похищает все Части Трупа конкурентов, кроме Глаза Диего. Их удача заканчивается, и Джайро заканчивает стадию на неутешительном 6-м месте.

Восьмая стадия

В Филадельфии Джайро и Джонни решают последовать за Диего и забрать у него Глаз. Тем не менее Валентайн использует силу Dirty Deeds Done Dirt Cheap в своих интересах. Джайро теряет время, сражаясь с последним агентом Д-И-С-К-О, а затем расследует перестрелку, во время которой исчез Джонни. В то же время Валентайн забирает у Диего правый глаз, а Диего убивает Векапипо, чтобы избежать параллельного измерения, в котором он был заключен.

Джонни удается понять силу Стенда Валентайна, и неохотно Джайро соглашается помочь ему преследовать Фанни, показывая, что даже против силы D4C есть еще один уровень Спина, который мог бы одолеть его. Джайро и Джонни следуют за Диего и Хот Панц, наблюдая издалека за их столкновением между ними. Только когда Диего умирает, гироскоп и Джонни подъезжают к поезду. Тем не менее, они не планировали Люси, теперь превращенную в Труп, чтобы вызвать искажение пространства, заставляющее ландшафт сходиться к ней. В то время как Джайро пытается избежать этого странного явления, карп кусает его палец. Позже, когда Джайро исследует локомотив, этот укус перемещается на его сонную артерию, серьезно ранив его.

Теперь Валентайн раскрыл «Love Train», карманное измерение, от которого восстанавливается весь нанесённый ему вред, что делает президента неуязвимым. Однако, Джайро удается насильно оторвать часть волос Валентайна. Джайро и Джонни делают передышку, затем бросаются к президенту, играя на потенциале спина.

Тем не менее, Валентайну удается ранить Джонни в последующем столкновении, вынуждая Джайро бросить один стальной шар в спешке. Джонни спасает только Стивена Стила, который отдает Люси Джайро и просит его забрать ее у Валентайна. Джайро удается спасти Люси на своем коне и дуэт бросается к океану, готовя почву для поединка против Валентина.

Final Duel Against Valentine

Gyro's death

Смерть Джайро

Lucy Gyro

Джайро спасает Люси

В финальной битве с Валентайном ДЖайро использует самую продвинутую технику Золотого Прямоугольника: «Супер (или Кавалерийское) вращение», которое создается путем вызова золотого прямоугольника во время езды на лошади для получения импульса. Сочетая эту технику с его недавно разработанным стендом Ball Breaker, его атака становится очень мощной. Хотя его техника очень эффективна, этого недостаточно, чтобы победить Валентайна, который достаточно долго сопротивляется своим травмам, чтобы Джайро мог умереть от собственных ран. Однако перед смертью Джайро дает свой последний урок Джонни, позволяя Tusk достичь ACT4 и давая Джонни возможность победить Валентайна.

Джайро затем появляется как дух, прощаясь со своим другом и поднимается на небеса.

References

  1. SBR том 3 гл. 12 «Первая дистанция: Победитель дисквалифицирован» стр. 8
  2. SBR том 1 гл. 4 «25 сентября 1890 - 3 часа до старта»
  3. «Первая дистанция: 15 000 метров»
  4. «Сухая река; Диего Брандо»
  5. «Пересекая лес»
  6. «Длинный, длинный спуск»
  7. «Финальный бросок: Осталось 2,000 метров»
  8. «Финальный бросок: Осталось 1,000 метров»
  9. SBR том 3 гл. 12 «Первая дистанция: Победитель дисквалифицирован» стр. 8

SBRSymbol

Крупные сражения

Отношения

Семья

  • Григорио Цеппели: Григорио Цеппели был отцом Джайро, и был единственным человеком, который когда-либо командовал уважением и послушанием ему. Вероятно, их отношения были холодными из-за того, что Григорио хотел выкинуть сентиментальность из своей жизни, поэтому он никогда не делал комплиментов сыну, не дарил ему подарков и не посылал ему писем. Однако Григорио всё ещё был учителем Спина Джайро и непосредственным начальником как хирург и палач, таким образом, имеет власть над ним, хотя Джайро всё ещё не подчинялся ему за его спиной.

