ДжоДжо Вики
Advertisement
ДжоДжо Вики
2523
страницы
Игра
Саундтрек

JoJo's Bizarre Adventure (ジョジョの奇妙な冒険 JoJo no Kimyō na Bōken?) - общее название для игры, разработанной CapcomW, издававшейся в разное время на разнообразных платформах; она была основана на третей части манги Невероятные приключения ДжоДжо.

Изначально, игра вышла на аркадных автоматах 2 декабря 1998 года, платформа CPS-3; в Японии игра называлась JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future (ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 JoJo no Kimyō na Bōken Mirai e no Isan), тогда за рубежом была известна как JoJo's Venture. После, вышли официальные порты на PlayStationW и DreamcastW, а через 14 лет, в августе 2012 года вышли версии HD для PlayStation Network и Xbox Live Arcade под названием JoJo's Bizarre Adventure HD Ver.

Описание[]

JOJO hf title

Игра были разработаны той же командой, что разрабатывала серию Street Fighter III. Игра сочетает в себе фирменную анимированную графику Capcom, как показано в серии DarkstalkersW, с красочными персонажами и событиями творчества Хирохико Араки, что приводит к очень стилизованному и детальному визуальному стилю. Он также включает в себя многие механики игрового процесса, которые использовались в предыдущих файтингах Capcom, такие как использование измерителей мощности для супер ходов, а также совершенно новый режим «Стенд», в котором игрок может вызывать или отпускать Стенд персонажа по своему усмотрению, приводя к изменениям в списке ходов и способностях персонажа.

Хирохико Араки был консультантом по игре и создавал эксклюзивные картинки для ее продвижения и упаковки; в частности, он разработал с нуля новый дизайн персонажей для Мидлер, так как Capcom был заинтересован в использовании ее в игре (она была лишь смутно показана в оригинальной манге). Араки сделал паттерн для большинства пересмотренных дизайнов Мидлер от Юкако Ямагиши из Несокрушимого алмаза, так как они имели схожие телосложения.

В игре представлены иллюстрации прямо из манги, некоторые с уникальными штрихами только для игры. Наиболее заметным в игре является fatality против побежденного врага, если оно завершается суперкомбо-ходом, анимация которого также отражает вид получаемого урона; портрет будет пронизан пулевыми отверстиями, разделенными пополам или окровавленными, в зависимости от завершающего хода.

Более поздние версии игр включают в себя комментарии к другим частям серии.

Эта игра и ее редакции были одними из первых изданий, связанных с JoJo, выпущенных в Северной Америке, где впервые показали серию и его персонажей многим западным игрокам и зрителям.

Геймплей[]

Основная игровая механика - стандартна для файтинг-игр: сражения один на один, состоящие из двух или трех ограниченных по времени раундов, в которых цель состоит в том, чтобы истощить планку здоровья противника, используя как обычные атаки, так и специальные, а также супер-ходы, которые требуют ввода комбинаций кнопок и/или расходования накопленной энергии, выводимых в измеритель мощности, который заполняется при каждом нанесении или получении урона.

В игре используется упрощенная схема управления с четырьмя кнопками, состоящая из трех атак (легкая, средняя и тяжелая) и кнопки «Стенд», которая включает и выключает положение персонажа.

Режим Стендов[]

Сражение в режиме «Стенд» усиливает как атакующие, так и защитные способности персонажа; эти улучшения в значительной степени зависят от персонажа и стенда, но некоторые из них, например, - двойной прыжок, поглощение остаточного урона при блокировании специальных атак, усиленные специальные движения и т.д.

Большая часть игровой механики проистекает из введенного режима ожидания. Например, атака на физическое проявление Стенда противника будет отражать эффекты для его владельца; это важный стратегический элемент, так как многие из специальных движений и атак отодвигают Стенд от Пользователя, добавляя сложность защиты их обоих одновременно; если главный персонаж поврежден, пока его Стенд находится далеко, получаемый урон удваивается. Поверх обычной панели состояния и измерителя мощности находится третий измеритель - датчик уровня, который уменьшается при повреждении стенда и заполняется при выключении режима стенда; если этот показатель истощается, вступает в силу сбой стенда, то персонаж парализуется и становится открытым для любой атаки на мгновение.

Другие функции Режима Стенда включают в себя вызов Стенда с помощью мгновенной атаки, возможность «программировать» шаблоны атак на лету и делать их по своему желанию, «отпускать» Стенд и управлять им напрямую и так далее.

Тем не менее, некоторым персонажам не хватает «активного» стеда; некоторые из этих «пассивных» пользователей стендов вводят в игру еще более сложную и специфичную механику, например, Emperor Хол Хорса, или Bastet Мэраи.

