ФЭНДОМ


Smallwikipedialogo Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на «GioGio's Bizarre Adventure». Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на ДжоДжо Вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons License.


GioGio's Bizarre Adventure
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Дата выпуска 25 июля 2002
Жанр приключенческий боевик
Возрастные

рейтинги

CERO — C
Технические данные
Платформы PlayStation 2
Режимы игры однопользовательский
Носитель DVD

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo (яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 ДзёДзё но Кимё: на Бо:кэн О:гон но Кадзэ) — видеоигра — приключенческий боевик, разработанная компанией Capcom для PlayStation 2 в 2002 году[1]. Сюжет игры основан на пятой части манги JoJo's Bizarre Adventure — Золотой ветер, где игрок путешествует по игровому трехмерному пространству, вступая в диалоги или сражения с остальными персонажами. По сюжету игры Джорно Джованна, сын Дио Брандо, хочет стать боссом мафии, чтобы раздавать деньги бедным. Его команда, состоящая из носителей стендов, должна бороться против босса мафии Дьяволо и защищать его дочь — Триш Уну, которую Дьяволо намеревается убить.

Геймплей

GioGio’s Bizarre Adventure представляет собой приключенческий боевик, где управляемый игроком персонаж может исследовать открытый трёхмерный игровой мир и взаимодействовать/сражаться с другими персонажами[2]. Игрок может управлять такими персонажами, как Джорно Джованна, Бруно БуччелаттиЛеон Абаккио, и Триш Уна и каждый из них использует разные стратегии в бою[3].

Система боя включает в себя физические атаки, такие как удары ногами и кулаками или возможность уворачиваться от атак[4][5]. Повторное нажатие кнопки геймпада приводит к более сильным комбинированным атакам[4] . Также игрок может высвобождать свои стенд, который может наносить больший урон и применять уникальные способности, у каждого стенда они разные[5]. Однако стенды поглощают жизненную силу его носителя, также хозяин получает урон, если попасть по его стенду. Немаловажную роль в сражении играет и окружающая обстановка; некоторые стенды более эффективны в дальнем бою и открытом пространстве, другие же проявляют себя лучше в закрытом пространстве со стенами.

Для того, чтобы победить, игроку необходимо изучить поведение противника и продумать стратегию. Во время сражений могут появляться двухмерные и трёхмерные кат-сцены для экспозиции боя например показать, как стенд выбивает зубы противнику[5]. Если игрок выигрывает, что получает очки, которые разблокируют доступ к новым предметам в галереи[6]. Помимо сражений, игрок должен выполнять разные квестовые задания и общаться с персонажами[5].

Создание и выход

Над разработкой игры занималась компания Capcom, а её сюжет основан на манге Vento Aureo — пятой части манги JoJo's Bizarre Adventure авторства Хирохико Араки; обложка для упаковки физической копии игры была лично нарисована Араки[7][8]. Игровой трёхмерный мир выдержан в стиле сэл-шейдерной анимации, имитирующем результат рисования вручную, для того, чтобы передать картинке псевдо-стиль манги[4]. Официальный выход игры состоялся 25 июля 2002 года для игровой приставки PlayStation 2. Также игра была повторно выпущена 20 сентября 2007 года в бюджетном варианте[9].

Capcom планировала выпустить игру на территории США и Европы в 2002 году[5][10] и даже демонстрировала игру на игровой выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в США[7]. Американская версия игры должна была выпускаться просто под названием JoJo’s Bizarre Adventure, а европейская — GioGio’s Bizarre Adventure[10]. Изменённое название было личной инициативой Араки, который хотел подчеркнуть итальянскую тематику сюжетной линии игры и считал поэтому название JoJo’s Bizarre Adventure не корректным. Позже игра была показана на европейской игровой выставке Sony Computer Entertainment Europe в августе 2002 года, где каждый посетитель мог опробовать игру[11]. На выставке E3 в 2002 году было объявлено, что на западе игра выйдет в октябре 2002 года[7], однако дата выпуска была затем перемещена на декабрь 2002 года и снова на 14 февраля 2003 года[12]. Однако выход игры на западе так и не состоялся[13]. Причины заключались в проблемах с авторскими правами; многие имена и названия в игре созвучны с именами известных музыкальных групп в Европе и США. Однако Араки отказывался идти на компромисс и менять имена[14].