Друзья

  • Джонни Джостар: Gyro and Johnny are friends and partners in the Steel Ball Run and also master and apprentice in the art of the Spin. At first Johnny's determination got Gyro's interest, causing him to help him figuring out how to mount his Slow Dancer and start the race. After the first stage, Johnny wins the respect of Gyro, thus Gyro decides to teach him the Spin and they become partners for the rest of the race. As the stages progress their friendship grows. Despite their opposing personalities, causing regular clashes as to how to take on a difficult situation, Gyro and Johnny ultimately get along well and share many moments of friendship, culminating in them telling each personal secrets. Gyro notably likes to jest with Johnny and tells him bad jokes or miscellaneous songs that Johnny frequently pretends to appreciate. Due to their regular battles, Gyro and Johnny fight well together, and see each other as valuable allies. Their friendship is such that any one is ready to put himself in danger for the other, and Johnny notably abandoned his Corpse Parts to save Gyro's life, and has cried multiple times for him. When Gyro died, Johnny was completely devastated and Valentine exploited that bond to promise Johnny that another Gyro would walk this universe. Gyro's ghost salutes Johnny one last time and the latter would bring back his corpse to the Zeppeli family. Gyro's continuous support helped Johnny get out of his depression and enabled him to begin anew.
  • Люси Стил: Джайро и Люси стали союзниками, но Джайро был холодным отношениями к ней, отказавшись от её просьбы о помощи ей и её мужу, а вместо этого предполагая, что она рисковала своей жизнью, пытаясь украсть Сердце у Валентина. Джайро, тем не менее, признал её храбрость и изобретательность и доверил ей Правый глаз, а затем попросил Векапипо спасти её от Валентина.
  • Векапипо: Несмотря на встречу в Steel Ball Run как давних врагов, Джайро и Векапипо испытывают определённое уважение друг к другу, так как оба являются опытными пользователями Спина. Джайро открыл Векапипо, что его сестра жива и здорова и он однажды спас ей жизнь. Это откровение заслужило помощь Джайро Векапипо во время поиска Святых Мощей.
  • Маунтейн Тим: Джайро видел Тима только как соперника в гонке Steel Ball Run, высмеивая его шляпу, когда он впервые увидел Тима. Тем не менее, оба приехали, чтобы увидеться союзниками во время поединков с семьёй Бум Бум и Оекомовой.

Соперники

  • Диего Брандо: Джайро и Диего - ожесточенные соперники, так как оба неоднократно пытались превзойти друг друга в Steel Ball Run. Джайро считает Диего самой большой угрозой для своей цели финишировать первым в гонке и никогда не перестает вызывать у него антагонизм или оскорблять его. Диего не будет колебаться, чтобы убить Джайро, но моральный кодекс Джайро останавливает его от того же, и он только хочет избить его.
  • Хот Панц: As one of the competitor in the Steel Ball Run and a rival in the search for the Saint Corpse Parts, Gyro views Hot Pants poorly. Their first meeting consisted of Hot Pants attacking Gyro for wrong reasons, and Gyro never let up his antagonistic behavior after that, regularly insulting the horse rider and once stealing her food. Later on, Gyro remains in the dark about Hot Pants' true identity, while Johnny was able to forge a more understanding and sympathetic relationship.
  • Сэндмен: Gyro and Sandman are rivals in the Steel Ball Run race, but initially act friendly with each other. Sandman bore no ill will against Gyro and repaid being made winner of the first stage in Gyro's stead with critical information during the fourth stage. However, the next time they meet, Sandman now worked with Valentine and tried to force Gyro and Johnny to give their Corpse Parts, going as far as trying to kill them. Nonetheless, Sandman was merely indifferent to what he saw as the struggle between white men.
  • Поколоко: Джайро думает о Поколоко как об опасном сопернике и путает удачу последнего с талантом, в то время как Поколоко видит в Джайро лишь ступеньку в гонке.

Враги

  • Семья Бум Бум: Gyro was initially cold and cautious to Andre Boom Boom, and he was later proven right to act in such a way as Andre, along with his brother and father, attacked. Gyro thinks the whole family as idiots, though holds regard for their dangerous Stand abilities.
  • Оекомова: Oyecomova was an Italian assassin who attempted kill Gyro, Tim and Johnny, only to be defeated by their respective Stand powers.
  • Ринго Родэгейн: Ringo and Gyro were mortal enemies during their encounter. Ringo looked down on Gyro for being a "follower" but was impressed by his sudden growth, acknowledging his will during his last moments. Gyro returned the animosity and begrudging respect for the gunman.
  • Фанни Валентайн: Valentine was Gyro's enemy in the search to obtain the Corpse Parts.

Video Games

Jump Super Stars

Gyro appears as a support and help character. His supports summon him to throw his Steel Balls at the opponent, inflicting either the paralysis or shocked status effects, and his Help Koma increases the affected battle character's movement speed.

At the time of the game's release, Steel Ball Run was listed as a different franchise separate from JoJo's Bizarre Adventure; Gyro appears as the series' main representative character.