Функции каждого стенда создают сильные различия между персонажами и часто приводят к радикально различным наступательным подходам для каждого; этот стиль позже будет присутствовать на задника таких как последние записи серии Guilty Gear, которая, что интересно, также содержит ссылки на рок и поп-музыку.

Столкновение[]

Если определенные атаки одинаковой силы и одинаковой интенсивности происходят и сталкиваются одновременно, происходит т.н. столкновение. Это происходит только с персонажами с активным стендом. Трудно увидеть эту систему в действии, так как это происходит очень редко. Впоследствии эта механика будет включена в будущие игры JoJo, такие как All Star Battle. В некоторых случаях столкновение может привести к матчу Blazing Fists.

Битва Пылающих Кулаков[]

Одной из малоизвестных особенностей игры, но также и одной из наиболее впечатляющих, является битва пылающих кулаков, который возникает, когда два определенных противоположных специальных хода, выполняемых определенными персонажами одновременно, сталкиваются; Игрокам затем предлагается быстро нажимать на кнопку атаки, чтобы выиграть дуэль, и решить, кто получит урон; это функция, впервые появившаяся в «Samurai Shodown». Эта функция была принята и расширена в All Star Battle.

Бонусные стадии и дополнительные битвы[]

На протяжении всей игры, и если будут выполнены определенные условия, игроку придется проходить специальные этапы и сталкиваться с тайными противниками. В этих битвах применяются особые правила, чтобы воспроизвести некоторые главы оригинальной манги, которые были менее «переводимыми» при обычных обстоятельствах сражений 1 на 1.

К таким персонажам относятся:

  • Самозванец капитан Теннилл, Нэна, Зи Зи и Теленс Т. Д'Арби с которыми непосредственно вы сразиться не сможете. Вместо этого, их битва рассказывается в некоторой степени близко к манге, и на экране появляются случайные события, появляющиеся в виде спрайта о предстоящей опасности или атаке. Упомянутый QTE предполагает выбор правильного направления из четырех, которое всегда является выделенной стрелкой.
  • Когда вы играете за Джотаро, появляется Форевер. Вместо классического боя игра превращается в шутер. Экран статичен, и Форевер может появляться из нескольких мест, бросая объекты в экран/в Джотаро. Игрок должен выстрелить в Форевера или в его снаряды (представленным как удар Star Platinum), чтобы истощить планку здоровья Форевера. Обезьяна может иногда взять в заложники Энн, не давая Джотаро ударить обезьяну.
  • Арабия Фэтс и Кенни Джи сражаются в мини-играх похожего типа. Вместо того, чтобы сражаться с ними, игрок должен найти скрытого врага на заднем плане, чему помогают небольшие подсказки на дополнительном экране (отражение в случае Арабии Фэтс и фактическое положение Кенни Джи в его случае, хотя сложный фон компенсирует это). Игрок должен найти их четыре раза до истечения таймера.
  • Дэниэл Джей Д'Арби сражается в трех уникальных мини-играх, отражающих то, как группа Джостара сражалась против него в манге. Во-первых, это игра на ставки, в которой Жан-Пьер Польнарефф должен выбрать кусок рыбы из двух вариантов. Второе - мини-игра, в которой Джозеф и Д'Арби должны класть монеты в стакан с водой. Они могут выбрать, сколько монет положить в стакан, но игрок должен нажать кнопку в нужный момент, представленный в виде двух курсоров, панорамирующих поперек бара на разных скоростях, чтобы получить совпадающие позиции. Чем больше монет вы положите, тем меньше будет времени. Наконец, Джотаро бросает вызов Д'Арби в покерную мини-игру.
  • Эн'Доул фактически не сражается. Вместо этого Джотаро оказывается на уровне коридора и должен дойти до Эн'Доула в конце уровня, избегая атак Geb, прыгая или скользя. Его спрайты все еще можно найти в игре, и это значит, что он изначально был предназначен для игры.
  • Ванилла Айс и Мэниш Бой (или, скорее, Death Thirteen) можно сражаться в бою 1 на 1, используя основной игровой процесс, но за них играть нельзя.

Секретные Факторы[]

Режим Super Story имеет последнюю незначительную особенность геймплея, известную как «секретные факторы». В то время как идёт история Stardust Crusaders, разыгрывается сценарий, похожего на официальный канон, активирует эти факторы. Если игрок активирует сценарий правильно, он получает высокий рейтинг после победы в сценарии. Это уникальная особенность, которая также отмечает свой исходный материал и награждает поклонников и читателей серии.