Восприятие

Игра получила преимущественно положительные отзывы;

Джордж Уолтер из журнала PlayStation Official Magazine — UK назвал геймплей однообразным, однако создание для каждого отдельного стенда его уникальных и неповторимых способностей делает боевую систему увлекательной и не даёт игроку чувство повторяемости[4]. Дэвид Смит имеет однако иное мнение и считает, что разнообразные бои доставляют удовольствие какое то время, но по мере прохождения игры, игрок заметит ограниченность движений и приёмов противников. Критик рекомендует игру для любителей манги, но не более[5].

Главным достоинством критиками была признана хорошо проработанная графика и её оригинальный стиль[4][4][5][5][6][7]. Адам Уори из сайта EW, отметил, что графика игры на ура справилась с задачей передать игре дух оригинальной манги[16]. Уолтер назвал визуальные эффекты в игре превосходными и поразительными, будто на «глазах зрителя манга оживает и затягивает игрока в свой сюжет и мир»[4]. Том Бармвелл из Eurogamer описал графику слишком непривычной, но местами похожей на таковую в игре Jet Set Radio[2]. Смит назвал игру GioGio’s Bizarre Adventure одной из самых достоверных игровых адаптаций по манге; наличие в воздухе рисованных линий и прыгающих символов катаканы, типичных для манги, будут вызывать у игроков, знакомых с мангой «родные ассоциации». С другой стороны критику не понравилась проработанность окружающего мира; с далека он выглядит очень подробным и реалистичным, но при приближении к предметам, становятся заметными плохо проработанные текстуры[5].

Критики журнала Famitsu также похвалили визуальный стиль игры и графику, но отметили скомканность развития сюжета, который будет не понятен игрокам, не знакомым с оригинальной мангой Vento Aureo и поэтому рекомендуют его именно фанатам оригинальной манги[9].

Примечания

  1. ↑ 全てのコンテンツをご覧頂くにはFlash Playerが必要です。お持ちでない方は最新のFlash Playerをダウンロードして下さい。 (яп.). capcomПроверено 1 марта 2014 года.Архивировано 17 мая 2015 года.
  2. ↑ Перейти к:1 2 Bramwell, Tom. ECTS 2002 - Capcom. Eurogamer. Gamer Network (24 августа 2002). Архивировано 13 марта 2017 года.
  3. ↑ ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 : []. — Capcom, 2002-07-25. — P. 16–22.
  4. ↑ Перейти к:1 2 3 4 5 6 7 
  5. ↑ Перейти к:1 2 3 4 5 6 7 8 9 Smith, David. Jojo's Bizarre Adventure. IGN. Ziff Davis (25 июля 2002). Архивировано 13 марта 2017 года.
  6. ↑ Перейти к:1 2 Gerstmann, Jeff. E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure impressions. GameSpot. CBS Interactive (24 мая 2002). Архивировано 10 апреля 2016 года.
  7. ↑ Перейти к:1 2 3 4 E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure. IGN. Ziff Davis (22 мая 2002). Архивировано13 марта 2017 года.
  8. ↑ Jojo's Bizarre Adventure Ads. IGN. Ziff Davis (15 июля 2002). Архивировано 13 марта 2017 года.
  9. ↑ Перейти к:1 2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 まとめ [PS2] (яп.). Famitsu. Enterbrain. Архивировано 12 марта 2017 года.
  10. ↑ Перейти к:1 2 Perry, Douglass C. ECTS 2002: Capcom Booth Report. IGN. Ziff Davis (29 августа 2002). Архивировано 13 марта 2017 года.
  11. ↑ ECTS 2002: The PlayStation Experience. IGN. Ziff Davis (30 августа 2002). Архивировано 13 марта 2017 года.
  12. ↑ Bramwell, Tom. Capcom revises dates. Eurogamer. Gamer Network (11 декабря 2002). Архивировано 13 марта 2017 года.
  13. ↑ Reed, Kristan. E3 2003: Capcom's line-up. Eurogamer. Gamer Network (2 мая 2003). Архивировано 13 марта 2017 года.
  14. ↑ JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze GAME » consists of 1 releases: overviev (англ.). giantbombПроверено 1 марта 2014 года.
  15. ↑ 
  16. ↑ Vary, Adam B. First Look. Entertainment Weekly. Time Inc. (7 февраля 2003). Архивировано 12 марта 2017 года.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.