Jump Ultimate Stars

Gyro appears again as a support and help character. While his support attack remains the same, his Help Koma now increases the rate at which the affected battle character's special attack gauge replenishes.

Due to Steel Ball Run having been confirmed as Part 7 of JoJo's Bizarre Adventure, unlike the previous game, Gyro is now listed as part of the JoJo's Bizarre Adventure franchise, and is one of two Part 7 characters in the game, alongside Johnny Joestar.

JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle

Gyro Zeppeli was one of the first four characters announced for the game, the others being: Jotaro, Wamuu, and Joseph Joestar (Part 2). He is voiced by Shin Ichiro Miki.

As a Part 7 character, three parts of the Holy Corpse appear scattered on stages when he, Johnny, or Valentine are used, which they can pick up to receive blessings that boost their performance in combat. Along with Johnny, Gyro is one of the only two characters in the game who use the "Mounted" Style. This Style allows him to get on and off his horse, Valkyrie, slightly changing the moves available to him. Gyro must be unmounted in order to pick up the Corpse Parts.

Exclusive to Gyro are the Steel Ball Icon and the Spin Gauge, both displayed about the Heart Heat Gauge. The Steel Ball Icon display how many of Gyro's two Steel Balls are in his possession. Gyro's Steel Balls will automatically return to him after a short delay once thrown, hitting the opponent if they are between the Steel Balls and Gyro. The Spin Gauge displays how much Spin Energy Gyro has.

  • Spin: Gyro charges the Spin Energy into his Steel Balls, leaving him open to attack but replenishing the Spin Gauge. This skill's function is similar to the "Ripple Breath" skill possessed by all Ripple-Style Users. When filled completely, Gyro enters Golden Spin Mode, increasing the damage of all attacks involving his Steel Balls, and allowing them to hit multiple times per attack, better improving Gyro's ability to combo from them. The Spin Gauge is then turned into a timer, slowly draining to zero, and Gyro is unable to use this ability again until it empties completely.
  • I toughened my skin: Gyro places a Steel Ball imbued with the Spin to his chest, causing his skin to wring and toughen. This skill is used to instantly block attacks using the Heart Heat Gauge in place of the Guard Gauge, and will last as long as the Style button is held, or until the HHG empties.
  • Spin, spin!: Gyro throws a Steel Ball at the opponent as a projectile, hitting them multiple times. Gyro can throw both of his Steel Balls in succession, but both need to be available to do so. (Comboable through Puttsun Cancel)
  • Raaaaugh!: Gyro throws a Steel Ball to the ground, before it proceeds to quickly move toward the opponent, carried by the power of the Spin. If it hits the opponent, the Steel Ball will release its Spin energy upward, blowing them into the air. (Comboable)
  • I'm gonna throw it away!: This move can only be used when Gyro has both Steel Balls available. Gyro drops both Steel Balls to the ground, and using the Spin, the two kick up debris to shoot at the opponent, sending them flying if hit. (Comboable)
  • Run wild, run free!: This move can only be used when mounted. Valkyrie spins around stomping, hitting the opponent multiple times and knocking them off their feet if hit. This attack can hit a downed opponent. (Comboable through Puttsun Cancel)
  • Winds from Mexico: This move can only be used when mounted and at a distance. Gyro, using a Steel Ball imbued with the Spin on Valkyrie's rear, causes the horse to gallop forward at a fast speed. If the opponent is hit, they are knocked high into the air. (Comboable through Puttsun Cancel)
  • Throw - Can only spin for a bit!: Gyro pushes the opponent off balance, before using Spin energy to form a spinning ball of compressed air between his hands and blasting them with it.

Gyro receives a new blessing every time he picks up one of the three Holy Corpse Parts, but if knocked down, loses it as he drops the part.

  1. Gyro gains access to the ability Scan: Gyro throws a Steel Ball at the opponent as a projectile, hitting them multiple times. If the button is held long enough and let go, or until the Steel Ball hits the opponent, the Steel Ball will remain hovering in the air. If used a second time, Gyro throws his remaining Steel Ball at the one hovering, causing it to ricochet towards the opponent and hitting them for substantial damage.
  2. Any one of Gyro's moves that utilize Steel Balls can only be interrupted by Throws/HHA/GHA.
  3. Gyro's attack power is boosted, increasing his damage. Golden Spin Mode is also permanently active; The Spin Gauge will never run empty.

Gyro's HHA, "One moooore shot!", throws a Steel Ball with a large amount of Spin Energy infused into it. If it connects, Gyro throws a second one as the two Steel Balls shred the opponent's face and send them flying. The HHA will automatically retrieve a single Steel Ball upon use, and its damage will be increased if Golden Spin Mode is active.