Позднее эта функция появилась в GioGio Bizarre Adventure, еще одной игре, основанной на лицензии JoJo Bizarre Adventure и продукте Capcom.

Персонажи[]

Персонажи части JoJo's Venture
01jo
02jojo
04pol
03kaky
05av
Джотаро Куджо Джозеф Джостар Польнарефф Нориаки Какёин Мухаммед Абдул
06ig
07dev
08cha
09mid
10ales
Игги Дево Чака Мидлер Алесси
11dio
Youngjojo05
Shadiogame07

Дио Брандо Молодой Джозеф Призрачный Дио


JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future[]

JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future (ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 JoJo no Kimyō na Bōken Mirai e no Isan?) - это обновлённая версия игры, вышедшая 13 сентября 1999 года на аркадных автоматах CPS-3. В этой версии представлены восемь дополнительных игровых персонажей и новые настройки игры.

Изменения[]

  • Способность «Отмена стражи» было изменено, теперь похоже на серию Darkstalker'ов.
  • Новые ходы для нескольких старых персонажей. (В частности, Джотаро, который получил новые вариации для своего Blazing Strike, среди прочих)
  • Дио теперь может выбраться с самого начала и не требует кодов разблокировки, как это было в JoJo's Venture.
  • Все скрытые персонажи выпускаются на время (аркада), альтернативно разблокируются через сервисное меню аркадной игры или требуют завершения игры с определенными персонажами (консоль).
  • Ванилла Айс становится игровым персонажем, значительно отличающимся от его версии мини-босса NPC.
  • В HFTF AI Ваниллы Айса более или менее управляем и, возможно, смягчает все трудности. В «JoJo's Venture» его ИИ сложен, особенно без знания уклонения и прочих игровых механик.
  • Доступен другой вариант Польнарефф (Anubis Польнарефф).
  • На выбор предлагаются три совершенно новых персонажа (Пэт Шоп, Мэрайя и Хол Хорс).
  • Есть четыре дополнительных скрытых персонажа (Раббер Соул, Кан, Бесстрашный Какёин и Хол Хорс Боинго).
  • Общий мотив, включая начальные и закрывающие титры, а также выбранную тему персонажа, отличается.
  • Опция «Выживание» была заменена «Режимом боя» из 10 сражений.
  • Косметические изменения для всех персонажей, в том числе больше цветовых вариаций для каждой кнопки, включая «Пуск».
  • Как и в случае смены мотивов, заставка персонажа в Супер Комбо теперь отличается и динамична по своей природе. Фронтальный экран атаки в тандеме также отличается и теперь напоминает масштабирование звездного поля на желтом фоне, напоминающее серию Street Fighter Alpha.
  • Некоторые дополнительные звуковые эффекты были добавлены и изменены, в том числе вышеупомянутый звонок Super Combo и K.O., звуковой эффект, новый для HFTF.
    • Особо следует отметить, что звон Супер Комбо будет возвращен в JoJo's Venture через игровой порт Dreamcast и версию HD.
  • Во время заставок между раундами запас энергии переносится в JoJo's Venture. Тем не менее, они возвращаются к уровню 1 в HFTF, как возможный баланс.
  • В файлах игры вы можете найти сокращенную версию секретной мини-игры. Если она была включена не через игру, он активируется после получения идеального каждого идеального раунда в режиме испытаний. Кажется, он был почти завершен в процессе производства, несмотря на его неполированный вид и слегка нестабильный игровой процесс, но он всё ещё полностью играбелен. Это бейсбольная игра, в которой вы можете контролировать Star Platinum без Джотаро и отбивать летящие бейсбольные мячи. После активации будут отображаться рекорды количества бейсбольных мячей, а также рекорды в режиме испытаний и истории.

Порт на Playstation[]

14 октября 1999 года был выпущен порт PlayStation, в котором представлены все персонажи и некоторые режимы из аркадной версии CPS-3. Отмечено, что порт имеет несколько незаметных пропущенных моментов и более худшие по качеству спрайты из-за аппаратных ограничений, однако, он включает в себя эксклюзивный «Super Story Mode», который адаптирует всю 3 часть, а также мини-игру, в которую можно играть на PocketStation. Порт не включает «режим вызова» из аркадной версии, и несколько визуальных эффектов пришлось преуменьшить, чтобы улучшить производительность на PlayStation.

В игре в основном используется OST из JoJo's Venture, в то время как экран выбора персонажа взят из HFTF.

Super Story Mode[]

В Super Story Mode используются заставки, похожие на игру CPS-3, но с бóльшим ухудшением графики. Тем не менее, в нем представлены персонажи и сценарии, которых нет в аркадной игре, особенно в форме спрайтов персонажей.

