ДжоДжо Вики
Advertisement
ДжоДжо Вики
2432
страницы
SOSymbolLarge.png

Большое несчастие на пути сюда. (次はココが『大凶』ダ Tsugi wa koko ga "daikyō" da)

—Dragon's Dream, SO Глава 70: Гори, Dragon's Dream, Часть 4

Dragon's Dream (ドラゴンズ・ドリーム(龍の夢) Doragonzu Dorīmu?) - это стенд Кензо, появившийся в шестой части серии Невероятные приключения ДжоДжо, Каменный океан.

Внешность

DragonsDreamFullBody.png

Как следует из названия, стенд имеет форму металлического дракона, изображённого в восточном стиле, окружённого плавающим кольцом. Дракон парит в центре кольца и имеет две руки с маленькими когтями, и хвост в форме лопаты, который указывает перед собой, который удваивается как точка стрелки компаса. Само кольцо покрыто восемью закруглёнными точками, каждая из которых имеет три меньшие точки между ними. При использовании способности отскока, Dragon's Dream скрывается в прозрачном пузыре.

Dragon's Dream зелёный в цветной манге.

Цветовые схемы

Серия известна своей склонностью постоянно менять цвета, поэтому информация данная ниже может или не может быть частью канона.

Тело (Нефритовое-зелёное)
Глаза (Красные)

Личность

Dragon's Dream - это разумный стенд с личностью, отличной от своего пользователя, Кензо.[1]

Dragon's Dream выступает в качестве судьи во время боя и стремится к справедливости, вплоть до того, что объясняет, как именно его силы работают против приказов своего пользователя, и считает несправедливым, что Кензо пытается сохранить в тайне механику своей силы, чтобы победить.[2]

У него также есть привычка случайным образом давать предсказания, такие как получение изображения золотой рыбки.

Способности

Dragon's Dream - бесполезный стенд, который функционально нейтрален во время боя и не может атаковать, оставляя Кензо лично нести ответственность за победу над врагом.

Однако, поскольку Кензо знает, как использовать силу Dragon's Dream в фэн-шуй в полной мере, старик все еще обладает огромным преимуществом. Dragon's Dream обычно позволяет Кензо добивать своих противников одним ударом, и только стойкость Фу Файтерс в сочетании с своевременным вмешательством Анасуя может победить его.

Фэн-шуй

Чтобы понять Dragon's Dream, нужно понять принцип фэн-шуй, по которому он работает

"Фэн-шуй", буквально - "Ветер и вода" - популярная форма гадания, берущая истоки из Восточной Азии. Это предполагает, что, определяя естественные потоки энергии, такие как поток ветра и поток воды, можно различить пути, которым нужно следовать. Он обычно используется для определения хороших и плохих участков на участке земли, чтобы оптимизировать благосостояние людей, населяющих дом, построенный на этой земле, и использовался для определения сильных и слабых сторон крепостей.

"Убийство по фэн-шую" - боевое искусство, использующее такие же принципы, чтобы определить, какие части тела ударить и в какой позиции оказаться, чтобы нанести максимальный урон, вне зависимости от подготовленности жертвы.[3] Следуя Dragon's Dream, единственный способ победить убийцу по фэн-шую - попытаться сыграть вничью в неудаче и надеяться, что убийца уступит первым.[4]

Чтение удачи по фэн-шую

Вдохновляясь принципом фэн-шуй, способность Dragon's Dream разделена между его телом и кольцом, функционирующим как компас, по которому Кензо может читать координаты (в точности до градусов и минут) "счастливых точек", в которых Кензо может избежать атак и, наоборот, "неудачных точек", в которых его удары будут фатальными.[1][3]

Кэндзо вызывает компас в своих руках, чтобы типично определить удачные места, в которых он точно не будет поражен атаками. Чтобы добраться до них, старик обычно передвигается странными движениями, чтобы остаться в счастливых местах.[1]

Когда замечено несчастливое место, тело Dragon's Dream материализуется как стрела внутри парящей эфирной сферы, указывающей на это место. Если Кензо может нанести удар в сферу, окружающую Dragon's Dream, удар будет перенаправлен в смертельную зону для врага, показанную в виде исчезающей конечности перед материализацией рядом с жертвой для атаки. Удар может быть либо фатальным, или события могут совпасть так, что атака Кензо заблокируется.[3]

И наоборот, если Кензо сможет заставить кого-то коснуться сферы Dragon's Dream, это также будет считаться успешной атакой, которая приведет к "случайному" ранению для цели.[2]

Это не противоречит совершенно точным показаниям Dragon's Dream. Тем не менее, можно обмануть Кензо, чтобы он неправильно узнал его счастливые места и, следовательно, сделать его уязвимым для атак благодаря его самоуверенности.[4]

Нейтральность

Поскольку Dragon's Dream основан на естественных силах, установленных фэн-шуй, он также действует нейтрально во время боя и не может быть атакован.[1]

Хотя это указывает на неудачную точку, которую Кензо может использовать, это также означает, что цель знает, куда Кензо собирается нанести удар, и может принять меры, чтобы защитить себя как можно лучше. Dragon's Dream стремится к справедливости шансов между Кензо и его врагом и будет указывать врагам Кензо, как защитить себя, чтобы компенсировать преимущество Кензо.[2]

Появления

Манга
Главы в порядке появления персонажа

Цитаты

Quote.png Цитаты
Я нейтрален. Смотри вперед, не атакуй меня! В любом случае, ты не попадешь!
—Dragon's Dream, SO Глава 68: Гори, Dragon's Dream, Часть 2
Ф.Ф., это следующее место - неудачное. Над твоим левым ухом. Прямо сейчас, это место - главный красный предупреждающий знак... также, твой счастливый цвет - желтый, и изображение золотой рыбки принесёт тебе удачу.
—Dragon's Dream, SO Глава 70: Гори, Dragon's Dream, Часть 4

Галерея

Прочее

  • Хирохико Араки не верит в фэн-шуй, считая себя "в лучшем случае суеверным". Он включил его потому что это была популярная вещь, в то время, когда он писал Каменный океан, где люди часто "видели это по телевизору и все такое".[5]

Примечания

Навигация

Advertisement