Gyro's GHA, "Ball Breaker", will instantly fill the Spin Gauge to max, automatically activating Golden Spin Mode. The GHA can only be performed while mounted, but will automatically summon Valkyrie when used unmounted. Gyro on horseback, launches a singularly powerful Steel Ball imbued with the power of the Complete Golden Spin Energy. If it lands, the Steel Ball will shred into the opponent's torso, before Ball Breaker appears in front of it. The Stand finishes by spinning and funneling itself into the Steel Ball, dramatically increasing its power and speed. The entrance of the Stand into the Steel Ball shredding the opponent at point-blank range generates a massive green burst.

If Valentine is falls victim to the GHA, a unique special scene plays where Valentine attempts to protect himself with D4C Love Train, only for Ball Breaker to penetrate and fly through the dimensional wall, recreating the scene from the battle in the manga. Ball Breaker will zoom past Valentine and D4C's face, the two bracing themselves, before exploding in a blast of Complete Golden Spin Energy.

Most of his alternate costumes are based on manga and chapter covers. Gyro's first taunt makes him smile while saying his catch phrase "Nyo~ho" as the camera zooms in on his iconic grills reading "GO! GO! ZEPPELI" and his second taunt will make Gyro sing his Mozzarella song.

JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven

Gyro was announced for the game alongside Johnny, Valentine, and THE WORLD Diego.

Gyro possesses the most Styles out of any character: he is a Stand User, a Mounted Fighter, and is the lone Spin User Style of the the game's playable characters. As a Spin User, Gyro is able to strengthen and enhance the properties of his abilities via the power of the Spin; as a Mounted Fighter, Gyro is able to switch between riding atop Valkyrie or moving on-foot; as a Stand User, Gyro is one of many characters with wildly varied abilities that grant him uniqueness in battle.

Gyro interacts with larger stage objects by trapping them using the Spin, causing opponents that get too close to be blown back a large distance.

  • Steel Ball Icon: A small icon above Gyro Spin Gauge displays how many of his two Steel Balls are in his possession and available for his various attacks and skills. If an icon is dim, that Steel Ball has been recently used and is unavailable. Gyro's Steel Balls will always return to him once used.
  • Style Action - Spin: Gyro charges the Spin into his Steel Balls (he requires both to be available). This Style Action's function is similar to the "Ripple Breathing" ability possessed by all Ripple Users. When enough Spin energy has been charged, Gyro enters Golden Spin Mode, enhancing various properties of all his skills and abilities. While in Golden Spin Mode, Gyro is unable to use his Style Action again until he reverts to normal.
    • Spin Gauge: A small gauge above Gyro's health gauge displays the amount of Spin he has currently charged and how close he is to entering Golden Spin Mode. Once Golden Spin Mode has been activated, the Spin Gauge will remain full for a period of time, before beginning to deplete, eventually emptying and causing Gyro to revert.
  • Raaaaugh!: Gyro throws a Steel Ball to the ground, before it begins moving forward carried by the power of the Spin, with some homing capabilities. The activating input can be held to allow the Steel Ball to move farther; Gyro may still move around while doing so. If it hits an opponent or the activating input is released, the Steel Ball will release its Spin energy upward, blowing opponents upward and into the air. While in Mounted Mode, the Steel Ball will move much slower. While in Golden Spin Mode, the Steel Ball will receive boosts to speed, damage, and homing capability, Gyro will recover faster from using the skill, and the skill itself gains a shorter cooldown period.
  • ORAAAAAAA!!: Gyro throws a Steel Ball as a projectile either forward or towards his lock-on target, before it immediately returns to him. While in Mounted Mode, Gyro may use this skill while moving. While in Golden Spin Mode, the Steel Ball will deal multiple hits if it connects as well as receive boosts to range and Guard Break power; Gyro will recover faster from using the skill, can cancel it into another one, and the skill itself gains a shorter cooldown period.
    • Neither of us can turn back now!: This skill is only available in succession after "ORAAAAAAA!!" is used. Gyro continues the attack by throwing his second Steel Ball, this time with the power to send opponents hit flying. While in Mounted Mode, Gyro may use this skill while moving. While in Golden Spin Mode, the Steel Ball will deal multiple hits if it connects as well as receive boosts to range and Guard Break power; Gyro will recover faster from using the skill, and the skill itself gains a shorter cooldown period. The in-game description erroneously states that this skill is a follow-up to "Raaaaugh!".
  • Grazie to my ancestors!: Gyro uses his Steel Balls and the power of the Spin to temporarily create a warped area around himself. While active, he cannot be locked onto by opponents, and is invincible to projectiles and traps. While in Gold Spin Mode, the skill will remain active for a longer amount of time and gain a shorter cooldown period.
  • Valkyrie: Gyro switches between Mounted Mode and Ground Mode. While in Mounted Mode, Valkyrie has above-average mobility and jump height, can unleash devastating Normal and Powerful Attacks, and Gyro's Spin Gauge charges dramatically faster using his Style Action. However, his stamina gauge will slowly drain, automatically dismounting him when it empties. While in Ground Mode, Gyro can interact with stage objects and grab ledges. While in Golden Spin Mode, Gyro gains super armor while mounting/dismounting, and the skill executes quicker and gains a shorter cooldown period.
  • EX - Raaaaugh!: Gyro is invincible until he completes throwing the Steel Ball, and the Steel Ball receives all the benefits of Golden Spin Mode regardless if it is actually active.
  • EX - Scan: This skill is only available in EX form, in place of "ORAAAAAAA!!". Gyro throws an unblockable Steel Ball imbued with Scan at an upward angle, otherwise towards his lock-on target. The activating input can be held to allow the Steel Ball to move farther; Gyro may still move around while doing so. If it hits an opponent or the activating input is released, the Steel Ball will remain suspended in place for a short period of time. Opponents that make contact with the stationary Steel Ball will take moderate damage and be left crumpling. If "ORAAAAAAA!!" is used, Gyro will now throw his remaining Steel Ball at the stationary one, causing it to deflect at high speed towards the nearest opponent or Gyro's lock-on target; this gives it the power to send them flying and deal high damage on-contact, or Guard Break them in a single hit if they attempt to block it. While in Golden Spin Mode, the Steel Ball receives a damage boost and the skill itself gains a shorter cooldown period.