Невыполнение сценариев в режиме Super Story Mode не препятствует прогрессу, и персонажу разрешено продолжать столько раз, сколько необходимо. Однако некоторые пути ветвления требуют перепрохождения определенной главы, чтобы вернуться назад и воспроизвести другие главы. Если глава вводит новую механику, руководство инструкции будет отображаться в первую очередь до правильного запуска игры.

Несколько врагов, которых не было в предыдущей версии, появляются уникальным образом в режиме истории, иногда сопровождаемые изменениями в игровом процессе:

  • Грэй Флай, или, точнее, Tower of Gray, может быть сражён Какёином в бою 1 на 1 с использованием основного игрового процесса. Тем не менее, Tower of Grey неиграбелен.
  • Джотаро может победить Энию в бою 1 на 1, используя основной игровой процесс, но с дополнительными тонкостями. Энии помогает полчища зомби, которые появятся с обеих сторон экрана. Есть три варианта: классический зомби, прыгающий зомби и маленький зомби. Джотаро должен сражаться с зомби, избегать Justice, прыгая и истощая здоровье Энии.
  • Стили Дэн, или, вернее, Lovers Какёин и Польнарефф отправляются в мозг Джозефа Hierophant Green и Silver Chariot. Два Стенда образуют тандем и должны перемещаться на двух уровнях, либо убивая клонов Lovers, либо рубя оригинал. В конце каждого уровня Lovers появляется как босс и должен быть побежден. Когда он появляется второй раз, он также вызывает массу щупалец из плоти, чтобы атаковать Hierophant Green и Silver Chariot, и Стенды должны пробить их, чтобы нанести урон Lovers.
  • С Камео или, вернее, с Judgement можно бороться Абдулом в бою 1 на 1, используя основной игровой процесс. Judgement может призвать глиняных големов Абдула или Шерри Польнарефф.
Jojo-fly1

Европейский постер для игры

HFTF Arcade Poster

Японский постер для игры

Dreamcast[]

Порт на Dreamcast был выпущен 31 октября 1999 года, и его характеристики и производительность были близки к оригинальной аркадной версии. Наряду с улучшенным игровым процессом и более коротким временем загрузки, эта версия включает в себя Алесси, но не имеет «Режим Super Story», присутствующий в порту PlayStation.

Версия Dreamcast имеет режим Алесси, который позволяет играть персонажам пожилого возраста в соответствии с набором правил (оба игрока сражаются, как дети, в течение всего раунда, или персонажи, превращающиеся в детей во время активации способность). Этот режим разблокируется завершением режима испытаний с Алесси.

  • Детские формы (Джотаро, Какёин - обе версии, с той лишь разницей, что бесстрашный Какёин в детстве держит полотно для живописи - Абдул, Польнарфф, Дево, Мидлер, Пэт Шоп, Ванилла Айс, Алесси)
  • Юный Джозеф (Джозеф)
  • Подросток Джозеф (Юный Джозеф)
  • Старый дизайн Игги (Игги)
  • Замаскированная толстая женщина (Раббер Соул)
  • Боинго (Хол Хорс в паре с Боинго; просто Хол Хорс меняется местами с Боинго наоборот)
  • Безымянный мальчик, одержимый Anubis (Чака, Anubis Польнарефф)
  • Безымянная корова, одержимая Анубисом (Кан)
  • Безымянный мальчик с Hanged Man в глазах (Hol Horse в паре с Джей Гайлом)
  • Безымянная старуха из боя с Мэрайей (Мэрайя)
  • Нукесаку (Дио)
  • Ван Чен (Призрачный Дио)

Новые персонажи[]

Персонажи части Heritage for the Future
12holhorse
13petshop
14mariah
15blackpolnareff
16vanillaice
Хол Хорс Пэт Шоп Мэрайя Anubis Польнарефф Ванилла Айс
Rubber Soul 2
Kanme02
Holboing03
NoPicAv

Раббер Соул Кан Хол Хорс и Боинго Бесстрашный Какёин


JoJo's Bizarre Adventure HD Ver.[]

JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. - порт высокого разрешения, выпущенный для PlayStation Network и Xbox Live.

Игра, помимо улучшенной графики, включает в себя улучшенные диалоги и шрифты. Примечательно, что он использует OST от первого JoJo's Venture, похожий на более ранний порт Dreamcast. Прозрачность также была применена, заменив спрайт, мигающий после использования. Однако есть варианты использования оригинального графического стиля.