JoJolities

  • Spin along the "Path of the Golden Rectangle!": Gyro must enter Golden Spin Mode. (200 Points)
  • You know what kills the most?: Gyro must connect the full Normal Attack combo while in Mounted Mode. (200 Points)
  • I can see really well now!: Gyro must connect "Scan". (300 Points)
  • Lesson 4! Pay your respects!: Gyro must connect "ORAAAAAAA!!" while in Golden Spin Mode a total of 5 times. (500 Points)
  • The secret to the Steel Ball is the search for infinity...: Gyro must Retire an opponent while in Golden Spin Mode. (800 Points)

Dual Heat Attacks

  • Solo - Ball Breaker: Identical to its performance in All Star Battle, though executes faster for the sake of brevity.
  • With Johnny - GO! GO! GO!: The two riding on their horses, Gyro throws a Steel Ball while Johnny shoots a fingernail, both infused with the Golden Spin. As a result, Ball Breaker and Tusk ACT4 fly side-by-side towards the opponent. After Tusk briefly pummels the target, both Stands fly through their midsection as the power of the two Golden Spins generate a massive energy explosion.

In the alternate timeline he is shown to have survived the fight with Valentine and is fighting along-side Johnny against the alternate Diego Brando.

Tournament

He is paired with Jolyne Cujoh in the Eyes of Heaven Tournament, beating Muhammad Avdol and Koichi Hirose in the first round and Jotaro Kujo and Vanilla Ice in the second. Making it to the semifinals, they beat Jonathan Joestar and DIO in the first round and Bruno Bucciarati and Trish Una in the second. Ultimately, they were defeated in the final round by Kars and Pet Shop.

Trivia

  • Araki personally liked the Jonathan-Zeppeli relationship from Phantom Blood and wanted to retell it again for a longer coming-of-age story. He chose to make Johnny and Gyro around the same age so they could be less formal and more friendly than their original counterparts. Gyro's random jokes and Johnny's trivial use of his spinning nails were included to reflect this concept.
  • Gyro was able to see Stands before he achieved one of his own. He is the first and so far only Zeppeli to have a Stand.
  • In the Italian edition of SBR, Gyro's name is written as "J.Lo", in a reference to American-Latino singer Jennifer Lopez. This is also a slight pun on the fact that the pronunciations of "Gyro" and "J.Lo" in Japanese are almost identical.
  • In the French edition of SBR, Gyro's name is written as "Jayro".
  • Giro means "Rotation/Spin" in Spanish.
  • Gyro is currently the only Zeppeli killed by the main villain
  • Gyro sometimes use the word "Ora" similar to Jonathan Joestar as well as Joseph Joestar

Quotes

Шаблон:Scroll-1

References


Навигация

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.