Переиздание HD было исключено из Xbox Live Arcade и PSN в сентябре 2014 года. Предполагается, что это является результатом того, что Capcom больше не владеет лицензией на создание или распространение игр JoJo Bizarre Adventure, приобретенной Bandai Namco Games.

Story Mode[]

В обновлении HD есть возможность играть в классическом аркадном стиле или в «Аркадном SD-режиме», который имеет более пиксельное качество, как в оригинальных играх. В отличие от порта на PlayStation, эта версия игры не включает «Super Story Mode». [2]

Онлайн игра[]

Игра поддерживает онлайн, который включает в себя возможность фильтровать противников по местоположению и скорости соединения, подобно системам лобби, которые можно увидеть в более новых играх Capcom, таких как Super Street Fighter IV и Marvel vs. Capcom 3.

В онлайн-режиме представлен новый многопользовательский режим для восьми игроков, в котором игроки могут соревноваться за шанс побороться в финальном поединке.

Достижения[]

Отличия от оригинала[]

  • Джотаро удаляет плоть Какёина на месте после победы над ним как противником. В манге (а также в аниме-адаптациях) Джотаро забирает его домой и освобождает от рабства Дио.
  • Возможно, из-за ограничений программирования, большая часть историй персонажей не объясняется логически. Одним из примеров является сюжетная линия Какёина, где после встречи с Джотаро его история переходит к Дево, только что ставшему жертвой Польнареффа, вместо того, чтобы сначала представить Польнареффа в Гонконге.
    • Многие травмы, приводящие к изменению характера, были преуменьшены или прямо вырезаны, как, например, у Польнареффа и Игги.
  • У игровых злодеев в этой истории есть некоторые сюжетные линии и концепции. Одним из примеров является Anubis, где раскрыт потенциал предательства Дио. Большинство злодеев, впервые представленных в JoJo's Venture, почти всегда включают Дио в режиме Story Mode.
  • Новый сценарий были также написан для Бесстрашного Какёина, чтобы объяснить его длительное пребывание в больнице только для игры, в его случае, после Death Thirteen во время выздоровления его часто преследуют заново. Тем временем молодой Джозеф получил новую сюжетную линию в обновлении HotF, завоевав конкуренцию с Алесси. Остальные актеры, кроме Мэрайи и Мидлер, получили сюжетные линии, соответствующие их исходному материалу.
    • Мидлер видна в новом дизайне персонажей, который стал результатом сотрудничества Араки и Capcom, по просьбе последних. С тех пор она была нарисована Араки в этом новом дизайне.
  • Тем не менее, в аниме-адаптации Stardust Crusaders дизайн персонажей был возвращен к манге.

Джотаро дразнит Эн'Доула вместо того, чтобы поговорить с ним после победы. Это было правильно представлено позже в Super Story Mode. В английской версии игры в эпизоде ​​«Super Story Mode» Камео Польнарефф и Абдул просто сбрасывают гальку и другие обломки на его дыхательную трубку. Японская версия оставляет мочеиспускание в его дыхательную трубку.

  • Жестокое наказание для Стили Дэна от Джотаро в режиме Super Story значительно короче, чем в манге. Вероятно, это связано с ограничениями памяти в PlayStation. Кроме того, была вырезана большая часть сцен, изображающих страдания Джотаро от рук Стили Дэна.
  • Эния была убита после победы над Джотаро в режиме Super Story, тогда как в манге и аниме она умирает от рук Стили Дэна.
  • В японской версии, на бонусной стадии Эн'Доула, он реагирует на тревогу мертвого пилота вертолета и режет руку. Это было вырезано в английской версии, но может быть включено по желанию игрока.
  • Смерть Дио здесь более насильственная, где от него остаётся только окровавленный торс. В манге и аниме его верхняя часть туловища просто остается без головы.
    • Если игра настроена на определенные регионы или правила игры включены или если в римейке HD выражения отключены, Дио просто улетает за пределы экрана к своей гибели.
  • Возможно, из-за непереводимости в файтинге, шутка Джозефа вскоре после его возрождения была также сокращена. Эта сцена упрощена в том, что Джотаро оживил Джозефа без шуток.
  • В то время как мини-игры Д'Арби сфальсифицированы в Story Mode, где вы проигрываете все время; но при игре в галерее, можно законно выиграть в мини-играх Д'Арби. Однако есть сообщения о том, что люди с легкостью выигрывают в мини-играх Д'Арби с первой попытки в Super Story Mode, не прибегая к блефу в его игре в покер.

Галерея[]

Артворки[]

Спрайты[]

Стадии[]

HD скрины[]

Навигация[]

Advertisement